今天就跟大家聊聊有關如何進行基于以太坊的Pokemon游戲開發實戰,可能很多人都不太了解,為了讓大家更加了解,小編給大家總結了以下內容,希望大家根據這篇文章可以有所收獲。
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我們將學習如何開發一個基于ERC721的妖怪戰斗小游戲,它類似于去中心化版本的Pokémon游戲。教程中使用的開發工具為Truffle,開發語言為Solidity,第三方庫為OpenZeppelin。
我們使用Truffle開發框架創建這個基于ERC721的Pokemon游戲項目。
首先創建一個新的文件夾,然后初始化Truffle項目:
~$ mkdir ethermon ~$ cd ethermon/ ~/ethermon$ truffle init
為了使用OpenZepplin,我們需要利用npm導入這個庫。讓我們先初始化npm,然后獲取正確版本的OpenZeppelin。我們使用的是2.5.0版本的OpenZeppelin,因此你需要使用0.5.5版本的Solidity編譯器:
~/ethermon$ npm init ~/ethermom$ npm install @openzeppelin/contracts@2.5.0 --save
在我們的contracts/文件夾,先創建一個新的文件ethermon.sol。要使用OpenZeppelin代碼中的功能,我們需要引入并擴展ERC721.sol。
下面的代碼展示了目前為止Ethermon.sol的內容:
pragma solidity ^0.5.5; import "@openzeppelin/contracts/token/ERC721/ERC721.sol"; contract Ethermon is ERC721 { }
首先使用truffle compile
檢查并確保我們的合約可以正確編譯。接下來,我們編寫遷移腳本以便將合約部署到本地區塊鏈。在migrations/目錄 創建一個新的遷移文件2_deploy_contracts.js,內容如下:
const Ethermon = artifacts.require("Ethermon"); module.exports = function(deployer) { deployer.deploy(Ethermon); };
確保你的truffle-config.js的配置可以正確連接本地區塊鏈,你可以使用truffle test
先測試一下。
我們需要Ethermon合約實現如下功能:
創建新的妖怪
將妖怪分配給主人
主人可以安排妖怪戰斗
讓我們先實現第一個功能。我們需要在Ethermon合約中用一個數組保存所有的妖怪。需要保存的妖怪相關的數據包括名字、級別等。因此我們使用一個結構。
到目前為止Ethermon合約的代碼如下所示:
pragma solidity ^0.5.5; import "@openzeppelin/contracts/token/ERC721/ERC721.sol"; contract Ethermon is ERC721 { struct Monster { string name; uint level; } Monster[] public monsters; address public gameOwner; constructor() public { gameOwner = msg.sender; } function createNewMonster(string memory _name, address _to) public { require(msg.sender == gameOwner, "Only game owner can create new monsters"); uint id = monsters.length; monsters.push(Monster(_name, 1)); _safeMint(_to, id); } }
Monster結構在第7行定義,數組在第12行定義。我們也添加了一個gameOwner變量來保存Ethermon合約的部署賬戶。第19行開始是createNewMonster()函數的實現,該函數負責創建新的妖怪。
首先,它會檢查這個函數是否是由合約的部署賬號調用的。然后為新妖怪生成一個ID,并將新妖怪存入數組,最后使用_safeMint()函數將這個新創建的妖怪分配給其主人。
_safeMint() 是我們繼承的ERC721合約中實現的函數。它可以安全地將一個ID分配給指定的賬號,在分配之前會檢查ID是否已經存在。
好了,現在我們已經可以創建新的妖怪并將其分配給指定的賬號。該進行第三步了:戰斗邏輯。
正如之前所述,我們的戰斗邏輯決定了一個妖怪可以晉升多少等級。較高等級的妖怪可以獲勝并升兩級,失敗的妖怪升一級。如果兩個妖怪處于同一等級,那么進攻者獲勝。下面的代碼展示了合約中戰斗邏輯的實現:
pragma solidity ^0.5.5; import "@openzeppelin/contracts/token/ERC721/ERC721.sol"; contract Ethermon is ERC721 { struct Monster { string name; uint level; } Monster[] public monsters; address public gameOwner; constructor() public { gameOwner = msg.sender; } function battle(uint _attackingMonster, uint _defendingMonster) public { Monster storage attacker = monsters[_attackingMonster]; Monster storage defender = monsters[_defendingMonster]; if (attacker.level >= defender.level) { attacker.level += 2; defender.level += 1; } else{ attacker.level += 1; attacker.level += 2; } } function createNewMonster(string memory _name, address _to) public { require(msg.sender == gameOwner, "Only game owner can create new monsters"); uint id = monsters.length; monsters.push(Monster(_name, 1)); _safeMint(_to, id); } }
第19行開始展示了妖怪的戰斗邏輯。目前任何賬號都可以調用battle()方法。然而我們需要對此加以限制,只允許發起進攻的妖怪的主人調用該方法。為此,我們可以添加一個修飾符,該修飾符利用ERC721.sol合約中的ownerOf()函數來檢查調用賬號。下面的代碼展示了這部分的修改:
pragma solidity ^0.5.5; import "@openzeppelin/contracts/token/ERC721/ERC721.sol"; contract Ethermon is ERC721 { struct Monster { string name; uint level; } Monster[] public monsters; address public gameOwner; constructor() public { gameOwner = msg.sender; } modifier onlyOwnerOf(uint _monsterId) { require(ownerOf(_monsterId) == msg.sender, "Must be owner of monster to battle"); _; } function battle(uint _attackingMonster, uint _defendingMonster) public onlyOwnerOf(_attackingMonster) { Monster storage attacker = monsters[_attackingMonster]; Monster storage defender = monsters[_defendingMonster]; if (attacker.level >= defender.level) { attacker.level += 2; defender.level += 1; } else{ attacker.level += 1; attacker.level += 2; } } function createNewMonster(string memory _name, address _to) public { require(msg.sender == gameOwner, "Only game owner can create new monsters"); uint id = monsters.length; monsters.push(Monster(_name, 1)); _safeMint(_to, id); } }
好了!我們完成了一個ERC721版本的類似Pokemon的妖怪戰斗游戲,雖然還很粗糙!
看完上述內容,你們對如何進行基于以太坊的Pokemon游戲開發實戰有進一步的了解嗎?如果還想了解更多知識或者相關內容,請關注創新互聯行業資訊頻道,感謝大家的支持。
當前文章:如何進行基于以太坊的Pokemon游戲開發實戰
文章網址:http://vcdvsql.cn/article0/pcohoo.html
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