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go語(yǔ)言事件機(jī)制實(shí)現(xiàn) go語(yǔ)言gc

Go語(yǔ)言事件請(qǐng)求處理程序(Event Handler)

在Go語(yǔ)言的代碼中,您需要引入官方的SDK庫(kù) aliyun/serverless/fc-runtime-go-sdk/fc,并實(shí)現(xiàn)handler函數(shù)和main函數(shù)。 示例如下:

10多年的閻良網(wǎng)站建設(shè)經(jīng)驗(yàn),針對(duì)設(shè)計(jì)、前端、開(kāi)發(fā)、售后、文案、推廣等六對(duì)一服務(wù),響應(yīng)快,48小時(shí)及時(shí)工作處理。成都營(yíng)銷網(wǎng)站建設(shè)的優(yōu)勢(shì)是能夠根據(jù)用戶設(shè)備顯示端的尺寸不同,自動(dòng)調(diào)整閻良建站的顯示方式,使網(wǎng)站能夠適用不同顯示終端,在瀏覽器中調(diào)整網(wǎng)站的寬度,無(wú)論在任何一種瀏覽器上瀏覽網(wǎng)站,都能展現(xiàn)優(yōu)雅布局與設(shè)計(jì),從而大程度地提升瀏覽體驗(yàn)。成都創(chuàng)新互聯(lián)公司從事“閻良網(wǎng)站設(shè)計(jì)”,“閻良網(wǎng)站推廣”以來(lái),每個(gè)客戶項(xiàng)目都認(rèn)真落實(shí)執(zhí)行。

傳入的event參數(shù)是一個(gè)包含key屬性的JSON字符串,示例如下。

具體的示例解析如下:

有效的Event Handler簽名如下:

其中,InputType和OutputType與encoding/json標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)兼容。

Event Handler的使用需遵循以下規(guī)則:

事件函數(shù)的Handler示例代碼:

Go 語(yǔ)言的錯(cuò)誤處理機(jī)制是一個(gè)優(yōu)秀的設(shè)計(jì)嗎

這個(gè)問(wèn)題說(shuō)來(lái)話長(zhǎng),我先表達(dá)一下我的觀點(diǎn),Go語(yǔ)言從語(yǔ)法層面提供區(qū)分錯(cuò)誤和異常的機(jī)制是很好的做法,比自己用單個(gè)返回值做值判斷要方便很多。

上面看到很多知乎大牛把異常和錯(cuò)誤混在一起說(shuō),有認(rèn)為Go沒(méi)有異常機(jī)制的,有認(rèn)為Go純粹只有異常機(jī)制的,我覺(jué)得這些觀點(diǎn)都太片面了。

具體對(duì)于錯(cuò)誤和異常的討論,我轉(zhuǎn)發(fā)一下前陣子寫(xiě)的一篇日志拋磚引玉吧。

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最近連續(xù)遇到朋友問(wèn)我項(xiàng)目里錯(cuò)誤和異常管理的事情,之前也多次跟團(tuán)隊(duì)強(qiáng)調(diào)過(guò)錯(cuò)誤和異常管理的一些概念,所以趁今天有動(dòng)力就趕緊寫(xiě)一篇Go語(yǔ)言項(xiàng)目錯(cuò)誤和異常管理的經(jīng)驗(yàn)分享。

首先我們要理清:什么是錯(cuò)誤、什么是異常、為什么需要管理。然后才是怎樣管理。

錯(cuò)誤和異常從語(yǔ)言機(jī)制上面講,就是error和panic的區(qū)別,放到別的語(yǔ)言也一樣,別的語(yǔ)言沒(méi)有error類型,但是有錯(cuò)誤碼之類的,沒(méi)有panic,但是有throw之類的。

在語(yǔ)言層面它們是兩種概念,導(dǎo)致的是兩種不同的結(jié)果。如果程序遇到錯(cuò)誤不處理,那么可能進(jìn)一步的產(chǎn)生業(yè)務(wù)上的錯(cuò)誤,比如給用戶多扣錢(qián)了,或者進(jìn)一步產(chǎn)生了異常;如果程序遇到異常不處理,那么結(jié)果就是進(jìn)程異常退出。

在項(xiàng)目里面是不是應(yīng)該處理所有的錯(cuò)誤情況和捕捉所有的異常呢?我只能說(shuō),你可以這么做,但是估計(jì)效果不會(huì)太好。我的理由是:

如果所有東西都處理和記錄,那么重要信息可能被淹沒(méi)在信息的海洋里。

不應(yīng)該處理的錯(cuò)誤被處理了,很容易導(dǎo)出BUG暴露不出來(lái),直到出現(xiàn)更嚴(yán)重錯(cuò)誤的時(shí)候才暴露出問(wèn)題,到時(shí)候排查就很困難了,因?yàn)橐呀?jīng)不是錯(cuò)誤的第一現(xiàn)場(chǎng)。

所以錯(cuò)誤和異常最好能按一定的規(guī)則進(jìn)行分類和管理,在第一時(shí)間能暴露錯(cuò)誤和還原現(xiàn)場(chǎng)。

對(duì)于錯(cuò)誤處理,Erlang有一個(gè)很好的概念叫速錯(cuò),就是有錯(cuò)誤第一時(shí)間暴露它。我們的項(xiàng)目從Erlang到Go一直是沿用這一設(shè)計(jì)原則。但是應(yīng)用這個(gè)原則的前提是先得區(qū)分錯(cuò)誤和異常這兩個(gè)概念。

錯(cuò)誤和異常上面已經(jīng)提到了,從語(yǔ)言機(jī)制層面比較容易區(qū)分它們,但是語(yǔ)言取決于人為,什么情況下用錯(cuò)誤表達(dá),什么情況下用異常表達(dá),就得有一套規(guī)則,否則很容易出現(xiàn)全部靠異常來(lái)做錯(cuò)誤處理的情況,似乎Java項(xiàng)目特別容易出現(xiàn)這樣的設(shè)計(jì)。

這里我先假想有這樣一個(gè)業(yè)務(wù):游戲玩家通過(guò)購(gòu)買(mǎi)按鈕,用銅錢(qián)購(gòu)買(mǎi)寶石。

在實(shí)現(xiàn)這個(gè)業(yè)務(wù)的時(shí)候,程序邏輯會(huì)進(jìn)一步分化成客戶端邏輯和服務(wù)端邏輯,客戶端邏輯又進(jìn)一步因?yàn)樵O(shè)計(jì)方式的不同分化成兩種結(jié)構(gòu):胖客戶端結(jié)構(gòu)、瘦客戶端結(jié)構(gòu)。

胖客戶端結(jié)構(gòu),有更多的本地?cái)?shù)據(jù)和懂得更多的業(yè)務(wù)邏輯,所以在胖客戶端結(jié)構(gòu)的應(yīng)用中,以上的業(yè)務(wù)會(huì)實(shí)現(xiàn)成這樣:客戶端檢查緩存中的銅錢(qián)數(shù)量,銅錢(qián)數(shù)量足夠的時(shí)候購(gòu)買(mǎi)按鈕為可用的亮起狀態(tài),用戶點(diǎn)擊購(gòu)買(mǎi)按鈕后客戶端發(fā)送購(gòu)買(mǎi)請(qǐng)求到服務(wù)端;服務(wù)端收到請(qǐng)求后校驗(yàn)用戶的銅錢(qián)數(shù)量,如果銅錢(qián)數(shù)量不足就拋出異常,終止請(qǐng)求過(guò)程并斷開(kāi)客戶端的連接,如果銅錢(qián)數(shù)量足夠就進(jìn)一步完成寶石購(gòu)買(mǎi)過(guò)程,這里不繼續(xù)描述正常過(guò)程。

因?yàn)檎5目蛻舳耸怯幸徊綌?shù)據(jù)校驗(yàn)的過(guò)程的,所以當(dāng)服務(wù)端收到不合理的請(qǐng)求(銅錢(qián)不足以購(gòu)買(mǎi)寶石)時(shí),拋出異常比返回錯(cuò)誤更為合理,因?yàn)檫@個(gè)請(qǐng)求只可能來(lái)自兩種客戶端:外掛或者有BUG的客戶端。如果不通過(guò)拋出異常來(lái)終止業(yè)務(wù)過(guò)程和斷開(kāi)客戶端連接,那么程序的錯(cuò)誤就很難被第一時(shí)間發(fā)現(xiàn),攻擊行為也很難被發(fā)現(xiàn)。

我們?cè)倩仡^看瘦客戶端結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì),瘦客戶端不會(huì)存有太多狀態(tài)數(shù)據(jù)和用戶數(shù)據(jù)也不清楚業(yè)務(wù)邏輯,所以客戶端的設(shè)計(jì)會(huì)是這樣:用戶點(diǎn)擊購(gòu)買(mǎi)按鈕,客戶端發(fā)送購(gòu)買(mǎi)請(qǐng)求;服務(wù)端收到請(qǐng)求后檢查銅錢(qián)數(shù)量,數(shù)量不足就返回?cái)?shù)量不足的錯(cuò)誤碼,數(shù)量足夠就繼續(xù)完成業(yè)務(wù)并返回成功信息;客戶端收到服務(wù)端的處理結(jié)果后,在界面上做出反映。

在這種結(jié)構(gòu)下,銅錢(qián)不足就變成了業(yè)務(wù)邏輯范圍內(nèi)的一種失敗情況,但不能提升為異常,否則銅錢(qián)不足的用戶一點(diǎn)購(gòu)買(mǎi)按鈕都會(huì)出錯(cuò)掉線。

所以,異常和錯(cuò)誤在不同程序結(jié)構(gòu)下是互相轉(zhuǎn)換的,我們沒(méi)辦法一句話的給所有類型所有結(jié)構(gòu)的程序一個(gè)統(tǒng)一的異常和錯(cuò)誤分類規(guī)則。

但是,異常和錯(cuò)誤的分類是有跡可循的。比如上面提到的痩客戶端結(jié)構(gòu),銅錢(qián)不足是業(yè)務(wù)邏輯范圍內(nèi)的一種失敗情況,它屬于業(yè)務(wù)錯(cuò)誤,再比如程序邏輯上嘗試請(qǐng)求某個(gè)URL,最多三次,重試三次的過(guò)程中請(qǐng)求失敗是錯(cuò)誤,重試到第三次,失敗就被提升為異常了。

所以我們可以這樣來(lái)歸類異常和錯(cuò)誤:不會(huì)終止程序邏輯運(yùn)行的歸類為錯(cuò)誤,會(huì)終止程序邏輯運(yùn)行的歸類為異常。

因?yàn)殄e(cuò)誤不會(huì)終止邏輯運(yùn)行,所以錯(cuò)誤是邏輯的一部分,比如上面提到的瘦客戶端結(jié)構(gòu),銅錢(qián)不足的錯(cuò)誤就是業(yè)務(wù)邏輯處理過(guò)程中需要考慮和處理的一個(gè)邏輯分支。而異常就是那些不應(yīng)該出現(xiàn)在業(yè)務(wù)邏輯中的東西,比如上面提到的胖客戶端結(jié)構(gòu),銅錢(qián)不足已經(jīng)不是業(yè)務(wù)邏輯需要考慮的一部分了,所以它應(yīng)該是一個(gè)異常。

錯(cuò)誤和異常的分類需要通過(guò)一定的思維訓(xùn)練來(lái)強(qiáng)化分類能力,就類似于面向?qū)ο蟮脑O(shè)計(jì)方式一樣的,技術(shù)實(shí)現(xiàn)就擺在那邊,但是要用好需要不斷的思維訓(xùn)練不斷的歸類和總結(jié),以上提到的歸類方式希望可以作為一個(gè)參考,期待大家能發(fā)現(xiàn)更多更有效的歸類方式。

接下來(lái)我們講一下速錯(cuò)和Go語(yǔ)言里面怎么做到速錯(cuò)。

速錯(cuò)我最早接觸是在做的時(shí)候就體驗(yàn)到的,當(dāng)然跟Erlang的速錯(cuò)不完全一致,那時(shí)候也沒(méi)有那么高大上的一個(gè)名字,但是對(duì)待異常的理念是一樣的。

在.NET項(xiàng)目開(kāi)發(fā)的時(shí)候,有經(jīng)驗(yàn)的程序員都應(yīng)該知道,不能隨便re-throw,就是catch錯(cuò)誤再拋出,原因是異常的第一現(xiàn)場(chǎng)會(huì)被破壞,堆棧跟蹤信息會(huì)丟失,因?yàn)橥獠孔詈竽玫疆惓5亩褩8櫺畔ⅲ亲詈竽谴蝨hrow的異常的堆棧跟蹤信息;其次,不能隨便try catch,隨便catch很容易導(dǎo)出異常暴露不出來(lái),升級(jí)為更嚴(yán)重的業(yè)務(wù)漏洞。

到了Erlang時(shí)期,大家學(xué)到了速錯(cuò)概念,簡(jiǎn)單來(lái)講就是:讓它掛。只有掛了你才會(huì)第一時(shí)間知道錯(cuò)誤,但是Erlang的掛,只是Erlang進(jìn)程的異常退出,不會(huì)導(dǎo)致整個(gè)Erlang節(jié)點(diǎn)退出,所以它掛的影響層面比較低。

在Go語(yǔ)言項(xiàng)目中,雖然有類似Erlang進(jìn)程的Goroutine,但是Goroutine如果panic了,并且沒(méi)有recover,那么整個(gè)Go進(jìn)程就會(huì)異常退出。所以我們?cè)贕o語(yǔ)言項(xiàng)目中要應(yīng)用速錯(cuò)的設(shè)計(jì)理念,就要對(duì)Goroutine做一定的管理。

在我們的游戲服務(wù)端項(xiàng)目中,我把Goroutine按掛掉后的結(jié)果分為兩類:1、掛掉后不影響其他業(yè)務(wù)或功能的;2、掛掉后業(yè)務(wù)就無(wú)法正常進(jìn)行的。

第一類Goroutine典型的有:處理各個(gè)玩家請(qǐng)求的Goroutine,因?yàn)槊總€(gè)玩家連接各自有一個(gè)Goroutine,所以掛掉了只會(huì)影響單個(gè)玩家,不會(huì)影響整體業(yè)務(wù)進(jìn)行。

第二類Goroutine典型的有:數(shù)據(jù)庫(kù)同步用的Goroutine,如果它掛了,數(shù)據(jù)就無(wú)法同步到數(shù)據(jù)庫(kù),游戲如果繼續(xù)運(yùn)行下去只會(huì)導(dǎo)致數(shù)據(jù)回檔,還不如讓整個(gè)游戲都異常退出。

這樣一分類,就可以比較清楚哪些Goroutine該做recover處理,哪些不該做recover處理了。

那么在做recover處理時(shí),要怎樣才能盡量保留第一現(xiàn)場(chǎng)來(lái)幫組開(kāi)發(fā)者排查問(wèn)題原因呢?我們項(xiàng)目中通常是會(huì)在最外層的recover中把錯(cuò)誤和堆棧跟蹤信息記進(jìn)日志,同時(shí)把關(guān)鍵的業(yè)務(wù)信息,比如:用戶ID、來(lái)源IP、請(qǐng)求數(shù)據(jù)等也一起記錄進(jìn)去。

為此,我們還特地設(shè)計(jì)了一個(gè)庫(kù),用來(lái)格式化輸出堆棧跟蹤信息和對(duì)象信息,項(xiàng)目地址:funny/debug · GitHub

通篇寫(xiě)下來(lái)發(fā)現(xiàn)比我預(yù)期的長(zhǎng)很多,所以這里我做一下歸納總結(jié),幫組大家理解這篇文章所要表達(dá)的:

錯(cuò)誤和異常需要分類和管理,不能一概而論

錯(cuò)誤和異常的分類可以以是否終止業(yè)務(wù)過(guò)程作為標(biāo)準(zhǔn)

錯(cuò)誤是業(yè)務(wù)過(guò)程的一部分,異常不是

不要隨便捕獲異常,更不要隨便捕獲再重新拋出異常

Go語(yǔ)言項(xiàng)目需要把Goroutine分為兩類,區(qū)別處理異常

在捕獲到異常時(shí),需要盡可能的保留第一現(xiàn)場(chǎng)的關(guān)鍵數(shù)據(jù)

以上僅為一家之言,拋磚引玉,希望對(duì)大家有所幫助。

為什么go語(yǔ)言適合開(kāi)發(fā)網(wǎng)游服務(wù)器端

個(gè)人覺(jué)得golang十分適合進(jìn)行網(wǎng)游服務(wù)器端開(kāi)發(fā),寫(xiě)下這篇文章總結(jié)一下。 從網(wǎng)游的角度看: 要成功的運(yùn)營(yíng)一款網(wǎng)游,很大程度上依賴于玩家自發(fā)形成的社區(qū)。只有玩家自發(fā)形成一個(gè)穩(wěn)定的生態(tài)系統(tǒng),游戲才能持續(xù)下去,避免鬼城的出現(xiàn)。而這就需要多次大量導(dǎo)入用戶,在同時(shí)在線用戶量達(dá)到某個(gè)臨界點(diǎn)的時(shí)候,才有可能完成。因此,多人同時(shí)在線十分有必要。 再來(lái)看網(wǎng)游的常見(jiàn)玩法,除了排行榜這類統(tǒng)計(jì)和數(shù)據(jù)匯總的功能外,基本沒(méi)有需要大量CPU時(shí)間的應(yīng)用。以前的項(xiàng)目里,即時(shí)戰(zhàn)斗產(chǎn)生的各種傷害計(jì)算對(duì)CPU的消耗也不大。玩家要完成一次操作,需要通過(guò)客戶端-服務(wù)器端-客戶端這樣一個(gè)來(lái)回,為了獲得高響應(yīng)速度,滿足玩家體驗(yàn),服務(wù)器端的處理也不能占用太多時(shí)間。所以,每次請(qǐng)求對(duì)應(yīng)的CPU占用是比較小的。 網(wǎng)游的IO主要分兩個(gè)方面,一個(gè)是網(wǎng)絡(luò)IO,一個(gè)是磁盤(pán)IO。網(wǎng)絡(luò)IO方面,可以分成美術(shù)資源的IO和游戲邏輯指令的IO,這里主要分析游戲邏輯的IO。游戲邏輯的IO跟CPU占用的情況相似,每次請(qǐng)求的字節(jié)數(shù)很小,但由于多人同時(shí)在線,因此并發(fā)數(shù)相當(dāng)高。另外,地圖信息的廣播也會(huì)帶來(lái)比較頻繁的網(wǎng)絡(luò)通信。磁盤(pán)IO方面,主要是游戲數(shù)據(jù)的保存。采用不同的數(shù)據(jù)庫(kù),會(huì)有比較大的區(qū)別。以前的項(xiàng)目里,就經(jīng)歷了從MySQL轉(zhuǎn)向MongoDB這種內(nèi)存數(shù)據(jù)庫(kù)的過(guò)程,磁盤(pán)IO不再是瓶頸。總體來(lái)說(shuō),還是用內(nèi)存做一級(jí)緩沖,避免大量小數(shù)據(jù)塊讀寫(xiě)的方案。 針對(duì)網(wǎng)游的這些特點(diǎn),golang的語(yǔ)言特性十分適合開(kāi)發(fā)游戲服務(wù)器端。 首先,go語(yǔ)言提供goroutine機(jī)制作為原生的并發(fā)機(jī)制。每個(gè)goroutine所需的內(nèi)存很少,實(shí)際應(yīng)用中可以啟動(dòng)大量的goroutine對(duì)并發(fā)連接進(jìn)行響應(yīng)。goroutine與gevent中的greenlet很相像,遇到IO阻塞的時(shí)候,調(diào)度器就會(huì)自動(dòng)切換到另一個(gè)goroutine執(zhí)行,保證CPU不會(huì)因?yàn)镮O而發(fā)生等待。而goroutine與gevent相比,沒(méi)有了python底層的GIL限制,就不需要利用多進(jìn)程來(lái)榨取多核機(jī)器的性能了。通過(guò)設(shè)置最大線程數(shù),可以控制go所啟動(dòng)的線程,每個(gè)線程執(zhí)行一個(gè)goroutine,讓CPU滿負(fù)載運(yùn)行。 同時(shí),go語(yǔ)言為goroutine提供了獨(dú)到的通信機(jī)制channel。channel發(fā)生讀寫(xiě)的時(shí)候,也會(huì)掛起當(dāng)前操作channel的goroutine,是一種同步阻塞通信。這樣既達(dá)到了通信的目的,又實(shí)現(xiàn)同步,用CSP模型的觀點(diǎn)看,并發(fā)模型就是通過(guò)一組進(jìn)程和進(jìn)程間的事件觸發(fā)解決任務(wù)的。雖然說(shuō),主流的編程語(yǔ)言之間,只要是圖靈完備的,他們就都能實(shí)現(xiàn)相同的功能。但go語(yǔ)言提供的這種協(xié)程間通信機(jī)制,十分優(yōu)雅地揭示了協(xié)程通信的本質(zhì),避免了以往鎖的顯式使用帶給程序員的心理負(fù)擔(dān),確是一大優(yōu)勢(shì)。進(jìn)行網(wǎng)游開(kāi)發(fā)的程序員,可以將游戲邏輯按照單線程阻塞式的寫(xiě),不需要額外考慮線程調(diào)度的問(wèn)題,以及線程間數(shù)據(jù)依賴的問(wèn)題。因?yàn)椋€程間的channel通信,已經(jīng)表達(dá)了線程間的數(shù)據(jù)依賴關(guān)系了,而go的調(diào)度器會(huì)給予妥善的處理。 另外,go語(yǔ)言提供的gc機(jī)制,以及對(duì)指針的保護(hù)式使用,可以大大減輕程序員的開(kāi)發(fā)壓力,提高開(kāi)發(fā)效率。 展望未來(lái),我期待go語(yǔ)言社區(qū)能夠提供更多的goroutine間的隔離機(jī)制。個(gè)人十分推崇erlang社區(qū)的脆崩哲學(xué),推動(dòng)應(yīng)用發(fā)生預(yù)期外行為時(shí),盡早崩潰,再fork出新進(jìn)程處理新的請(qǐng)求。對(duì)于協(xié)程機(jī)制,需要由程序員保證執(zhí)行的函數(shù)不會(huì)發(fā)生死循環(huán),導(dǎo)致線程卡死。

本文名稱:go語(yǔ)言事件機(jī)制實(shí)現(xiàn) go語(yǔ)言gc
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