1、new 的主要特性
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首先 new 是內建函數,定義也很簡單:
func new(Type) *Type
內建函數 new 用來分配內存,第一個參數是一個類型,不是一個值,返回值是一個指向新分配類型零值的指針
實現一個類似 new 的功能:
func newInt() *int {
var i int
return i
}
someInt := newInt()
函數的功能跟 someInt := new(int) 一模一樣。定義 new 開頭的函數時,出于約定也應該返回類型的指針。
2、make 的主要特性
make 也是內建函數,定義比 new 多了一個參數,返回值也不同:
func make(Type, size IntegerType) Type
內建函數 make 用來為 slice,map 或 chan 類型分配內存和初始化一個對象(注意:只能用在這三種類型上),跟 new 類似,第一個參數也是一個類型而不是一個值,跟 new 不同的是,make 返回類型的引用而不是指針,而返回值也依賴于具體傳入的類型,具體說明如下:
Slice: 第二個參數 size 指定了長度,容量和長度相同。
可以傳入第三個參數來指定不同的容量值,但必須不能比長度值小。
比如 make([]int, 0, 10)
Map: 根據 size 大小來初始化分配內存,不過分配后的 map 長度為 0,如果 size 被忽略了,那么會在初始化分配內存時分配一個小尺寸的內存
Channel: 管道緩沖區依據緩沖區容量被初始化。如果容量為 0 或者忽略容量,管道沒有緩沖區。
3、總結
new 的作用是初始化一個指向類型的指針(*T),make 的作用是為 slice,map 或 chan 初始化并返回引用(T)。
GO是編譯性語言,所以函數的順序是無關緊要的,為了方便閱讀,建議入口函數 main 寫在最前面,其余函數按照功能需要進行排列
GO的函數 不支持嵌套,重載和默認參數
GO的函數 支持 無需聲明變量,可變長度,多返回值,匿名,閉包等
GO的函數用 func 來聲明,且左大括號 { 不能另起一行
一個簡單的示例:
輸出為:
參數:可以傳0個或多個值來供自己用
返回:通過用 return 來進行返回
輸出為:
上面就是一個典型的多參數傳遞與多返回值
對例子的說明:
按值傳遞:是對某個變量進行復制,不能更改原變量的值
引用傳遞:相當于按指針傳遞,可以同時改變原來的值,并且消耗的內存會更少,只有4或8個字節的消耗
在上例中,返回值 (d int, e int, f int) { 是進行了命名,如果不想命名可以寫成 (int,int,int){ ,返回的結果都是一樣的,但要注意:
當返回了多個值,我們某些變量不想要,或實際用不到,我們可以使用 _ 來補位,例如上例的返回我們可以寫成 d,_,f := test(a,b,c) ,我們不想要中間的返回值,可以以這種形式來舍棄掉
在參數后面以 變量 ... type 這種形式的,我們就要以判斷出這是一個可變長度的參數
輸出為:
在上例中, strs ...string 中, strs 的實際值是b,c,d,e,這就是一個最簡單的傳遞可變長度的參數的例子,更多一些演變的形式,都非常類似
在GO中 defer 關鍵字非常重要,相當于面相對像中的析構函數,也就是在某個函數執行完成后,GO會自動這個;
如果在多層循環中函數里,都定義了 defer ,那么它的執行順序是先進后出;
當某個函數出現嚴重錯誤時, defer 也會被調用
輸出為
這是一個最簡單的測試了,當然還有更復雜的調用,比如調試程序時,判斷是哪個函數出了問題,完全可以根據 defer 打印出來的內容來進行判斷,非常快速,這種留給你們去實現
一個函數在函數體內自己調用自己我們稱之為遞歸函數,在做遞歸調用時,經常會將內存給占滿,這是非常要注意的,常用的比如,快速排序就是用的遞歸調用
本篇重點介紹了GO函數(func)的聲明與使用,下一篇將介紹GO的結構 struct
Go語言作為出現比較晚的一門編程語言,在其原生支持高并發、云原生等領域的優秀表現,像目前比較流行的容器編排技術Kubernetes、容器技術Docker都是用Go語言寫的,像Java等其他面向對象的語言,雖然也能做云原生相關的開發,但是支持的程度遠沒有Go語言高,憑借其語言特性和簡單的編程方式,彌補了其他編程語言一定程度上的不足,一度成為一個熱門的編程語言。
最近在學習Go語言,我之前使用過C#、Java等面向對象編程的語言,發現其中有很多的編程方式和其他語言有區別的地方,好記性不如爛筆頭,總結一下,和其他語言做個對比。這里只總結差異的地方,具體的語法不做詳細的介紹。
種一棵樹最好的時間是十年前,其次是現在。
3)變量初始化時候可以和其他語言一樣直接在變量后面加等號,等號后面為要初始化的值,也可以使用變量名:=變量值的簡單方式
3)變量賦值 Go語言的變量賦值和多數語言一致,但是Go語言提供了多重賦值的功能,比如下面這個交換i、j變量的語句:
在不支持多重賦值的語言中,交換兩個變量的值需要引入一個中間變量:
4)匿名變量
在使用其他語言時,有時候要獲取一個值,卻因為該函數返回多個值而不得不定義很多沒有的變量,Go語言可以借助多重返回值和匿名變量來避免這種寫法,使代碼看起來更優雅。
假如GetName()函數返回3個值,分別是firstName,lastName和nickName
若指向獲得nickName,則函數調用可以這樣寫
這種寫法可以讓代碼更清晰,從而大幅降低溝通的復雜度和維護的難度。
1)基本常量
常量使用關鍵字const 定義,可以限定常量類型,但不是必須的,如果沒有定義常量的類型,是無類型常量
2)預定義常量
Go語言預定義了這些常量 true、false和iota
iota比較特殊,可以被任務是一個可被編譯器修改的常量,在每個const關鍵字出現時被重置為0,然后在下一個const出現之前每出現一個iota,其所代表的數字會自動加1.
3)枚舉
1)int 和int32在Go語言中被認為是兩種不同類型的類型
2)Go語言定義了兩個浮點型float32和float64,其中前者等價于C語言的float類型,后者等價于C語言的double類型
3)go語言支持復數類型
復數實際上是由兩個實數(在計算機中使用浮點數表示)構成,一個表示實部(real)、一個表示虛部(imag)。也就是數學上的那個復數
復數的表示
實部與虛部
對于一個復數z=complex(x,y),就可以通過Go語言內置函數real(z)獲得該復數的實部,也就是x,通過imag(z)獲得該復數的虛部,也就是y
4)數組(值類型,長度在定義后無法再次修改,每次傳遞都將產生一個副本。)
5)數組切片(slice)
數組切片(slice)彌補了數組的不足,其數據結構可以抽象為以下三個變量:
6)Map 在go語言中Map不需要引入任何庫,使用很方便
Go循環語句只支持for關鍵字,不支持while和do-while
goto語句的語義非常簡單,就是跳轉到本函數內的某個標簽
今天就介紹到這里,以后我會在總結Go語言在其他方面比如并發編程、面向對象、網絡編程等方面的不同及使用方法。希望對大家有所幫助。
文章題目:go語言內置的函數 go語言 func
本文來源:http://vcdvsql.cn/article0/ddsijoo.html
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