1、CABasicAnimation 通過設定起始點,終點,時間,動畫會沿著你這設定點進行移動。
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2、m34:透視效果,m34 = -1 / D,D越小,透視效果越明顯,必須在有旋轉效果的前提下,才會看到透視效果。
3、CAAnimation實現了KVC協議。但是CAAnimation有一個不同的性能:它更像是一個NSDictionary,可以讓你隨意設置鍵值對,即使和你使用的動畫所聲明的屬性并不匹配。
4、在兩個給定視圖之間構建過渡動畫(翻譯純屬個人見解,有錯請指出) 以上為UIView Animation的基礎動畫API,使用其實很簡單,就是要理解不同參數的意義。
1、第一階段:Objective-C語言基礎 OC開發介紹,熟悉Xcode開發工具,OC語言基礎,OC流程控制,類的基本概念,面向對象特性,Foundation類庫,OC高級用法,協議和解析。
2、C/C++/OC語言,零基礎學習iOS開發同樣也是,以提高編寫代碼和變成調試能力,具有扎實的編程功底和思想。iOS應用開發階段,具有開發中大型iOS應用項目能力。iOS游戲開發階段,可以掌握iOS3D游戲開發的能力。
3、分階段的進行學習:看視頻(零掌握,系統的學習和了解),看書(對編程有了一定的掌握,作為補充和提高),看博客帖子(取長補短)。
4、準備工作 Mac、iOS設備、開發者賬號 這些是做iOS開發必須要有的,而且是一大筆錢,但不要怕花錢,因為這些都是值得的。如果能夠學有所成,一兩個月的工資基本就回本了。就當是自己交的一筆“培訓費”吧。
5、第一點要求 ,能比較順暢的閱讀guan 方的文檔 如果你連guan 方的文檔讀起來都非常困難,那你還談什么提高和進階,咱們學習iOS的所有權威的資料都來自apple開發者網站,靠逛論壇看看帖子不是出路。
這樣,我們就完成了CABasicAnimation實現平移、放大和旋轉的動畫效果 這種動畫效果使用挺多的 另外,我們閱讀蘋果開發文檔時,我們可以看到協議CAAnimationDelegate,通過這個協議我們可以觀察動畫的開始和結束。
CAAnimation實現了KVC協議。但是CAAnimation有一個不同的性能:它更像是一個NSDictionary,可以讓你隨意設置鍵值對,即使和你使用的動畫所聲明的屬性并不匹配。
CoreAnimation翻譯過來就是核心動畫,一組非常強大的API,用來做動畫的,非常的簡單但是效果非常絢麗。
Layer產生的動畫,例如fromValue toValue確確實實是Layer在動,但在動畫過程中M并沒有變(你可以當做View的原始位置沒有變,動的是Layer),所以相應點擊事件的依舊是原來的位置。
按照guan 方文檔的描述,我們的CAAnimation動畫都可以通過設置modelLayer到動畫結束的狀態來實現P和M的同步。動畫,顧名思義就是動起來的畫面,任何使屏幕上的視圖隨時間不斷變化的技術都可以實現動畫。
以上為UIView Animation的基礎動畫API,使用其實很簡單,就是要理解不同參數的意義。
網頁題目:ios粘滯動畫開發 ios粘滯鍵
本文來源:http://vcdvsql.cn/article1/digdpid.html
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