1、大部分hybird都是同時(shí)支持安卓和ios的。現(xiàn)在hybird的框架有很多,所以建議自己查查,找個(gè)合適自己的。
成都創(chuàng)新互聯(lián)長(zhǎng)期為成百上千客戶提供的網(wǎng)站建設(shè)服務(wù),團(tuán)隊(duì)從業(yè)經(jīng)驗(yàn)10年,關(guān)注不同地域、不同群體,并針對(duì)不同對(duì)象提供差異化的產(chǎn)品和服務(wù);打造開放共贏平臺(tái),與合作伙伴共同營(yíng)造健康的互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)環(huán)境。為魯山企業(yè)提供專業(yè)的網(wǎng)站制作、成都做網(wǎng)站,魯山網(wǎng)站改版等技術(shù)服務(wù)。擁有10年豐富建站經(jīng)驗(yàn)和眾多成功案例,為您定制開發(fā)。
2、是一個(gè)android的orm 和 ioc 框架。同時(shí)封裝了android中的Bitmap與Http操作的框架,使其更加簡(jiǎn)單易用; KJFrameForAndroid的設(shè)計(jì)思想是通過封裝Android原生SDK中復(fù)雜的復(fù)雜操作而達(dá)到簡(jiǎn)化Android應(yīng)用級(jí)開發(fā),最終實(shí)現(xiàn)快速而又安全的開發(fā)APP。
3、從技術(shù)角度來講,iOS,Android和WindowsPhone上的應(yīng)用是由不同的編程語(yǔ)言來開發(fā)的。
4、Weex框架能夠完美兼顧性能與動(dòng)態(tài)性,讓移動(dòng)開發(fā)者通過簡(jiǎn)捷的前端語(yǔ)法寫出Native級(jí)別的性能體驗(yàn),并支持iOS、安卓、YunOS及Web等多端部署。 Weex致力于使開發(fā)者能基于通用跨平臺(tái)的Web開發(fā)語(yǔ)言和開發(fā)經(jīng)驗(yàn),來構(gòu)建Android、iOS和Web應(yīng)用。
1、最快的方法是用PhoneGap技術(shù),利用HTML5頁(yè)面構(gòu)造app應(yīng)用程序,前端框架有很多,比較經(jīng)典的、教程最多的是jQueryMobile。這種方法可以快速構(gòu)造android和ios應(yīng)用程序,調(diào)試也很方便(用瀏覽器就可以調(diào)試)。
2、android與IOS的應(yīng)用是無法通用的,不存在通用應(yīng)用。可以選擇先開發(fā)一個(gè)系統(tǒng)的應(yīng)用,然后通過移植編譯出另一個(gè)系統(tǒng)的應(yīng)用。android使用的是apk應(yīng)用,IOS使用的是ipa應(yīng)用。APK是AndroidPackage的縮寫,即Android安裝包(apk)。
3、游戲的跨平臺(tái),建議還是使用跨平臺(tái)的引擎。Cocos2D 之后衍生的 Cocos2D-X要到年底才能比較完善的支持多平臺(tái)(主要是目前Android平臺(tái)Cocos2D-X還是需要用JAVA和C混編,要求比較高)而3D也有類似的可選擇產(chǎn)品。
4、觸摸操作(iPhone、iPad、Android等)位置:用戶使用手機(jī),多是單手握住手機(jī)底部,豎屏操作;而使用iPad多是雙手握住機(jī)器中部,橫屏操作。
5、)Appsgeyser:可以讓任何人都可以做應(yīng)用程序的開發(fā)。當(dāng)然,這個(gè)程序并不能讓你創(chuàng)建下一個(gè)憤怒的小鳥或者Foursquare。3)AppMachine:是一款支持iOS和Android系統(tǒng)的跨平臺(tái)開發(fā)工具。
1、iOS(@1x 下 44px)和 Android(1:1 比率下 48p)都有對(duì)可觸摸元件的設(shè)計(jì)規(guī)范。MD 規(guī)范同樣建議對(duì)所有元素使用 8dp 網(wǎng)格對(duì)齊。
2、LungoJS這個(gè)是被認(rèn)為開發(fā)移動(dòng)網(wǎng)站最好的HTML5開發(fā)框架,使用HTML5/CSS3和JavaScript技術(shù)。可幫助創(chuàng)建基于iOS、Android、Blackberry和WebOS平臺(tái)的應(yīng)用程序。
3、一:現(xiàn)在HTML5非常火的技術(shù),主要方向在使用高端瀏覽器的高端移動(dòng)設(shè)備,所以可以用作開發(fā)Android系統(tǒng)的App。二:html5對(duì)android、ios系統(tǒng)都支持。
游戲的跨平臺(tái),建議還是使用跨平臺(tái)的引擎。Cocos2D 之后衍生的 Cocos2D-X要到年底才能比較完善的支持多平臺(tái)(主要是目前Android平臺(tái)Cocos2D-X還是需要用JAVA和C混編,要求比較高)而3D也有類似的可選擇產(chǎn)品。
iOS和Android跨平臺(tái)解決方案 Corona SDK(使用Lua語(yǔ)言)穩(wěn)定,支持硬件加速、GPS、指南針及照相機(jī)等。支持與Map、Facebook、OpenFient、GameCenter的集成,內(nèi)建的物理集成,Lua語(yǔ)言比較容易學(xué)習(xí)。
可以去了解跨平臺(tái)APP開發(fā)平臺(tái)APICloud,用HTMLJavaScript、CSS3技術(shù)即可開發(fā),一套代碼同時(shí)生成ios和安卓應(yīng)用,開發(fā)的底層引擎Deep Engine使用半翻譯式原理,運(yùn)行中將web翻譯成Native API,從而獲得高性能體驗(yàn)。
快速開發(fā)跨平臺(tái)App的方法:選擇開發(fā)技術(shù)和工具。開發(fā)跨平臺(tái)移動(dòng)App的最大挑戰(zhàn)之一,就是每個(gè)移動(dòng)平臺(tái)就有個(gè)原生語(yǔ)言和軟件開發(fā)包(SDK):Windows手機(jī)是C#和。Net,iOS平臺(tái)使用ObjectiveC和Cocoa,而Android則是Java和ADK。
一:現(xiàn)在HTML5非常火的技術(shù),主要方向在使用高端瀏覽器的高端移動(dòng)設(shè)備,所以可以用作開發(fā)Android系統(tǒng)的App。二:html5對(duì)android、ios系統(tǒng)都支持。
所謂的跨平臺(tái)app開發(fā)就是一套代碼寫完以后可以多端發(fā)布運(yùn)行到各個(gè)平臺(tái),比如:安卓、iOS、微信 JS SDK、web、百度直達(dá)號(hào)、360流應(yīng)用..解決方法:WEB APP。
1、AndroidAPP開發(fā)語(yǔ)言是Java、IOSAPP的開發(fā)語(yǔ)言是Objective-C、WindowsPhoneAPP的編程語(yǔ)言則主要是C++等。
2、ios編程需要MacOS語(yǔ)言 Mac OS是一套運(yùn)行于蘋果Macintosh系列電腦上的操作系統(tǒng)。Mac OS是首個(gè)在商用領(lǐng)域成功的圖形用戶界面操作系統(tǒng)。
3、h5就可以,但是h5性能不好,你可以看看apicloud就是用h5開發(fā)app的,還有就是xamarin,但是這個(gè)比較復(fù)雜,而且不成熟,是微軟搞的。IOS是由蘋果公司開發(fā)的手持設(shè)備操作系統(tǒng)。
網(wǎng)站欄目:關(guān)于ios跟安卓同步開發(fā)的信息
本文來源:http://vcdvsql.cn/article0/disdiio.html
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