這篇文章主要介紹“Solidity結構體與映射是什么”,在日常操作中,相信很多人在Solidity結構體與映射是什么問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”Solidity結構體與映射是什么”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學習吧!
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Solidity提供struct來定義自定義類型,自定義的類型是引用類型。 我們看看下面的例子:
pragma solidity ^0.4.11; contract CrowdFunding { // 定義一個包含兩個成員的新類型 struct Funder { address addr; uint amount; } struct Campaign { address beneficiary; uint fundingGoal; uint numFunders; uint amount; mapping (uint => Funder) funders; } uint numCampaigns; mapping (uint => Campaign) campaigns; function newCampaign(address beneficiary, uint goal) public returns (uint campaignID) { campaignID = numCampaigns++; // campaignID 作為一個變量返回 // 創建一個結構體實例,存儲在storage ,放入mapping里 campaigns[campaignID] = Campaign(beneficiary, goal, 0, 0); } function contribute(uint campaignID) public payable { Campaign storage c = campaigns[campaignID]; // 用mapping對應項創建一個結構體引用 // 也可以用 Funder(msg.sender, msg.value) 來初始化. c.funders[c.numFunders++] = Funder({addr: msg.sender, amount: msg.value}); c.amount += msg.value; } function checkGoalReached(uint campaignID) public returns (bool reached) { Campaign storage c = campaigns[campaignID]; if (c.amount < c.fundingGoal) return false; uint amount = c.amount; c.amount = 0; c.beneficiary.transfer(amount); return true; } }
上面是一個簡化版的眾籌合約,但它可以讓我們理解structs的基礎概念,struct可以用于映射和數組中作為元素。其本身也可以包含映射和數組等類型。
不能聲明一個struct同時將自身struct作為成員,這個限制是基于結構體的大小必須是有限的。 但struct可以作為mapping的值類型成員。
注意在函數中,將一個struct賦值給一個局部變量(默認是storage類型),實際是拷貝的引用,所以修改局部變量值的同時,會影響到原變量。
當然,也可以直接通過訪問成員修改值,而不用一定賦值給一個局部變量,如campaigns[campaignID].amount = 0
映射類型,一種鍵值對的映射關系存儲結構。定義方式為mapping(_KeyType => _KeyValue)。鍵類型允許除映射、變長數組、合約、枚舉、結構體外的幾乎所有類型()。值類型沒有任何限制,可以為任何類型包括映射類型。
映射可以被視作為一個哈希表,所有可能的鍵會被虛擬化的創建,映射到一個類型的默認值(二進制的全零表示)。在映射表中,并不存儲鍵的數據,僅僅存儲它的keccak256哈希值,這個哈希值在查找值時需要用到。 正因為此,映射是沒有長度的,也沒有鍵集合或值集合的概念。
映射類型,僅能用來作為狀態變量,或在內部函數中作為storage類型的引用。
可以通過將映射標記為public,來讓Solidity創建一個訪問器。通過提供一個鍵值做為參數來訪問它,將返回對應的值。 映射的值類型也可以是映射,使用訪問器訪問時,要提供這個映射值所對應的鍵,不斷重復這個過程。 來看一個例子:
pragma solidity ^0.4.0; contract MappingExample { mapping(address => uint) public balances; function update(uint newBalance) public { balances[msg.sender] = newBalance; } } contract MappingUser { function f() public returns (uint) { MappingExample m = new MappingExample(); m.update(100); return m.balances(this); } }
注意: 映射并未提供迭代輸出的方法,可以自行實現一個這樣的數據結構。
到此,關于“Solidity結構體與映射是什么”的學習就結束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學習,快去試試吧!若想繼續學習更多相關知識,請繼續關注創新互聯網站,小編會繼續努力為大家帶來更多實用的文章!
網站題目:Solidity結構體與映射是什么
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