PG游戲軟件表現(xiàn)強(qiáng)勁,PS5主機(jī)銷售卻腰斬,索尼面臨市場(chǎng)挑戰(zhàn)!
2024-08-08 17:28:17 閱讀(364)
索尼發(fā)布了最新的2024財(cái)年第一季度(4月到6月)的財(cái)報(bào)。盡管憑借優(yōu)異的游戲軟件和訂閱服務(wù)取得了亮眼的成績(jī),PS5主機(jī)的銷售卻遭遇了重大挑戰(zhàn),對(duì)比上一季度的銷量幾乎腰斬,較去年同期減少了27%。
最新PG電子游戲財(cái)報(bào)顯示,索尼在游戲軟件服務(wù)方面的收益達(dá)到了4860億日元(約1083億元人民幣),年增長(zhǎng)率達(dá)到20%。以DLC為主的附加內(nèi)容增長(zhǎng)更是顯著,達(dá)到了37%。共售出5360萬套PS5游戲,其中80%是數(shù)位版游戲。此外,PSN每月活躍玩家數(shù)量從去年同期的1.08億人提升至1.16億人。
然而,PS5主機(jī)的銷售表現(xiàn)不盡人意,本季度僅售出240萬臺(tái),低于去年同期的330萬臺(tái),更是上一季度450萬臺(tái)的一半左右。盡管索尼早前已承認(rèn)PS5進(jìn)入了生命周期的中后段,并將目標(biāo)銷售成績(jī)從2100萬臺(tái)下調(diào)至1800萬臺(tái),但本季度的銷售衰退速度仍超出了多數(shù)外媒的預(yù)期。
綜合PG游戲試玩分析,這種銷售下滑主要?dú)w因于兩大原因。其一,玩家正在等待傳聞中的PS5 Pro強(qiáng)化版主機(jī),據(jù)悉,索尼可能會(huì)在今年底之前發(fā)布相關(guān)消息,利用光線追蹤和機(jī)器學(xué)習(xí)等技術(shù)來提升游戲畫質(zhì)。另一關(guān)鍵原因是,索尼在本季度缺乏第一方的重量級(jí)作品。索尼已證實(shí)本財(cái)年不會(huì)發(fā)布任何獨(dú)占IP的新游戲,這意味著《漫威蜘蛛俠》、《戰(zhàn)神》、《最后生還者》、《地平線》、《對(duì)馬島之魂》等系列的后續(xù)作品都要等到明年,導(dǎo)致PS5現(xiàn)有的游戲陣容相對(duì)缺乏吸引力。