這個需要用到H5新標簽:canvas繪制圖形,利用js來實現抽獎效果,實現步驟如下:
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var num = 6; // 獎品數量 var canvas = document.getElementById('canvas'); var
btn = document.getElementById('btn'); if(!canvas.getContext){
alert('抱歉!瀏覽器不支持。'); return; } // 獲取繪圖上下文 var ctx = canvas.getContext('2d'); for
(var i = 1; i = num; i++) { // 保存當前狀態 ctx.save(); // 開始一條新路徑
ctx.beginPath(); // 位移到圓心,下面需要圍繞圓心旋轉 ctx.translate(150, 150); // 從(0,
0)坐標開始定義一條新的子路徑 ctx.moveTo(0, 0); // 旋轉弧度,需將角度轉換為弧度,使用 degrees * Math.PI/180
公式進行計算。 ctx.rotate(360 / num * i * Math.PI/180); // 繪制圓弧 ctx.arc(0, 0, 150, 0, 2
* Math.PI / num, false); if (i % 2 == 0) { ctx.fillStyle = '#ffb820'; }else{
ctx.fillStyle = '#ffcb3f'; } // 填充扇形 ctx.fill(); // 繪制邊框 ctx.lineWidth = 0.5;
ctx.strokeStyle = '#f48d24'; ctx.stroke(); // 恢復前一個狀態 ctx.restore(); }
這是一個插件吧.不過寫js代碼還是要自己寫.有了這個插件就可以用jquery寫translation方法了.
自己參考改吧
input type="button" value="開始旋轉" onclick="spin();" style="float: left;" /
meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=utf-8" /
canvas id="wheelcanvas" width="500" height="500"/canvas
script type="application/javascript"
var colors = ["#B8D430", "#3AB745", "#029990", "#3501CB",
"#2E2C75", "#673A7E", "#CC0071", "#F80120",
"#F35B20", "#FB9A00", "#FFCC00", "#FEF200"];
var restaraunts = ["北京", "上海", "天津", "南京",
"杭州", "深圳", "武漢", "濟南",
"重慶", "大連", "合肥", "鄭洲"];
var startAngle = 0;
var arc = Math.PI / 6;
var spinTimeout = null;
var spinArcStart = 10;
var spinTime = 0;
var spinTimeTotal = 0;
var ctx;
function draw() {
drawRouletteWheel();
}
function drawRouletteWheel() {
var canvas = document.getElementById("wheelcanvas");
if (canvas.getContext) {
var outsideRadius = 200;
var textRadius = 160;
var insideRadius = 125;
ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.clearRect(0,0,500,500);
ctx.strokeStyle = "black";
ctx.lineWidth = 2;
ctx.font = 'bold 12px sans-serif';
for(var i = 0; i 12; i++) {
var angle = startAngle + i * arc;
ctx.fillStyle = colors[i];
ctx.beginPath();
ctx.arc(250, 250, outsideRadius, angle, angle + arc, false);
ctx.arc(250, 250, insideRadius, angle + arc, angle, true);
ctx.stroke();
ctx.fill();
ctx.save();
ctx.shadowOffsetX = -1;
ctx.shadowOffsetY = -1;
ctx.shadowBlur = 0;
ctx.shadowColor = "rgb(220,220,220)";
ctx.fillStyle = "black";
ctx.translate(250 + Math.cos(angle + arc / 2) * textRadius, 250 + Math.sin(angle + arc / 2) * textRadius);
ctx.rotate(angle + arc / 2 + Math.PI / 2);
var text = restaraunts[i];
ctx.fillText(text, -ctx.measureText(text).width / 2, 0);
ctx.restore();
}
//Arrow
ctx.fillStyle = "black";
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(250 - 4, 250 - (outsideRadius + 5));
ctx.lineTo(250 + 4, 250 - (outsideRadius + 5));
ctx.lineTo(250 + 4, 250 - (outsideRadius - 5));
ctx.lineTo(250 + 9, 250 - (outsideRadius - 5));
ctx.lineTo(250 + 0, 250 - (outsideRadius - 13));
ctx.lineTo(250 - 9, 250 - (outsideRadius - 5));
ctx.lineTo(250 - 4, 250 - (outsideRadius - 5));
ctx.lineTo(250 - 4, 250 - (outsideRadius + 5));
ctx.fill();
}
}
function spin() {
spinAngleStart = Math.random() * 10 + 10;
spinTime = 0;
spinTimeTotal = Math.random() * 3 + 4 * 1000;
rotateWheel();
}
function rotateWheel() {
spinTime += 30;
if(spinTime = spinTimeTotal) {
stopRotateWheel();
return;
}
var spinAngle = spinAngleStart - easeOut(spinTime, 0, spinAngleStart, spinTimeTotal);
startAngle += (spinAngle * Math.PI / 180);
drawRouletteWheel();
spinTimeout = setTimeout('rotateWheel()', 30);
}
function stopRotateWheel() {
clearTimeout(spinTimeout);
var degrees = startAngle * 180 / Math.PI + 90;
var arcd = arc * 180 / Math.PI;
var index = Math.floor((360 - degrees % 360) / arcd);
ctx.save();
ctx.font = 'bold 30px sans-serif';
var text = restaraunts[index]
ctx.fillText(text, 250 - ctx.measureText(text).width / 2, 250 + 10);
ctx.restore();
}
function easeOut(t, b, c, d) {
var ts = (t/=d)*t;
var tc = ts*t;
return b+c*(tc + -3*ts + 3*t);
}
draw();
/script
用css3還是Canvas?自己寫還是用引擎?用引擎的話用哪個?
不管用什么方法做,首先數據層都是一樣的,比如一個圓盤分成n個扇形圖塊;轉盤轉起來,其實就是定時點亮一個新圖塊,同時恢復之前點亮的圖塊。寫到這里,我發現和扇形的角度沒有任何關系,甚至不用html5技術也能做。
網站欄目:html5抽獎,用html5做一個隨機抽獎程序
文章來源:http://vcdvsql.cn/article10/dsdeggo.html
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