Go語言作為出現比較晚的一門編程語言,在其原生支持高并發、云原生等領域的優秀表現,像目前比較流行的容器編排技術Kubernetes、容器技術Docker都是用Go語言寫的,像Java等其他面向對象的語言,雖然也能做云原生相關的開發,但是支持的程度遠沒有Go語言高,憑借其語言特性和簡單的編程方式,彌補了其他編程語言一定程度上的不足,一度成為一個熱門的編程語言。
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最近在學習Go語言,我之前使用過C#、Java等面向對象編程的語言,發現其中有很多的編程方式和其他語言有區別的地方,好記性不如爛筆頭,總結一下,和其他語言做個對比。這里只總結差異的地方,具體的語法不做詳細的介紹。
種一棵樹最好的時間是十年前,其次是現在。
3)變量初始化時候可以和其他語言一樣直接在變量后面加等號,等號后面為要初始化的值,也可以使用變量名:=變量值的簡單方式
3)變量賦值 Go語言的變量賦值和多數語言一致,但是Go語言提供了多重賦值的功能,比如下面這個交換i、j變量的語句:
在不支持多重賦值的語言中,交換兩個變量的值需要引入一個中間變量:
4)匿名變量
在使用其他語言時,有時候要獲取一個值,卻因為該函數返回多個值而不得不定義很多沒有的變量,Go語言可以借助多重返回值和匿名變量來避免這種寫法,使代碼看起來更優雅。
假如GetName()函數返回3個值,分別是firstName,lastName和nickName
若指向獲得nickName,則函數調用可以這樣寫
這種寫法可以讓代碼更清晰,從而大幅降低溝通的復雜度和維護的難度。
1)基本常量
常量使用關鍵字const 定義,可以限定常量類型,但不是必須的,如果沒有定義常量的類型,是無類型常量
2)預定義常量
Go語言預定義了這些常量 true、false和iota
iota比較特殊,可以被任務是一個可被編譯器修改的常量,在每個const關鍵字出現時被重置為0,然后在下一個const出現之前每出現一個iota,其所代表的數字會自動加1.
3)枚舉
1)int 和int32在Go語言中被認為是兩種不同類型的類型
2)Go語言定義了兩個浮點型float32和float64,其中前者等價于C語言的float類型,后者等價于C語言的double類型
3)go語言支持復數類型
復數實際上是由兩個實數(在計算機中使用浮點數表示)構成,一個表示實部(real)、一個表示虛部(imag)。也就是數學上的那個復數
復數的表示
實部與虛部
對于一個復數z=complex(x,y),就可以通過Go語言內置函數real(z)獲得該復數的實部,也就是x,通過imag(z)獲得該復數的虛部,也就是y
4)數組(值類型,長度在定義后無法再次修改,每次傳遞都將產生一個副本。)
5)數組切片(slice)
數組切片(slice)彌補了數組的不足,其數據結構可以抽象為以下三個變量:
6)Map 在go語言中Map不需要引入任何庫,使用很方便
Go循環語句只支持for關鍵字,不支持while和do-while
goto語句的語義非常簡單,就是跳轉到本函數內的某個標簽
今天就介紹到這里,以后我會在總結Go語言在其他方面比如并發編程、面向對象、網絡編程等方面的不同及使用方法。希望對大家有所幫助。
import "workname/packetfolder"
導入多個包
方法調用 包名.函數//不是函數或結構體所處文件或文件夾名
packagename.Func()
前面加個點表示省略調用,那么調用該模塊里面的函數,可以不用寫模塊名稱了:
當導入一個包時,該包下的文件里所有init()函數都會被執行,然而,有些時候我們并不需要把整個包都導入進來,僅僅是是希望它執行init()函數而已。下劃線的作用僅僅是為了調用init()函數,所以無法通過包名來調用包中的其他函數
import _ package
變量聲明必須要使用否則會報錯。
全局變量運行聲明但不使用。
func 函數名 (參數1,參數2,...) (返回值a 類型a, 返回值b 類型b,...)
func 函數名 (參數1,參數2,...) (返回值類型1, 返回值類型2,...)
func (this *結構體名) 函數名(參數 string) (返回值類型1, 返回值類型2){}
使用大小來區分函數可見性
大寫是public類型
小寫是private類型
func prifunc int{}
func pubfunc int{}
聲明靜態變量
const value int
定義變量
var value int
聲明一般類型、接口和結構體
聲明函數
func function () int{}
go里面所有的空值對應如下
通道類型
內建函數 new 用來分配內存,它的第一個參數是一個類型,不是一個值,它的返回值是一個指向新分配類型零值的指針
func new(Type) *Type
[這位博主有非常詳細的分析]
Go 語言支持并發,我們只需要通過 go 關鍵字來開啟 goroutine 即可。
goroutine 是輕量級線程,goroutine 的調度是由 Golang 運行時進行管理的。
同一個程序中的所有 goroutine 共享同一個地址空間。
語法格式如下:
通道(channel)是用來傳遞數據的一個數據結構。
通道的聲明
通道可用于兩個 goroutine 之間通過傳遞一個指定類型的值來同步運行和通訊。操作符 - 用于指定通道的方向,發送或接收。如果未指定方向,則為雙向通道。
[這里有比較詳細的用例]
go里面的空接口可以指代任何類型(無論是變量還是函數)
聲明空接口
go里面的的強制類型轉換語法為:
int(data)
如果是接口類型的強制轉成其他類型的語法為:
go里面的強制轉換是將值復制過去,所以在數據量的時候有比較高的運行代價
除了Java、Python和JavaScript之外,如果要開始學習一門新語言的話,我想應該是Go!
Go語言正在被越來越多的公司使用。我們公司的后端服務已經全面采用Go語言實現了。
最開始接觸Go語言是去年將一份Go代碼“翻譯”成Python并集成到測試平臺上,說來也挺神奇,我從來沒學過Go卻完成了這個工作,這也側面反應了Go的語法還是很平易近人的。
今年,在海翔飛調崗之后已經沒有太多時間寫代碼了,但如果要開始學習一個新的語言或技術的話,我最想學的是Go!
目前來看,Go似乎還并沒有太多測試人員使用的場景,不過,我之前介紹過的BDD行為驅動框架gauge是由Go開發的,當然,它也支持使用Go來編寫BDD測試代碼。
對于,已經有一定開發經驗的同學,如何快速的開始學習Go語言呢?我這里給一些思路。
#### 第一步:下載和安裝
在配置環境的時候你需要重點了解GOROOT、GOPATH的作用。
你還要準備一款稱手的編輯器,如果你像我一樣,一直都在使用VS Code的話,那么就它就可以了。
#### 第二步:從hello world開始
先運行一個hello world程序,認識Go語言的語法。
package main
import ( ? ?"fmt")
func main(){
fmt.Println("helloworld!")
}
#### 第三步:熟悉Go的語法
接下來,你可能要花一周左右的時間熟悉Go語言的語法。比如,變量定義、if/for、函數、Map、跨文件的程序調用…等,當然,還有一些Go特有的知識。
當然,我更喜歡看視頻教程,雖然質量參差不齊,但我仍然覺得看視頻比我自己看書更有效率。
熟悉一段Go代碼:
package main
import"fmt"
func myFunc() {
i := 0
Here: ? //這行的第一個詞,以冒號結束作為標簽
fmt.Println(i)
i++ ? ?if i 10{ ? ? ? ?goto Here ? //跳轉到Here去
}
}func main() { ? ?//調用函數
myFunc()
}
#### 第四步:Go如何做單元測試
針對Go做測試也非常簡單。比如,這是一個被測試文件:add.go。
package test_demofunc Add(a int, b int) int{ ? ?return a + b
}
下面針對Add()函數編寫測試用例,test_add.go
package test_demo
import ( ? ?"testing")
func TestAdd1(t *testing.T){
r:= Add(1, 2) ? ?if r !=3{
t.Errorf("Add(1, 2)failed. Got %d, expected 3.", r)
}
}
func TestAdd2(t *testing.T){
r:= Add(2, 2) ? ?if r !=4{
t.Errorf("Add(2, 2)failed. Got %d, expected 4.", r)
}
}
你只需要執行?go test?命令就可以運行上面的測試了。
#### 第五步:從哪兒找第三方庫
當然,你只學習go語言本身,基本是做不了什么事的,必須要使用第三方擴展庫。
這里羅列了Go語言的第三方庫,通過這些第三方庫的介紹,我們也可以大概知道Go可以用來干什么。
如果你知道庫的名字的話,也可以在這個網站上搜索。
據我了解,Go的第三方庫大多都在GitHub上面。
#### 第六步:用Go做Web開發
Go是靜態語言,而且支持并發編程,所以,他有天然的性能優勢,大多公司主要使用Go也是開發后端服務(即API)。
終于到了實戰階段,如果我們真的要掌握一門語言,那么一定要用它來開發一個項目出來。這個過程大概需要一個月。
Beego是Go下在主流的Web開發框架,資料相對比較豐富,而且有完善的文檔。你可為此制定一個目標,比如用它來開發一個Blog,為此,你需要詳細閱讀Beego文檔,以及學習相關的Web開發技術。
等你完成這個項目的時候,我想你已經會使用Go語言了。
作為C語言家族的一員,go和c一樣也支持結構體。可以類比于java的一個POJO。
在學習定義結構體之前,先學習下定義一個新類型。
新類型 T1 是基于 Go 原生類型 int 定義的新自定義類型,而新類型 T2 則是 基于剛剛定義的類型 T1,定義的新類型。
這里要引入一個底層類型的概念。
如果一個新類型是基于某個 Go 原生類型定義的, 那么我們就叫 Go 原生類型為新類型的底層類型
在上面的例子中,int就是T1的底層類型。
但是T1不是T2的底層類型,只有原生類型才可以作為底層類型,所以T2的底層類型還是int
底層類型是很重要的,因為對兩個變量進行顯式的類型轉換,只有底層類型相同的變量間才能相互轉換。底層類型是判斷兩個類型本質上是否相同的根本。
這種類型定義方式通常用在 項目的漸進式重構,還有對已有包的二次封裝方面
類型別名表示新類型和原類型完全等價,實際上就是同一種類型。只不過名字不同而已。
一般我們都是定義一個有名的結構體。
字段名的大小寫決定了字段是否包外可用。只有大寫的字段可以被包外引用。
還有一個點提一下
如果換行來寫
Age: 66,后面這個都好不能省略
還有一個點,觀察e3的賦值
new返回的是一個指針。然后指針可以直接點號賦值。這說明go默認進行了取值操作
e3.Age 等價于 (*e3).Age
如上定義了一個空的結構體Empty。打印了元素e的內存大小是0。
有什么用呢?
基于空結構體類型內存零開銷這樣的特性,我們在日常 Go 開發中會經常使用空 結構體類型元素,作為一種“事件”信息進行 Goroutine 之間的通信
這種以空結構體為元素類建立的 channel,是目前能實現的、內存占用最小的 Goroutine 間通信方式。
這種形式需要說的是幾個語法糖。
語法糖1:
對于結構體字段,可以省略字段名,只寫結構體名。默認字段名就是結構體名
這種方式稱為 嵌入字段
語法糖2:
如果是以嵌入字段形式寫的結構體
可以省略嵌入的Reader字段,而直接訪問ReaderName
此時book是一個各個屬性全是對應類型零值的一個實例。不是nil。這種情況在Go中稱為零值可用。不像java會導致npe
結構體定義時可以在字段后面追加標簽說明。
tag的格式為反單引號
tag的作用是可以使用[反射]來檢視字段的標簽信息。
具體的作用還要看使用的場景。
比如這里的tag是為了幫助 encoding/json 標準包在解析對象時可以利用的規則。比如omitempty表示該字段沒有值就不打印出來。
本文標題:go語言基本語法大全 go語言基礎知識
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