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基于Unity3D的智能家居仿真系統——戶型繪制基本功能介紹

本篇我們來介紹一下左側工具欄中基本繪制的應用。

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一、墻體繪制
直墻 & 矩形墻
繪制墻體時,可以看到上方的工具欄中對墻體進行參數的設定。
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  • 弧形墻
    在建筑版的戶型工具中,增加了弧形墻的繪制功能,通過手動輸入尺寸大小可以更精準的定義弧形墻的弧度及尺寸。
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  • 二、分割線
    現可對房間進行分割,定義為兩塊甚至多塊區域。從墻體出發同樣可以定位尺寸距離進行繪制,不沿墻體也可以在房間內自由繪制。比如走廊、餐廳、客廳、衣帽間等等,想怎么分割就怎么分割。
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三、添加結構
柱和煙道
這兩個結構在放置時,會自動吸附墻體,同時戶型中會顯示尺寸線來定位結構的位置。上面的工具欄可以修改結構的尺寸。

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畫梁和畫墻體方式是類似的,同上述的柱和煙道一樣,會自動吸附墻體。梁在畫布中墻體呈半透明狀顯示,右上角的從視圖中也可以3D狀態,在上方的工具欄中可以對屬性參數進行修改。

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門洞
門洞依舊還是大家熟悉的畫法,可以繪制拱門。

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四、工具欄
選擇
在選擇墻體時,畫布中會顯示墻體的尺寸標注,修改數值或鼠標拖動均可移動墻體的位置。在右側屬性面板中會顯示墻體的屬性參數。標高參數中,樓層頂部為戶型的默認高度且被鎖定;需要更改墻體高度可選擇“未約束”后修改數值。

ps.需要更改戶型高度可以退出繪制,在樓層高度中進行修改。
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*對齊
現在我們能夠支持選擇墻體的“內、中、外”任意邊進行對齊。需要注意的是,第一條選中線是參照線,第二條選中線會與之對齊。

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除了墻體之外,開發團隊更是喪心病狂的連門窗、梁柱等結構體都沒有放過!照樣可以對齊!簡直666到不行。

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*分割
除了對齊以外,對墻體也可以進行定位分割。

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*五、輔助功能
另外,繪制墻體時的輔助功能也是建筑版戶型工具的亮點之一。

輔助角度
繪制直線和弧形墻體時,就會出現墻體與水平線的夾角度數,方便更精準的定位墻體。
基于Unity3D的智能家居仿真系統——戶型繪制基本功能介紹

墻體定位
有了這個輔助功能后,定位墻體就更簡單了。鼠標放置一秒后,輸入尺寸,直接就能定位繼續繪制墻體。

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吸附點
以往大家一直煩惱關于墻體厚度不同導致墻體錯位等問題,在這里統統都不會出現。想點哪就點哪,全面實現吸附點位開放自由。

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六、最后
繪制完成后,整個戶型的尺寸標注就直接都會顯示在畫布中啦!在畫布左下角的顯示中找到尺寸線進行尺寸線顯示的設置。

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除了手動繪制外,下一篇我們來介紹下CAD導入~下回見~
歡迎大家留言來試用我們的Unity3D的智能家居仿真系統

網站題目:基于Unity3D的智能家居仿真系統——戶型繪制基本功能介紹
文章URL:http://vcdvsql.cn/article0/gdisio.html

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