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Android與iOS的區別

1、優先級別不同:iOS最先響應屏幕

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當我們使用iOS或者是Android手機時,第一步就是滑屏解鎖找到相應程序點擊進入。而這個時候往往是所有操控開始的第一步驟,iOS系統產品就表現出來了流暢的一面,但Android產品卻給人一種卡頓的現象,更別說后續深入玩游戲或者進行其它操控了。這是為什么?

其實這與兩個系統的優先級有關,iOS對屏幕反應的優先級是最高的,它的響應順序依次為Touch--Media--Service--Core架構,換句話說當用戶只要觸摸接觸了屏幕之后,系統就會最優先去處理屏幕顯示也就是Touch這個層級,然后才是媒體(Media),服務(Service)以及Core架構。而Android系統的優先級響應層級則是Application--Framework--Library--Kernal架構,和顯示相關的圖形圖像處理這一部分屬于Library,你可以看到到第三位才是它,當你觸摸屏幕之后Android系統首先會激活應用,框架然后才是屏幕最后是核心架構。

可以看到優先級的不同導致了iOS產品以及Android手機在操控過程中的表現差異,當你滑動屏幕進行操控的時候,iOS系統會優先處理Touch層級,而Android系統則是第三個才響應Library層級,這是造成它們流暢度不同的因素之一。不過優先級對系統流暢性有有影響不假,但并不是最絕對的,造成兩系統之間流暢性不一的現象還有其它因素。

2、硬件工作配置不同:iOS基于GPU加速

目前智能手機硬件裝備競賽當中,其實處理器等配置已經達到了一個瓶頸期,各大旗艦產品在硬件比拼當中基本上沒有太大的區別,而這時候GPU就成為了一個凸顯差異的重要因素。一些大型軟件像是3D游戲對GPU性能要求都會比較高,蘋果iPhone產品采用的Power VR SGX系列GPU在當下來說非常的主流,跑分測試數據證明了它并不會比一些旗艦級別的Android產品差勁。

而iOS系統對圖形的各種特效處理基本上正好都是基于GPU硬件進行加速的,它可以不用完全借助CPU或者程序本身,而是通過GPU進行渲染以達到更流暢的操控表現。但是Android系統產品則并非如此,因為Android需要適應不同的手機硬件,需要滿足各種差異配置,所以很多圖形特效大多都要靠程序本身進行加速和渲染,并嚴重依賴CPU運算的操作自然會加大處理器的負荷,從而出現卡頓的問題。雖然Android 4.0以及4.1等更高版本中進行了改進將硬件加速設為默認開啟,但依舊無法做到所有特效全部都靠GPU進行加速。在很多Android手機里面都自帶有;是否開啟GPU渲染;這個功能選項,不過開啟之后的改善也是微乎其微。

屏幕最先響應的優先級關系,再加上iSO本身GPU加速程序的特性,使得大家在操控過程中感覺iOS手機擁有著不錯的流暢性。因為它本身的整個流程都是在為最大化的流暢做服務,不管是第一印象的滑動接觸屏幕,還是你進一步使用程序之后的更深層操作都是如此。而GPU加速這點特性,應該是它優于Android系統流暢性的又一個因素。

3、開發機制不同:安卓機制效率低

Android的編程語言是JAVA,而iOS的則為Objective-C,不過要是說Android系統之所以有些卡頓是因為JAVA開發語言的關系,或者是拿它和Objective-C對比肯定會有人提出質疑。Objective-C的優勢是效率高但比較;唯一;,而JAVA的優勢則是跨平臺不過運行效率相對偏低,其實這兩個編程語言所帶來的機制不同,就已經造成了各自系統之間的流暢性差異化。

iOS的Objective-C,編譯器gcc,而這個gcc編譯出來的代碼又被蘋果專為iOS架構優化到了極致,運行過程中也不需要虛擬機在中間插手,執行效率自然很高--引自網絡。這一段話應該是iOS系統本身運行程序的執行過程,而Android是通過JAVA虛擬機來執行,并且系統需要占用大量內存來換取執行速度,再加上不定期的內存自動回收機制,從而直接導致了卡頓現象的出現。

Android的JAVA編程本身運行效率比Objective-C低一些,而且再加上內存自動回收的機制,所以造成了一些卡頓不流暢的現象出現。但根據技術人員講解,現代的JAVA虛擬機效率已經不再是最大的瓶頸,Android 4.0系統版本之后的卡頓現象明顯得到了改善,所以這也是有用戶并沒有發現自己新買的Android手機出現太多卡頓現象的.原因。看來編程語言和機制已經被Android進行了改善,這同樣也不是造成它與iOS流暢性偏差的唯一因素,不過影響卻是實實在在存在著。

4、系統設計不同:安卓APP無法統一

有了優先級的關系,有了GPU加加速的影響,還有兩個系統各自編程以及機制的問題,似乎已經可以說明為什么iOS相比Android更為流暢的原因。但最終還有一個問題是就是應用程序,很顯然用戶覺得卡頓都是在運行軟件的過程中產生,畢竟沒有安裝任何應用的初始出廠手機基本上都不存在不流暢或者延遲等現象,而且一款智能手機不安裝任何應用程序那也不符合用戶的購買初衷和使用行為。所以歸根結底,Android相比iOS的應用程序,到底出了什么問題?

因為iOS產品的封閉性,所以所有的APP運行對象都比較單一,因為每個應用程序都是被運行在iPhone,iPad等iOS產品當中,它們有著很高的硬件利用效率。因為iOS系統的配件供應商只有那么幾家,CPU也是一年換一次,這點不像Android終端年年變月月變,開發者很難遇見未來終端分辨率會包含多少種,GPU驅動會包含哪些等等,所以相對來說Android應用開發成本較高且收益較慢。而iOS應用開發則因為軟硬件垂直整合而受益,這樣一來蘋果自然就保證了應用本身其與硬件產品之間的完美結合程度。

其實Android和iOS兩大系統APP開發情況的不同,也正是它們開發和不開放的特性所造成的。如果要是拿旗艦Android手機加上一個專為這款旗艦產品設計的游戲,來和蘋果iPhone 5運行對比的話,你真的不會遇到Android旗艦機出現卡頓延遲的問題,為什么因為這款游戲針對這款手機設計,在軟硬等方面都達到了最大化的兼容和優化,自然就不會出現停滯的現象。

而Android系統程序要被安裝在各種符合要求的手機上面,開發者也不可能針對所有的機器型號進行開發,只能在比較主流的機器上進行測試并保證運行效果,所以他們為了兼顧整個產品線只能不得不降低游戲體驗以達到高中低產品可以共用的效果。最后那些占據了Android終端份額的大量大眾用戶們由于自己的手機不是旗艦產品而得不到流暢的使用體驗,自然而然就會產生Android產品不如iOS流暢的抱怨。

ios系統和安卓系統的區別

一、IOS系統與安卓系統的區別

1. 應用的設備不同:

IOS和安卓最大的區別在于本身所應用的設備不同。IOS系統主要是應用在iPhone、IPad、iPod 、itouch設備上的操作系統,屬于蘋果獨家御用,定位中高端;安卓系統主要是應用在安卓智能手機上的操作系統,應用的手機品牌眾多繁雜,定位低端、終端、高端都有,中低端為主打;

2. 系統的開放性區別:

安卓擁有自己的開源計劃AOSP(Android Open Source Project),可以使用安卓源代碼進行二次開發;此外,安卓比iOS開放了更多的應用接口API,軟件安裝更加開發便捷;

3. 系統的安全性區別:

IOS系統是一款比較強大的操作系統,在IOS系統運行的程序不管程序多大都不會造成死機,使用相對流暢很多,而且系統的安全性比較高。

安卓系統是屬于代碼系統,系統用久之后會經常出現卡機或者是死機的現象,而且安卓系統還存在惡意的插件在系統上自動運行,系統漏洞多,導致個人資料被盜、系統耗電大,流量消耗大等,系統安全性相對來說比較低。

總結:所以經常安卓系統的3G的RAM(運行內存)的高端手機性能被2G的RAM蘋果手機輕輕松松打敗,安卓手機3000mA(毫安)的電池待機也和2000 mA的蘋果手機半斤八兩;簡單的說安卓手機各門派武藝精通,但是內功不夠深厚,不懂得如何融合運用,蘋果手機是各方都平平,但是很懂得互相配合。

二、IOS系統永遠比安卓系統流暢的原因:1.優先級別不同: iOS對屏幕反應的優先級是最高的,它的響應順序依次為Touch--Media--Service--Core架構,換句話說當用戶只要觸摸接觸了屏幕之后,系統就會最優先去處理屏幕顯示(Touch這個層級);而Android系統的優先級響應層級則是Application--Framework--Library--Kernal架構,和顯示相關的圖形圖像處理這一部分屬于Library,可以看到到第三位才是它,當觸摸屏幕之后Android系統首先會激活應用,框架然后才是屏幕最后是核心架構。

2.應用開發環境不同:

安卓要運行虛擬機,這樣就加重了處理器77%的負擔,加上安卓系統的多樣性,開發者需要對不同系統進行定制,所以優化不佳;而蘋果可以限制開發者的開發方案,iOS系統只需要保證幾款iPhone、ipad等蘋果自己的移動設備上的運行體驗即可,而Android則需要兼顧盡量多的已存在和未存在的不同硬件組合,在可控的環境內對系統做針對性的優化;另外就是開發語言了,iOS采用執行效率極高的Objective-C語言,而Android采用的Java語言因為虛擬機的存在,二次轉化再執行效率就要低很多。

3.后臺管理方式不同:

蘋果是假后臺,當你回到主界面的時候之前的軟件就相當于暫停使用,不再消耗RAM(利用遠程通知機制,如果你沒啟動qq,有朋友給你發消息的話,騰訊服務器會告訴蘋果服務器,蘋果服務器給你的手機發通知,不需要你的qq在后臺);而安卓是真后臺,即使你退出軟件,軟件也會在后臺自啟,繼續占用你的RAM,而RAM是有限的,當RAM剩余太少的時候你就會感覺到卡頓。同時,后臺的程序運行也會占用CPU資源,使手機處理能力下降,這也是安卓手機需要通過使用更高的配置來提高流暢度的原因。

4.線程不同:

蘋果的單線程比安卓機強,大部分安卓機都是堆核,而蘋果是堆料,安卓是小核高頻,蘋果是大核低頻,在一個核上堆20多億晶體管,堪稱堆料狂魔,自然單線程神速,上面也說了,蘋果在運行一個應用時,另一個是暫停的,所以神一般的單線程加上大部分情況下只運行一個,當然神速。

Android系統與iOS系統的區別是什么?

安卓系統是linux架構,蘋果ios系統是unix系統,二者的優先級和開發機制都不同。

iOS

iOS是由蘋果公司開發的移動操作系統。蘋果公司最早于2007年1月9日的Macworld大會上公布這個系統,最初是設計給iPhone使用的,后來陸續套用到iPod touch、iPad以及Apple TV等產品上。iOS與蘋果的Mac OS X操作系統一樣,屬于類Unix的商業操作系統。

原本這個系統名為iPhone OS,因為iPad,iPhone,iPod touch都使用iPhone OS,所以2010WWDC大會上宣布改名為iOS(iOS為美國Cisco公司網絡設備操作系統注冊商標,蘋果改名已獲得Cisco公司授權)。

Android

Android是一種基于Linux的自由及開放源代碼的操作系統,主要使用于移動設備,如智能手機和平板電腦,由Google公司和開放手機聯盟領導及開發。尚未有統一中文名稱,中國大陸地區較多人使用“安卓”或“安致”。Android操作系統最初由Andy Rubin開發,主要支持手機。

iOS與Android有什么區別

以下是iOS和Android簡單的比較:

1、iOS是封閉性系統,相對來說比Android安全,Android是開放系統,功能擴展強。

2、從配置過程來看iOS開發環境是非常完美,下載官方提供的Xcode之后直接安裝即可就可以開發。Android需要先下載Java環境,然后去Windows里面做好配置環境,然后下載Eclipse這個環境再在里面做各種復雜的配置操作才可以配置好開發環境。谷歌推出Android Studio開發工具后可以縮減配置過程,現在主流還是復雜的Eclipse為主,因此從配置來看iOS是比較簡單的,而Android是極其復雜的。

3、蘋果的開發環境是非常霸道,必須要用Mac電腦的OS X系統才可以開發iOS,Windows是無法做iOS開發的,除非做虛擬機,真正做iOS開發的時候是不可能用虛擬機搭建OS X來做開發的,這樣速度會及其緩慢,無法開發任何大型程序。Android雖安裝起來復雜,但具有很好的適應性,不僅能夠在Windows上開發,也能在Mac、Linux系統上開發,沒有任何問題。

4、Android在真機調試上就遠遠優于蘋果,Android開發者只需要打開調試開關就可以調試手機,iOS不同,iOS需要證書、描述文件、Apple ID、開發者賬號,搞半天才可以進行調試。

5、iOS的觸摸顯示做的非常的好,滑動很流暢。但性價比iOS沒有Android高。

安卓系統和蘋果ios系統的區別

1、系統不同

蘋果系統基于Unix開發(收費),安卓系統則基于類Unix的Linux系統上開發(免費)。前者閉源,僅蘋果產品使用,后者開源,除內核外開放系統源代碼,各廠商可進行深度定制。

2、程序運行機制不同

蘋果系統擁有墓碑機制和沙盒機制,可限制程序后臺自動運行防止占用內存資源;安卓系統的后臺機制,因與系統開源有關,應用后臺運行無法強制禁止,除非廠商定制修改后,可優化減少自啟及占用內存。

3、硬件資源的使用效率不同

蘋果系統基于硬件資源做軟件優化,根據系統需求做硬件匹配,使系統充分使用硬件資源,提升運行效率;而安卓系統則是硬件帶著軟件跑,硬件配置給的越高,廠商越是懶得去做系統的優化,使用效率低。

4、對應的擴展程序優化不同

蘋果系統對其APP有著嚴格的審核機制,不符合標準的APP禁止上架應用商店及禁止提供下載安裝;安卓系統的應用軟件缺乏監管,多數無法優化到位。

5、系統安全性不同

蘋果系統因其封閉及嚴格把控,系統漏洞極少,也難以被第三方軟件進行破壞;安卓系統安全性相對較低,系統開源,應用程序無完善監管,極易受到權限破解及第三方程序破壞。

參考資料:百度百科-Android

百度百科-iOS (蘋果公司的移動操作系統)

新聞名稱:android和ios區別,android和ios區別測試軟件的區別
文章源于:http://vcdvsql.cn/article18/dsdeogp.html

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