對象的初始化和清理也是兩個非常重要的安全問題
一個對象或者變量沒有初始狀態,對其使用后果是未知
同樣的使用完一個對象或變量,沒有及時清理,也會造成一定的安全問題
c++利用了構造函數和析構函數解決上述問題,這兩個函數將會被編譯器自動調用,完成對象初始化和清理工作。對象的初始化和清理工作是編譯器強制要我們做的事情,因此如果我們不提供構造和西溝,編譯器會提供。編譯器提供的構造函數和析構函數是空實現
構造函數語法:類名(){}
(需在public作用域調用)
析構函數語法:~類名(){}
#includeusing namespace std;
//對象的初始化和清理
//1、構造函數 進行初始化操作
class Person{public:
Person(){cout<<"Person構造函數的調用"<cout<<"Person析構函數的調用"<Person p1;//棧上的數據,自動釋放
}
int main(){test01();
cout<<"~~~~~~分隔符~~~~~~"<
4.2.2 構造函數的分類及調用
兩種分類方式:class Person{public:
//普通構造函數
Person(){//無參構造(編譯器默認構造)
cout<<"Person的無參構造函數調用"<//有參構造
age=a;
cout<<"Person的有參構造函數調用"<//將傳入的人身上所有的屬性,拷貝到我身上
age=p.age;
cout<<"Person的拷貝構造函數調用"<
三種調用方式:Person p1;//無參構造
Person p2(10);//有參構造
Person p3(p1);//拷貝構造
Person p4(p2);//拷貝構造
cout<<"p2的年齡:"<
Person p1;
Person p2=Person(10);//有參構造
Person p3=Person(p2);//拷貝構造
Person(10);//稱為匿名對象 特點:當前行執行結束后,系統會立即回收掉匿名對象
Person(p3);//注意:不要利用拷貝構造函數初始化匿名對象
//編譯器認為Person(p3)==Person p3; 重定義
Person p1=10;//相當于Person p1=Person(10);
Person p2=p1;//拷貝構造
4.2.3 拷貝構造函數調用時機c++中拷貝構造函數調用時機通常有三種情況
void test1(){Person p1(20);
Person p2(p1);
cout<<"p2的年齡:"<
void test2_1(Person p){}
void test2(){Person p;
test2_1(p);
}
Person test3_1(){Person p1;
cout<<(int*)&p1<Person p=test3_1();
cout<<(int*)&p<
4.2.4 構造函數調用規則默認情況下,c++編譯器至少給一個類添加3個函數
構造函數調用規則:
int main(){Person p;
p.a=18;
Person p2(p);
cout<<"p2的年齡:"<
//三個函數均自定義
//若注釋掉無參構造,保留有參構造,則運行Person p,顯示沒有合適的構造函數可用
//若只保留自定義拷貝構造,則有參無參構造函數均無
class Person{public:
int a;
Person(){cout<<"無參構造函數調用"<a=age;
cout<<"有參構造函數調用"<cout<<"拷貝構造函數調用"<cout<<"析構函數調用"<
4.2.5 深拷貝與淺拷貝淺拷貝:簡單的賦值拷貝操作(淺拷貝帶來的問題是堆區重復釋放)
深拷貝:在堆區重新申請空間,進行拷貝操作
淺拷貝時完全值復制,存在兩個相同地址,會通過析構函數釋放兩次,第二次為非法操作
#includeusing namespace std;
class Person{public:
Person(int age,int height){m_Age=age;
m_Height=new int(height);
cout<<"有參構造函數調用"<cout<<"拷貝構造函數的調用"<if(m_Height!=NULL){ delete m_Height;
m_Height=NULL;
}
cout<<"析構函數調用"<Person p1(18,160);
cout<<"p1的年齡為"<
4.2.6 初始化列表作用: c++提供了初始化列表語法,用來初始化屬性
語法:構造函數():屬性1(值1),屬性2(值2)...{}
#includeusing namespace std;
class Person{public:
int m_A;
int m_B;
int m_C;
//傳統初始化操作
// m_A=a;
// m_B=b;
// m_C=c;
// }Person(int a,int b,int c){//初始化列表初始化屬性
Person(int a,int b,int c):m_A(a),m_B(b),m_C(c){}
};
int main(){Person p(10,20,30);
cout<<"m_A="<
4.2.7 類對象作為類成員c++類中的成員可以是另一個類的對象,我們稱該成員為對象成員
例如:
class A{};
class B{A a;
};
B類中有對象A作為成員,A為對象成員
那么,當創建B對象時,A與B的構造和析構的順序是誰先誰后
結論:當其他類對象作為本類成員,構造時先構造類對象,再構造自身;析構順序與構造相反
#includeusing namespace std;
class Phone{public:
Phone(string name){ m_PhoneName=name;
cout<<"Phone的構造"< cout<<"Phone的析構"<public:
Person(string name,string pName):m_Name(name),m_Phone(pName){ cout<<"Person的構造"< cout<<"Person的析構"<Person p("張三","蘋果max");
cout<
4.2.8靜態成員靜態成員就是在成員變量和成員函數前加上關鍵詞static,成為靜態成員
靜態成員分為:
1、類內聲明,類外初始化
2、靜態成員變量有訪問權限
class Person{public:
static int m_A;
private:
static int m_B;//私有 類外不可訪問
};
int Person::m_A=100;
3、靜態成員變量 不屬于某個對象上,所有對象都共享一份數據
void test1(){Person p;
cout<
4、靜態成員變量的兩種訪問方式
1、通過對象進行訪問
2、通過類名進行訪問
void test2(){Person p;
//通過對象進行訪問
cout<
靜態成員函數1、靜態成員函數有訪問權限
2、靜態成員函數只能訪問靜態成員變量
class Person{public:
static void func(){m_A=100; //靜態成員函數可以訪問靜態成員變量
// m_B=200; //靜態成員函數不可以訪問非靜態成員變量
cout<<"static void func調用"<//類外不可訪問私有靜態成員函數
cout<<"static void func2調用"<
3、兩種訪問方式
void test1(){//通過對象訪問
Person p;
p.func();
//通過類名訪問
Person::func();
}
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