這篇文章給大家分享的是有關C++中類和對象的示例分析的內容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,一起跟隨小編過來看看吧。
讓客戶滿意是我們工作的目標,不斷超越客戶的期望值來自于我們對這個行業的熱愛。我們立志把好的技術通過有效、簡單的方式提供給客戶,將通過不懈努力成為客戶在信息化領域值得信任、有價值的長期合作伙伴,公司提供的服務項目有:域名注冊、網頁空間、營銷軟件、網站建設、東興網站維護、網站推廣。類是創建對象的模板,一個類可以創建多個對象,每個對象都是類類型的一個變量;創建對象的過程也叫類的實例化。每個對象都是類的一個具體實例(Instance),擁有類的成員變量和成員函數。
一.類的定義
一個簡單的類的定義:
class Student{ public: //成員變量 char *name; int age; float score; //成員函數 void say(){ cout<<name<<"的年齡是"<<age<<",成績是"<<score<<endl; } };
class是 C++ 中新增的關鍵字,專門用來定義類。Student是類的名稱;類名的首字母一般大寫,以和其他的標識符區分開。{ }內部是類所包含的成員變量和成員函數,它們統稱為類的成員(Member);由{ }包圍起來的部分有時也稱為類體,和函數體的概念類似。
注意:在類定義的最后有一個分號;,它是類定義的一部分,表示類定義結束了,不能省略。
類只是一個模板(Template),編譯后不占用內存空間,所以在定義類時不能對成員變量進行初始化,因為沒有地方存儲數據。只有在創建對象以后才會給成員變量分配內存,這個時候就可以賦值了。
二.創建對象并訪問類的成員
創建對象的方式如下:
#include <iostream> using namespace std; //類通常定義在函數外面 class Student{ public: //類包含的變量 char *name; int age; float score; //類包含的函數 void say(){ cout<<name<<"的年齡是"<<age<<",成績是"<<score<<endl; } }; int main(){ //創建對象 Student stu; stu.name = "小明"; stu.age = 15; stu.score = 92.5f; stu.say(); return 0; }
運行結果:
小明的年齡是15,成績是92.5
stu 是一個對象,占用內存空間,因此可以對它的成員變量賦值,也可以讀取它的成員變量。類通常定義在函數外面,當然也可以定義在函數內部,不過很少這樣使用。
三.使用對象指針
C語言中經典的指針在 C++ 中仍然廣泛使用,尤其是指向對象的指針,沒有它就不能實現某些功能。
上面代碼中創建的對象 stu 在棧上分配內存,需要使用&獲取它的地址,例如:
Student stu;
Student *pStu = &stu;
pStu 是一個指針,它指向 Student 類型的數據,也就是通過 Student 創建出來的對象。
同樣,也可以在堆區創建對象,此時就要用到new關鍵字:
Student *pStu = new Student;
如:
#include <iostream> using namespace std; class Student { public: char *name; int age; float score; void say() { cout << name << ",age is " << age << ",score is " << score << endl; } }; int main() { // Student stu; // stu.name = "JACK"; // stu.age = 15; // stu.score = 92.5f; // stu.say(); // Student stu; // 在棧區創建對象 // Student *pStu = &stu; Student *pStu = new Student; // 在堆區創建對象 pStu ->name = "Jack"; pStu -> age = 10; pStu -> score = 92.5f; pStu -> say(); delete pStu; // 刪除對象 return 0; }
注意:在棧上創建出來的對象都有一個名字,比如 stu,因此使用指針指向它不是必須的。但是通過 new 創建出來的對象就不一樣了,它在堆上分配內存,沒有名字,只能得到一個指向它的指針,所以必須使用一個指針變量來接收這個指針,否則以后再也無法找到這個對象了,更沒有辦法使用它。
也就是說,使用 new 在堆上創建出來的對象是匿名的,沒法直接使用,必須要用一個指針指向它,再借助指針來訪問它的成員變量或成員函數。
棧內存是程序自動管理的,不能使用 delete 刪除在棧上創建的對象;堆內存由程序員管理,對象使用完畢后可以通過 delete 刪除。在實際開發中,new 和 delete 往往成對出現,以保證及時刪除不再使用的對象,防止無用內存堆積。
下面是其它網友的補充
C++學習初級知識點整理之類和對象基礎篇
1.如何定義類?
class Tv
{
public:
void change_vol();
void power();
//private:
int type;
char name[20];
}
2.對象的實例化
定義:即在IDE中由一個類生成多個對象的過程。
格式:類名 對象名;
例:Tv s;
兩種方法:
ps:棧空間:保存局部變量、自動變量、函數形參。
特點是先進先出,由系統管理內存。
堆空間:由malloc、new,等空間分配函數申請的空間
特點是先進后出、由用戶管理(釋放)
a.從棧中實例化對象: b.從堆中實例化對象:
int main() int main()
{ {
Tv tv; Tv *p = new tv; //從堆中申請內存,用完釋放
Tv tv[20]; Tv *q = new tv[20];
...... ......
return 0; //棧空間由系統釋放 delelte p; //釋放指針所指向內存空間
} delete []q;
p = NULL; // 將指針指向空
q = NULL;
return 0;
}
3.對象成員的訪問
a.對棧中的對象成員訪問
int main()
{Tv tv;
tv.type = 0;
tv.change_vol();
return 0;
}
b.對堆中的對象進行訪問
單個對象: 對象數組:
int main(void) int main(void)
{ {
Tv *p = new tv; // new 分配空間 Tv *p = new tv[5];
p->type = 0; for (int i = 0; i < 5; i++)
p->change_vol(); {
delete p; //使用完畢,釋放內存 p[i]->type = 0;
p = NULL; //將指針P指向空 p[i]->change_vol();
return 0; }
} delete []p;
p = NULL;
return 0;
}
關于類在內存中的儲存:類在定義時,并不會在堆或者棧中分配內存空間,只有在它實例化一個對象時,對象的成員變量會在棧上分配內存空間,成員函數還是在代碼段。當同一個實例化多個對象時,每個對象的成員變量會在棧上分配不同的內存空間,但是多個對象通過對應的接口公用一個代碼段的成員函數。
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