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ios開發ui線程阻塞 ios開發線程鎖

messagequeue中消息為空,線程阻塞掛起等待,為什么不會造成anr

原因是,Service里執行的代碼,也是一個Message封裝的,如果一直在執行這個Message,那么后面其他組件的消息就得不到執行了,自然會ANR[有興趣可以看一下檢測ANR的原理]。所以一般Service我們會開啟子線程來執行任務。

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吧耗費時間的工作要單開線程去執行。不然就會造成卡頓,影響用戶體驗。

MessageQueue是持有Message(在Looper中派發)的一個鏈表,Message并不是直接添加到MessageQueue中的,而是通過與Looper相關聯的Handler來進行的。用來存放線程放入的消息,讀取會自動刪除消息,單鏈表維護,在插入和刪除上有優勢。

使用當前線程的MessageQueue.addIdleHandler方法可以在消息隊列中添加一個IdelHandler。

一般線程會實現Runnalbe接口,所以如果我們使用匿名內部類是運行在UI主線程的,如果我們使用實現這個Runnable接口的線程類,則是運行在對應的線程的。

looper執行MessageQueue中的消息:只是調用了MessageQueue.next()方法。可能會阻塞。該方法會先調用nativePollOnce阻塞,然后進入死循環。

(五)iOS開發之多線程—線程的狀態

:多線程的生命周期 4:線程池的原理 飽和策略 如下:4:iOS多線程實現方案 pthread :一套通用的多線程API適用于Unix/Linux/Windows等系統跨平臺/可移植使用難度大,C語言,程序員管理,幾乎不用。

NSThread。這是最輕量級的多線程的方法,使用起來最直觀的多線程編程方法。但是因為需要自己管理線程的生命周期,線程同步。經常使用NSThread進行調試,在實際項目中不推薦使用。

在java5以前實現多線程有兩種方法(繼承Thread類和實現Runnable接口) 它們分別為: 使用new Thread()和new Thread(Runnable)形式 第一種直接調用thread的run方法,所以,往往使用Thread子類,即new SubThread()。

iOS中的runloop是用來處理事件的循環,NSRunloop是基于CFRunloop的封裝,是線程不安全的;CFRunloop是一套C接口,是線程安全的。

其它的編程語言都有多線程技術。多線程技術可以充分利用cpu 的多核。對比較耗時的操作通過開啟一個后臺線程來處理,不阻塞主線程。在ios開發中,多線程技術可以用NSThread, 還有更簡單易用的GCD多線程技術。

iOS中RunLoop和線程的關系

線程與runloop是一一對應關系,由runloop的foundation的CFRunloopGet0源碼可以看出,線程與runloop是以鍵值對的形式存儲,key值存當前線程,value值存與線程對應的runloop。

線程和 RunLoop 之間是一一對應的,其關系是保存在一個全局的 Dictionary 里。子線程剛創建時并沒有RunLoop,如果你不主動獲取,那它一直都不會有。RunLoop 會在第一次獲取時創建,在線程結束時銷毀。

RunLoop的作用就是用來管理線程的, 當線程的RunLoop開啟之后,線程就會在執行完成任務后,進入休眠狀態,隨時等待接收新的任務,而不是退出。

Runloop是事件接收和分發機制的一個實現。是線程相關的基礎框架的一部分。一個Runloop就是一個事件處理的循環,用來不停的調度工作及處理輸入事件。

線程和 RunLoop 之間是一一對應的,其關系是保存在一個全局的 Dictionary 里。線程剛創建時并沒有 RunLoop,如果你不主動獲取,那它一直都不會有。RunLoop 的創建是發生在第一次獲取時,RunLoop 的銷毀是發生在線程結束時。

runloop與線程的關系 oc中,默認主線程開啟了一個runloop。 當然主線程是個例外。 默認情況下,一個線程有且最多擁有一個runloop。并且在未主動獲取runloop的時候,runloop并不存在。

ios多線程同步異步、串行并行隊列、死鎖

1、分析: 這個案例沒有使用系統提供的串行或并行隊列,而是自己通過 dispatch_queue_create 函數創建了一個 DISPATCH_QUEUE_SERIAL 的串行隊列。執行任務1;遇到異步線程,將【任務同步線程、任務4】加入串行隊列中。

2、用main queue也是一樣的效果,因為main queue也是一個串行隊列。串行隊列實際上是單線程。第二幅圖中使用的并行隊列,當block加到并行隊列中,不會等待正在執行中的處理,而立即分發到可用線程中去執行。

3、造成主隊列的相互等待,并非主線程死鎖。死鎖,崩潰。原因與在主線程同步提交主隊列原因相同。由于串行隊列的相互等待造成死鎖。隊列改成并發,可以正常執行。上層業務異步獲取結果再調同步也會死鎖。

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