這里整理了一份web前端學習路線,比較系統和全面,希望可以幫到你~
10年積累的成都網站設計、成都網站建設經驗,可以快速應對客戶對網站的新想法和需求。提供各種問題對應的解決方案。讓選擇我們的客戶得到更好、更有力的網絡服務。我雖然不認識你,你也不認識我。但先做網站設計后付款的網站建設流程,更有民權免費網站建設讓你可以放心的選擇與我們合作。
第一階段:專業核心基礎
階段目標:
1. 熟練掌握HTML5、CSS3、Less、Sass、響應書布局、移動端開發。
2. 熟練運用HTML+CSS特性完成頁面布局。
4. 熟練應用CSS3技術,動畫、彈性盒模型設計。
5. 熟練完成移動端頁面的設計。
6. 熟練運用所學知識仿制任意Web網站。
7. 能綜合運用所學知識完成網頁設計實戰。
知識點:
1、Web前端開發環境,HTML常用標簽,表單元素,Table布局,CSS樣式表,DIV+CSS布局。熟練運用HTML和CSS樣式屬性完成頁面的布局和美化,能夠仿制任意網站的前端頁面實現。
2、CSS3選擇器、偽類、過渡、變換、動畫、字體圖標、彈性盒模型、響應式布局、移動端。熟練運用CSS3來開發網頁、熟練開發移動端,整理網頁開發技巧。
3、預編譯css技術:less、sass基礎知識、以及插件的運用、BootStrap源碼分析。能夠熟練使用 less、sass完成項目開發,深入了解BootStrap。
4、使用HTML、CSS、LESS、SASS等技術完成網頁項目實戰。通過項目掌握第一階段html、css的內容、完成PC端頁面設計和移動端頁面設計。
第二階段:Web后臺技術
階段目標:
1. 了解JavaScript的發展歷史、掌握Node環境搭建及npm使用。
2. 熟練掌握JavaScript的基本數據類型和變量的概念。
3. 熟練掌握JavaScript中的運算符使用。
4. 深入理解分之結構語句和循環語句。
5. 熟練使用數組來完成各種練習。
6.熟悉es6的語法、熟練掌握JavaScript面向對象編程。
7.DOM和BOM實戰練習和H5新特性和協議的學習。
知識點:
1、軟件開發流程、算法、變量、數據類型、分之語句、循環語句、數組和函數。熟練運用JavaScript的知識完成各種練習。
2、JavaScript面向對象基礎、異常處理機制、常見對象api,js的兼容性、ES6新特性。熟練掌握JavaScript面向對象的開發以及掌握es6中的重要內容。
3、BOM操作和DOM操作。熟練使用BOM的各種對象、熟練操作DOM的對象。
4、h5相關api、canvas、ajax、數據模擬、touch事件、mockjs。熟練使用所學知識來完成網站項目開發。
第三階段:數據庫和框架實戰
階段目標:
1. 綜合運用Web前端技術進行頁面布局與美化。
2. 綜合運用Web前端開發框架進行Web系統開發。
3. 熟練掌握Mysql、Mongodb數據庫的發開。
4. 熟練掌握vue.js、webpack、elementui等前端框技術。
5. 熟練運用Node.js開發后臺應用程序。
6. 對Restful,Ajax,JSON,開發過程有深入的理解,掌握git的基本技能。
知識點:
1、數據庫知識,范式,MySQL配置,命令,建庫建表,數據的增刪改查,mongodb數據庫。深入理解數據庫管理系統通用知識及MySQL數據庫的使用與管理,為Node.js后臺開發打下堅實基礎。
2、模塊系統,函數,路由,全局對象,文件系統,請求處理,Web模塊,Express框架,MySQL數據庫處理,RestfulAPI,文件上傳等。熟練運用Node.js運行環境和后臺開發框架完成Web系統的后臺開發。
3、vue的組件、生命周期、路由、組件、前端工程化、webpack、elementui框架。Vue.js框架的基本使用有清晰的理解,能夠運用Vue.js完成基礎前端開發、熟練運用Vue.js框架的高級功能完成Web前端開發和組件開發,對MVVM模式有深刻理解。
4、需求分析,數據庫設計,后臺開發,使用vue、node完成pc和移動端整站開發。于Node.js+Vue.js+Webpack+Mysql+Mongodb+Git,實現整站項目完整功能并上線發布。
第四階段:移動端和微信實戰
階段目標:
1.熟練掌握React.js框架,熟練使用React.js完成開發。
2.掌握移動端開發原理,理解原生開發和混合開發。
3.熟練使用react-native和Flutter框架完成移動端開發。
4.掌握微信小程序以及了解支付寶小程序的開發。
5.完成大型電商項目開發。
知識點:
1、React面向組件編程、表單數據、組件通信、監聽、聲明周期、路由、Redux基本概念。練使用react完成項目開發、掌握Redux中的異步解決方案Saga。
2、react-native、開發工具、視圖與渲染、api操作、Flutter環境搭建、路由、ListView組件、網絡請求、打包。練掌握react-native和Flutter框架,并分別使用react-native和Flutter分別能開發移動端項目。
3、微信小程序基本介紹、開發工具、視圖與渲染、api操作、支付寶小程序的入門和api學習。掌握微信小程序開發了解支付寶小程序。
4、大型購物網站實戰,整個項目前后端分離開發;整個項目分為四部分:PC端網頁、移動端APP、小程序、后臺管理。團隊協作開發,使用git進行版本控制。目期間可以擴展Three.js 、TypeScript。
自學前端其實很辛苦,需要有強大的自制力和堅持下去的學習心,并且做好詳細的學習規劃嚴格執行;如果你想學前端,下面的學習路線或許對你有幫助。
前端完整學習路線
第一階段:
HTML CSS:HTML進階、CSS進階、div css布局、HTML css整站開發。
JavaScript基礎:Js基礎教程、js內置對象常用方法、常見DOM樹操作大全、ECMAscript、DOM、BOM、定時器和焦點圖。
JS基本特效:常見特效、例如:tab、導航、整頁滾動、輪播圖、JS制作幻燈片、彈出層、手風琴菜單、瀑布流布局、滾動事件、滾差視圖。
JS高級特征:正則表達式、排序算法、遞歸算法、閉包、函數節流、作用域鏈、基于距離運動框架、面向對象基礎。
JQuery:基礎使用懸著器、DOM操作、特效和動畫、方法鏈、拖拽、變形、JQueryUI組件基本使用。
第二階段:HTML5和移動Web開發
HTML5:HTML5新語義標簽、HTML5表單、音頻和視頻、離線和本地存儲、SVG、Web Socket、Canvas。
CSS3:CSS3新選擇器、偽元素、臉色表示法、邊框、陰影、background系列屬性改變、Transition、動畫、景深和深透、3D效果制作、Velocity.js框架、元素進場、出場策略、炫酷CSS3網頁制作。
Bootstrap:響應式概念、媒體查詢、響應式網站制作、刪格系統、刪格系統原理、Bootstrap常用模板、LESS和SASS。
移動Web開發:跨終端WEB和主流設備簡介、視口、流式布局、彈性盒子、rem、移動終端JavaScript事件、手機中常見JS效果制作、Zepto.js、手機聚劃算頁面、手機滾屏。
第三階段:HTTP服務和AJAX編程
WEB服務器基礎:服務器基礎知識、Apache服務器和其他WEB服務器介紹、Apache服務器搭建、HTTP介紹。
PHP基礎:PHP基礎語法、使用PHP處理簡單的GET或者POST請求。
AJAX上篇:Ajax簡介和異步的概念、Ajax框架的封裝、XMLHttpRequest對象詳細介紹方法、兼容性處理方法、Ajax框架的封裝、Ajax中緩存問題、XML介紹和使用。
AJAX下篇:JSON和JSON解析、數據綁定和模板技術、JSONP、跨域技術、圖片預讀取和lazy-load技術、JQuery框架中的AjaxAPI、使用Ajax實現爆布流案例額。
第四階段:面向對象進階
面向對象終極篇:從內存角度到理解JS面向對象、基本類型、復雜類型、原型鏈、ES6中的面向對象、屬性讀寫權限、設置器、訪問器。
面向對象三大特征:繼承性、多態性、封裝性、接口。
設計模式:面向對象編程思維、單例模式、工廠模式、策略模式、觀察者模式、模板方法模式、代理模式、裝飾者模式、適配器模式、面向切面編程。
第五階段:封裝一個屬于自己的框架
框架封裝基礎:事件流、冒泡、捕獲、事件對象、事件框架、選擇框架。
框架封裝中級:運動原理、單物體運動框架、多物體運動框架、運動框架面向對象封裝。
框架封裝高級和補充:JQuery框架雛形、可擴展性、模塊化、封裝屬于傳智自己的框架。
第六階段:模塊化組件開發
面向組件編程:面向組件編程的方式、面向組件編程的實現原理、面向組件編程實戰、基于組件化思想開發網站應用程序。
面向模塊編程:AMD設計規范、CMD設計規范、RequireJS,LoadJS、淘寶的SeaJS。
第七階段:主流的流行框架
Web開發工作流:GIT/SVN、Yeoman腳手架、NPMer依賴管理工具、Grunt/Gulp/Webpack。
MVC/MVVM/MVW框架:Angular.js、Backbone.js、Knockout/Ember。
常用庫:React.js、Vue.js、Zepto.js。
第八階段:HTML5原生移動應用開發
Cordova:WebApp/NativeApp/HybirdApp簡介、Cordova簡介、與PhoneGap之間的關系、開發環境搭建、Cordova實戰(創建項目,配置,編譯,調試,部署發布)。
Ionic:Ionic簡介和同類對比、模板項目解析、常見組件及使用、結合Angular構建APP、常見效果(下拉刷新,上拉加載,側滑導航,選項卡)。
React Native:React Native簡介、React Native環境配置、創建項目,配置,編譯,調試,部署發布、原生模塊和UI組件、原生常用API。
HTML5 :HTML5 中國產業聯盟、HTML5 Plus Runtime環境、HBuilder開發工具、MUI框架、H5 開發和部署。
第九階段: Node.js全棧開發:
快速入門:Node.js發展、生態圈、Io.js、Linux/Windows/OS X環境配置、REPL環境和控制臺程序、異步編程,非阻塞I/O、模塊概念,模塊管理工具、開發流程,調試,測試。
核心模塊和對象:全局對象global,process,console,util、事件驅動,事件發射器、加密解密,路徑操做。
祝你學有所成!
本文面向 Flutter 初學者,旨在用易懂的方式帶大家入門。除了 Flutter 代碼,還會介紹到語法、原理、特性等基礎知識。相信本文能幫助你學習和理解 Flutter。
我們先看一下目前的一些跨平臺方案,從前端渲染的角度來分類的話,大致可以分為以下幾種方案。
WebView 渲染
這種方案就很好理解,現在很多項目都會嵌入 H5 的頁面。就是用 JavaScript 等前端技術進行開發,在客戶端上用 WebView 來進行渲染。微信小程序目前使用的就是這種方案。
它的優點很明顯,使用成熟的前端技術進行開發,學習成本低,開發效率高,并且支持動態發布代碼。
但缺點也很明顯,在性能體驗上,和原生還是存在較大差距的。
原生控件渲染
既然 WebView 的性能不夠好,于是就有了使用原生控件進行渲染的方案。這種方案,同樣也是使用 JavaScript 開發,區別是它最終是調用原生控件進行渲染的。這種方案的代表是 Facebook 的 React Native。
由于使用原生控件進行渲染,性能體驗也會更接近原生。但也只是更接近,和原生還是有差距的,因為它需要頻繁的進行 JavaScript 和原生之間的通信,這個通信效率是比較低的。
另外,由于需要適配各個平臺的控件,那就有可能出現,系統控件更新了,而框架本身還沒有更新,由此產生了一些問題。換句話說,這種方案是受到原生控件限制的。
繪圖引擎渲染
接下來就是主角了。
在前端,如果完全不使用原生控件,我們可以通過系統的繪圖 API 繪制出一個用戶界面。從這個角度出發,可以在各個平臺使用一個統一接口的繪圖引擎來進行界面繪制,這個引擎最終調用的是系統的 API 繪制的。這樣的話,它的性能可以做到接近原生,并且又不受原生控件的限制,在不同平臺上能夠做到 UI 統一。
Flutter 就是這樣的一個開發框架。
一個跨平臺 UI 解決方案
Flutter 是由 Google 開發的,一個跨平臺 UI 解決方案。換句話說,它原則上只管 UI 的問題,如果涉及到平臺本身的一些功能,比如調用藍牙、攝像頭,一般還是需要原生代碼去操作。但現在也會有一些第三方庫幫我們解決這些問題。
繪圖引擎 Skia
Flutter 使用 Skia 作為它的繪圖引擎。Skia 已經被 Google 收購,目前很多 Google 旗下的產品都是用 Skia 繪制的,包括 Android。
Android 內置了 Skia,但 iOS 沒有,所以在打 iOS 安裝包的時候,會把 Skia 一起打進去。這就導致了,用同一份 Flutter 代碼打包之后,iOS 的包要比 Android 的包大一些。
開發語言 Dart
Flutter 使用的開發語言,叫 Dart。Dart 也是 Google 自家的,它是一門面向對象的語言,從它身上會看到一些其他開發語言的影子。學習起來難度不大的。
前面講跨平臺方案的時候,可以發現別的方案基本都是用 JavaScript 作為開發語言的,但為什么 Flutter 不用?就因為 Dart 是谷歌自家的嗎?這個問題先留著,我們后面會提到。
這里部分就簡單點帶過了,具體的搭建流程可以在官網查看:
主要的搭建步驟如下:
下載 Flutter SDK
官網下載地址:
由于在國內訪問可能受限,官方為中國開發者搭建了鏡像:
更新環境變量
解壓后,將 flutter\bin 的全路徑添加到環境變量 PATH 中。
安裝開發工具
理論上,任何文本編輯器都可以用來開發 Flutter 應用,但推薦的開發工具是 Android Studio、IntelliJ 以及 VS Code。因為在這些開發工具上,可以安裝官方的 Flutter 和 Dart 插件,得到更好的開發體驗。文章里使用 Android Studio 來演示。
如果你打算開發 iOS 應用,則還需要安裝 Xcode。
安裝插件
在開發工具的插件設置中,安裝上面說到的 Flutter 和 Dart 插件。Flutter 插件用于支持 Flutter 的運行、調試、熱重載等功能,而 Dart 插件則提供了代碼的輸入校驗、代碼補全等功能。
萬物始于 Hello World,我們先來創建一個顯示 Hello World 的 Flutter 項目。
在 Android Studio 的歡迎頁面選擇 Start a new Flutter project ,或者通過菜單欄的 File New New Flutter Project ,創建一個新的 Flutter 項目。
創建好的項目里面包含了 android 和 ios 兩個文件夾,它們是標準的 Android 和 iOS 項目。我們的 Flutter 代碼,存放在 lib 文件夾里。項目創建好后,會默認帶一個計數器的示例,我們不管它,把 main.dart 的代碼改成 Hello World:
啟動一個模擬器,或者連上真機,點擊 Run 運行一下,就能看這樣一個界面了:
具體代碼先混個眼熟就好,具體的后面會再講到。
在寫 Flutter 之前,還要先跟大家簡單介紹一下 Dart 的語法。如果你有 Java 或 JavaScript 的開發經驗,以及面向對象的編程思想,學起來是很快的。
我們可以在 test 文件夾下新建一個 dart 文件,用來寫測試代碼。
指定類型
var
但和 JavaScript 不同的是,以下代碼在 JavaScript 是不會報錯的,但在 Dart 里會報錯:
Object
如果非要上面這樣寫,那也可以。把 var 換成 Object 就不報錯了:
和 Java 類似,Object 是所有對象的根基類。但是這樣的話,如果想打印一下 num 的字符串長度,是會報錯的:
因為 length 是屬于 String 的,但系統只知道 num 是一個對象,并不知道它是一個 String。
dynamic
如果還是非要這樣寫,那也可以。Dart 有一個特有的關鍵字 dynamic,把 Object 改成 dynamic 就不報錯了:
我們運行一下這個文件,可以在控制臺看到正確打印出了字符串長度。
函數
dynamic
在 Dart 里,函數也是可以不寫返回類型的,不寫的話會被當做 dynamic 來處理。這樣的話,函數的類型就是 return 的類型,如果沒有 return 則是 void 類型。比如可以這樣:
運行之后是能正確打印出字符串長度的。
用于傳參
Dart 里的函數也是一個對象,所以可以把函數作為參數來傳遞,比如:
可選參數
在 Dart 的函數傳參里,有一個叫可選參數的概念,我們以文字控件 Text 為例,在源碼里可以看到 Text 的構造函數是這樣的:
首先,在參數里有一個 data,它是要顯示的文字內容,是一個必填項。而 data 后面的一堆參數,是用一個大括號括起來的,這些參數就叫做可選參數,意思是這些參數可傳可不傳。
假如我們要顯示一個比較長的文字,又想限制它最多顯示兩行,就可以這樣來創建一個 Text:
可選參數,在 Flutter 里面用的非常多。
異步
Future
在 Dart 里使用 Future 來處理異步任務,比如我們現在延時一秒打印 666,代碼如下:
Future 的語法和 Promise 非常像。任務執行成功會調用 then,執行失敗會調用 catchError,而無論成功還是失敗,都會調用 whenComplete。
async/await
如果你不喜歡上面那種寫法,或者是想把異步轉成同步,就可以用 async 和 await 這兩個關鍵字來轉換。
我們把上面的代碼轉換一下,寫一個 getString 方法,返回的類型是 Future,它會延時返回一個字符串。在 main 函數后面加上 async 關鍵字,在 getString() 前面加上 await,代碼如下:
運行之后可以看到,能正常延時一秒后,把字符串打印出來。這里 getString() 返回的類型是 Future,而 await getString() 則是返回了延時之后返回的字符串。await 要在 async 的函數里面才能使用。
async 和 await 其實是一個語法糖,它最終也是轉換成 Future 調用鏈的形式執行的。
接下來回到 Flutter,Flutter 里最重要的一個概念是 Widget(下面翻譯作控件)。
在原生開發里面,我們可能會在界面上區分,這是一個 View,這是一個 Layout,這是一個 View Controller。但在 Flutter 里面,它們全都屬于一個統一的模型 Widget。可以說,在 Flutter 界面里,所有東西都是 Widget。
以前學面向對象的時候,我們都聽過一句話,叫萬物皆對象。我這里套用一下,在 Flutter 里, 萬物皆控件 。
具體有哪些控件,我做了一下簡單的分類。
根控件
所有的控件都屬于 StatefulWidget 或 StatelessWidget 。它們的區別是,StatefulWidget 擁有狀態 State ,而 StatelessWidget 沒有。
StatefulWidget
當一個控件是可變的時候,就要使用 StatefulWidget 來構建。StatefulWidget 本身不可變,但它持有的狀態 State 是可變的。
StatelessWidget
當一個控件狀態是固定不可變的時候,就可以使用 StatelessWidget。前面我們寫的 Hello World 就是使用 StatelessWidget。
容器控件
容器類控件一般是將某些屬性或配置,作用在它的子控件上,比如控件所在的寬高、背景、位置等。
常用的容器控件有 Container、Center、Padding 等。
布局控件
布局控件可以類比作原生開發中的 Layout,通常它會擁有一個 children 的屬性,用于接收一個控件數組,對這些控件進行特定的排版。
常用的布局控件有 Row、Column、Stack、Flex 等。
基礎控件
基礎控件就是常用的文字、按鈕、圖片等控件。
常用的基礎控件有 Text、TextField、Button、Image 等。
功能控件
在 Flutter 里還有一類控件,它們不影響 UI 布局,但帶有一些特定的功能,比如頁面跳轉、事件監聽、定義主題等。我們把這一類控件稱作功能控件。
常用的功能控件有 Navigator、NotificationListener、Theme 等。
開始寫 Flutter 代碼了。還記不記得,在 Flutter 項目創建之后,是自帶一個計數器 demo 的,現在我們用自己的代碼實現一遍。代碼修改成如下:
運行之后,就可以看到這樣的界面了:
按鈕每點擊一次,數字就會加一。下面我們來分析一下這段代碼,看下里面用到的一些 Widget。
StatefulWidget
由于頁面中的數字是跟隨狀態變化的,所以該頁面改用 StatefulWidget。StatefulWidget 并不會直接返回一個 Widget,而是返回狀態 State,在 State 里再返回 Widget。
Scaffold
Scaffold 是一個標準的 Material Design 頁面,它包含了標題欄、浮動按鈕、側滑菜單、底部導航欄等配置。我們這里用到了標題欄 appBar、頁面內容 body、浮動按鈕 floatingActionButton。
AppBar
AppBar 就是標題欄,通過查看控件的構造方法,我們可以知道它可配置的屬性。
AppBar 的可選參數除了標題 title,還可以配置標題前的內容 leading,右側的操作按鈕 anctions,控件垂直高度 elevation 等。我們只傳了 title,其他屬性都用默認值。
Center
Center 是一個容器類控件,它的作用就是讓它的子控件居中顯示。
FloatingActionButton
熟悉安卓開發的應該對這個控件比較熟悉,它就是頁面右下角一個特定樣式的 Button,參數里面的 onPressed 是一個必填項,要傳一個點擊之后的回調函數。
根據這個例子,下面給大家介紹一下 Flutter 兩個比較重要的特性。
點擊 Button 之后,我們把 num 變量加一,并使用 setState 通知狀態發生了改變,Flutter 會根據新的狀態更新 UI。如果有接觸過小程序開發,setState 就和小程序的 setData 類似。
在 Flutter 里面我們不需要用 set 方法來更新 UI,可變控件是和狀態綁定的,這就是 Flutter 的響應式 UI 編程。
在 Android Q 和 iOS 13 里都加入了暗黑模式,我們也換一個暗黑主題來玩一下。MaterialApp 里有一個 theme 的屬性,我們把它配置一下:
這次改完之后不點 Run 了,我們點一下閃電圖標 Flutter Hot Reload ,就能看到界面發生了變化:
這就是 Flutter 的 熱重載 ,在修改完代碼之后,通過熱重載就能馬上在設備上看到修改結果,可以很大程度上增加開發效率。
下面再給大家介紹幾個 Flutter 里的常見操作。
在 Flutter 里,使用 Navigator 來管理頁面跳轉,比如要跳轉到一個 NewPage 可以這樣寫:
進棧使用 push,出棧則是 pop。
使用 MaterialPageRoute 會模擬出 Android 上頁面跳轉的過場效果。
我們來看看怎么顯示一張本地圖片。
先在根目錄新建一個存放圖片的文件夾,比如叫 images,把圖片 picture.png 放進去。
找到根目錄下的 pubspec.yaml 文件,這個便是 Flutter 依賴配置文件,我們需要在這里配置一下剛才的圖片:
這樣,我們就能使用 Image 控件把這張圖片顯示出來了:
和 node 的 npm 以及 Android 的 jcenter 類似,Flutter 也擁有一個公共倉庫 pub.dev。pub.dev 是 Google 官方的 Dart 倉庫,在上面可以找到我們需要的包和插件。
Flutter 本身沒有 Toast,我們來接入一個。在 pub.dev 上搜索后,我決定使用 fluttertoast:
按照說明,在 pubspec.yaml 文件里的 dependencies 下配置:
點一下 Android Studio 右上角的 Packages get 同步之后就可以使用了:
我們上面使用的都是 Material Design 的控件,它們都是在 flutter/material.dart 包里面的。如果要使用 iOS 風格的控件,則要用到 flutter/cupertino.dart 包:
iOS 風格的控件,基本都以 Cupertino 開頭。我們把計時器頁面里的控件替換一下:
效果如下:
代碼的部分就到這里了,接下來跟大家聊一下編譯方式,編程語言的編譯方式有兩種。
關于它們孰優孰劣,就要看從哪個角度去對比了。JIT 的話,它的一大特點就是支持動態發布代碼,也就是支持熱更新。但要是從性能的角度考慮,AOT 會更好,因為在運行的時候不用再進行編譯的操作的,運行的效率會更高一些。
回到我們一開始的時候留下的問題,為什么別的跨平臺方案都是用 JavaScript,而 Flutter 要用 Dart 來開發。JavaScript 的編譯方式是 JIT 的,它不支持 AOT。而 Dart 同時支持 JIT 和 AOT。
Flutter 在開發階段使用 JIT,讓我們用上了熱重載,增加了開發效率。在打包時改用 AOT,保證了正式版應用的性能。
最后講一下大家比較關心的一個東西,Flutter 是否支持熱更新?前面說到 Dart 支持 JIT,所以從技術層面它是支持的。但是目前是不支持的,在官方的計劃文檔中,可以看到:
至于原因,官方在這里進行了說明。總的來說,是由于政策的限制,以及出于對性能和安全性的考慮,暫時不支持了。
到這就結束啦。由于想把 Flutter 基礎在一篇內講完,沒有涉及太多細節,如果要寫 Flutter 代碼還需要深入學習。但相信理解之后再學,會輕松很多。
本文名稱:flutter側滑,flutter 滑動
當前網址:http://vcdvsql.cn/article26/dsdedcg.html
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