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Android加載Gif動畫

最近項目開發中需要實現播放gif動畫的效果,UI設計圖如下

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在點擊中間話筒的時候播放動畫,提示用戶正在錄音。

嘗試過將gif轉化成50張圖片,一幀一幀播放圖片,設置android:duration 播放下一張圖片的間隔時間,但是效果不理想,下面講下自己的實現方式(直接播放gif):

GifDrawable gifFromAssets = new GifDrawable(getAssets(), "animation.gif");

clAnim.setImageDrawable(gifFromAssets);

clAnim.setScaleType(ImageView.ScaleType.CENTER_CROP);

if (gifFromAssets.isRunning()){

gifFromAssets.stop();

}

gifFromAssets.start();

Android開發之ImageView播放GIF動畫實例

Android開發之ImageView播放GIF動畫實例

Android的原生控件并不支持播放GIF格式的圖片,如果想在Android中顯示一張GIF動態圖片,可以利用 ImageView控件來完成,但是放進去之后,你會發現,ImageView它只會顯示這張圖片的第一幀,不會產生任何的動畫效果。我們必須通過自定義控件的方式來實現ImageView播放GIF 圖片的功能。

首先我們來編寫一個PowerImageView控件,讓它既能支持ImageView控件原生的所有功能,同時還可以播放GIF動態圖片。

先新建一個項目PowerImageViewTest,這里使用Android 4.0+Eclipse。

由于是要自定義控件,會需要一些自定義的控件屬性,因此我們需要在values目錄下新建一個attrs.xml的文件,在這個文件中添加項目需要的自定義屬性。

這里我們目前暫時只需要一個自動播放auto_play屬性,XML文件代碼如下:

?xml version="1.0" encoding="utf-8"?

這個文件完成之后,下面我們來開始編寫主類PowerImageView類,由于PowerImageView類需要支持ImageView的所有功能,我們必須要讓PowerImageView繼承自ImageView,代碼如下:

public class PowerImageView extends ImageView implements OnClickListener {

/**

* 播放GIF動畫的關鍵類

*/

private Movie mMovie;

/**

* 開始播放按鈕圖片

*/

private Bitmap mStartButton;

/**

* 記錄動畫開始的時間

*/

private long mMovieStart;

/**

* GIF圖片的寬度

*/

private int mImageWidth;

/**

* GIF圖片的高度

*/

private int mImageHeight;

/**

* 圖片是否正在播放

*/

private boolean isPlaying;

/**

* 是否允許自動播放

*/

private boolean isAutoPlay;

/**

* PowerImageView構造函數。

*

* @param context

*/

public PowerImageView(Context context) {

super(context);

}

/**

* PowerImageView構造函數。

*

* @param context

*/

public PowerImageView(Context context, AttributeSet attrs) {

this(context, attrs, 0);

}

/**

* PowerImageView構造函數,在這里完成所有必要的初始化操作。

*

* @param context

*/

public PowerImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {

super(context, attrs, defStyle);

TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.PowerImageView);

int resourceId = getResourceId(a, context, attrs);

if (resourceId != 0) {

// 當資源id不等于0時,就去獲取該資源的流

InputStream is = getResources().openRawResource(resourceId);

// 使用Movie類對流進行解碼

mMovie = Movie.decodeStream(is);

if (mMovie != null) {

// 如果返回值不等于null,就說明這是一個GIF圖片,下面獲取是否自動播放的屬性

isAutoPlay = a.getBoolean(R.styleable.PowerImageView_auto_play, false);

Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);

mImageWidth = bitmap.getWidth();

mImageHeight = bitmap.getHeight();

bitmap.recycle();

if (!isAutoPlay) {

// 當不允許自動播放的時候,得到開始播放按鈕的圖片,并注冊點擊事件

mStartButton = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.start_play);

setOnClickListener(this);

}

}

}

}

@Override

public void onClick(View v) {

if (v.getId() == getId()) {

// 當用戶點擊圖片時,開始播放GIF動畫

isPlaying = true;

invalidate();

}

}

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

if (mMovie == null) {

// mMovie等于null,說明是張普通的圖片,則直接調用父類的onDraw()方法

super.onDraw(canvas);

} else {

// mMovie不等于null,說明是張GIF圖片

if (isAutoPlay) {

// 如果允許自動播放,就調用playMovie()方法播放GIF動畫

playMovie(canvas);

invalidate();

} else {

// 不允許自動播放時,判斷當前圖片是否正在播放

if (isPlaying) {

// 正在播放就繼續調用playMovie()方法,一直到動畫播放結束為止

if (playMovie(canvas)) {

isPlaying = false;

}

invalidate();

} else {

// 還沒開始播放就只繪制GIF圖片的第一幀,并繪制一個開始按鈕

mMovie.setTime(0);

mMovie.draw(canvas, 0, 0);

int offsetW = (mImageWidth - mStartButton.getWidth()) / 2;

int offsetH = (mImageHeight - mStartButton.getHeight()) / 2;

canvas.drawBitmap(mStartButton, offsetW, offsetH, null);

}

}

}

}

@Override

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {

super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

if (mMovie != null) {

// 如果是GIF圖片則重寫設定PowerImageView的大小

setMeasuredDimension(mImageWidth, mImageHeight);

}

}

/**

* 開始播放GIF動畫,播放完成返回true,未完成返回false。

*

* @param canvas

* @return 播放完成返回true,未完成返回false。

*/

private boolean playMovie(Canvas canvas) {

long now = SystemClock.uptimeMillis();

if (mMovieStart == 0) {

mMovieStart = now;

}

int duration = mMovie.duration();

if (duration == 0) {

duration = 1000;

}

int relTime = (int) ((now - mMovieStart) % duration);

mMovie.setTime(relTime);

mMovie.draw(canvas, 0, 0);

if ((now - mMovieStart) = duration) {

mMovieStart = 0;

return true;

}

return false;

}

/**

* 通過Java反射,獲取到src指定圖片資源所對應的id。

*

* @param a

* @param context

* @param attrs

* @return 返回布局文件中指定圖片資源所對應的id,沒有指定任何圖片資源就返回0。

*/

private int getResourceId(TypedArray a, Context context, AttributeSet attrs) {

try {

Field field = TypedArray.class.getDeclaredField("mValue");

field.setAccessible(true);

TypedValue typedValueObject = (TypedValue) field.get(a);

return typedValueObject.resourceId;

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

} finally {

if (a != null) {

a.recycle();

}

}

return 0;

}

}

這個類的代碼注釋已經非常詳細了,我再來簡單地解釋一下。可以看到,我們重寫了ImageView中所有的構建函數,使得 PowerImageView的用法可以和ImageView完全相同。在構造函數中,則是對所有必要的數據進行了初始化操作。首先,我們調用了 getResourceId()方法去獲取圖片資源對應的id值,在getResourceId()方法內部是通過Java的反射機制來進行獲取的。得到了圖片資源的id后,我們將它轉換成InputStream,然后傳入到Movie.decodeStream()方法中以解碼出Movie對象。如果得到的Movie對象等于null,說明這是一張普通的圖片資源,就不再進行任何特殊處理,因為父類ImageView都幫我們處理好了。如果得到的 Movie對象不等于null,則說明這是一張GIF圖片,接著就要去獲取是否允許自動播放、圖片的寬高等屬性的值。如果不允許自動播放,還要給播放按鈕 注冊點擊事件,默認是不允許自動播放的。

接下來會進入到onMeasure()方法中。在這個方法中我們進行判斷,如果這是一張GIF圖片,則需要將PowerImageView的寬高重定義,使得控件的大小剛好可以放得下這張GIF圖片。

再往后就會進入到onDraw()方法中。在這個方法里同樣先判斷當前是一張普通的圖片還是GIF圖片,如果是普通的圖片就直接調用 super.onDraw()方法交給ImageView去處理就好了。如果是GIF圖片,則先判斷該圖是否允許自動播放,允許的話就調用 playMovie()方法去播放GIF圖片就好,不允許的話則會先在PowerImageView中繪制該GIF圖片的第一幀,并在圖片上繪制一個播放 按鈕,當用戶點擊了播放按鈕時,再去調用playMovie()方法去播放GIF圖片。

下面我們來看看playMovie()方法中是怎樣播放GIF圖片的吧。可以看到,首先會對動畫開始的時間做下記錄,然后對動畫持續的時間做下記 錄,接著使用當前的時間減去動畫開始的時間,得到的時間就是此時PowerImageView應該顯示的那一幀,然后借助Movie對象將這一幀繪制到屏 幕上即可。之后每次調用playMovie()方法都會繪制一幀圖片,連貫起來也就形成了GIF動畫。注意,這個方法是有返回值的,如果當前時間減去動畫 開始時間大于了動畫持續時間,那就說明動畫播放完成了,返回true,否則返回false。

完成了PowerImageView的編寫,下面我們就來看一看如何使用它吧,其實非常簡單,打開或新建activity_main.xml,代碼如下所示:

relativelayout p=""

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

com.example.powerimageviewtest.powerimageview p=""

android:id="@+id/image_view"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_centerInParent="true"

android:src="@drawable/anim"

/

可以看到,PowerImageView的用法和ImageView幾乎完全一樣,使用android:src屬性來指定一張圖片即可,這里指定的anim就是一張GIF圖片。然后我們讓PowerImageView在布局里居中顯示MainActivity中的代碼都是自動生成的,這里就不再貼出來了。在AndroidManifest.xml中還有一點需要注意,有些4.0 以上系統的手機啟動了硬件加速功能之后會導致GIF動畫播放不出來,因此我們需要在AndroidManifest.xml中去禁用硬件加速功能,可以通過指定android:hardwareAccelerated屬性來完成,代碼如下所示:

?xml version="1.0" encoding="utf-8"?

manifest p=""

package="com.example.powerimageviewtest"

android:versionCode="1"

android:versionName="1.0"

uses-sdk p=""

android:minSdkVersion="14"

android:targetSdkVersion="17" /

android:allowBackup="true"

android:icon="@drawable/ic_launcher"

android:label="@string/app_name"

android:theme="@style/AppTheme"

android:hardwareAccelerated="false"

android:name="com.example.powerimageviewtest.MainActivity"

android:label="@string/app_name"

現在可以來運行一下代碼了,一打開程序你就會看到GIF圖片的第一幀,點擊圖片之后就可以播放GIF動畫了。

然后我們還可以通過修改activity_main.xml中的代碼,給它加上允許自動播放的屬性,代碼如下所示:

relativelayout p=""

xmlns:attr=""

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

com.example.powerimageviewtest.powerimageview p=""

android:id="@+id/image_view"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_centerInParent="true"

android:src="@drawable/anim"

attr:auto_play="true"

/

這里使用了剛才我們自定義的屬性,通過attr:auto_play來啟用和禁用自動播放功能。現在將auto_play屬性指定成true后,PowerImageView上就不會再顯示一個播放按鈕,而是會循環地自動播放動畫。不僅如此,PowerImageView還繼承了ImageView原生的所有功能,只要指定的不是GIF圖 片,PowerImageView表現的結果就和ImageView完全一致,現在我們來放一張普通的PNG圖片,修改 activity_main.xml中的代碼,如下所示:

relativelayout p=""

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

com.example.powerimageviewtest.powerimageview p=""

android:id="@+id/image_view"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_centerInParent="true"

android:src="@drawable/myphoto"

/

這里在src屬性里面指定了一張名字為myphoto的PNG圖片,圖片在布局正中央顯示出來了,正是普通ImageView所具備的功能。我們還可以在PowerImageView中指定android:scaleType等屬性,用法和原生的ImageView完全一樣。

Carson帶你學Android:常見的三種動畫類型

Android 動畫主要分為分為兩大類(三種):

下面。我將簡單介紹這兩大類、三種 Android 常用動畫

根據不同的動畫效果,補間動畫分為4種動畫:

具體效果分別如下:

較為復雜的個性化動畫效果。

將動畫拆分后的圖片幀

在 Android 3.0 ( API 11 )后才提供的一種全新動畫模式

與屬性相關、更加復雜的動畫效果。

不定期分享關于 安卓開發 的干貨,追求 短、平、快 ,但 卻不缺深度 。

文章標題:android圖片動畫,android 加載動畫
標題URL:http://vcdvsql.cn/article10/dsdecgo.html

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