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C#中怎么實現(xiàn)泛型處理

C#中怎么實現(xiàn)泛型處理,相信很多沒有經(jīng)驗的人對此束手無策,為此本文總結(jié)了問題出現(xiàn)的原因和解決方法,通過這篇文章希望你能解決這個問題。

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C#泛型處理的問題陳述

考慮一種普通的、提供傳統(tǒng) Push() 和 Pop() 方法的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(例如,堆棧)。在開發(fā)通用堆棧時,您可能愿意使用它來存儲各種類型的實例。在 C# 1.1 下,您必須使用基于 Object 的堆棧,這意味著,在該堆棧中使用的內(nèi)部數(shù)據(jù)類型是難以歸類的 Object,并且堆棧方法與 Object 交互:

public class Stack  {     object[] m_Items;      public void Push(object item)     {...}     public object Pop()     {...}  }

C#泛型處理代碼塊

顯示基于 Object 的堆棧的完整實現(xiàn)。因為 Object 是規(guī)范的 .NET 基類型,所以您可以使用基于 Object 的堆棧來保持任何類型的項(例如,整數(shù)):

Stack stack = new Stack();  stack.Push(1);  stack.Push(2);  int number = (int)stack.Pop();

基于 Object 的堆棧

public class Stack  {     readonly int m_Size;      int m_StackPointer = 0;     object[] m_Items;      public Stack():this(100)     {}        public Stack(int size)     {        m_Size = size;        m_Items = new object[m_Size];     }     public void Push(object item)     {        if(m_StackPointer >= m_Size)            throw new StackOverflowException();               m_Items[m_StackPointer] = item;        m_StackPointer++;     }     public object Pop()     {        m_StackPointer--;        if(m_StackPointer >= 0)        {           return m_Items[m_StackPointer];        }        else       {           m_StackPointer = 0;           throw new InvalidOperationException(          "Cannot pop an empty stack");        }     }  }

但是,基于 Object 的解決方案存在兩個問題。***個問題是性能。在使用值類型時,必須將它們裝箱以便推送和存儲它們,并且在將值類型彈出堆棧時將其取消裝箱。裝箱和取消裝箱都會根據(jù)它們自己的權(quán)限造成重大的性能損失,但是它還會增加托管堆上的壓力,導致更多的垃圾收集工作,而這對于性能而言也不太好。即使是在使用引用類型而不是值類型時,仍然存在性能損失,這是因為必須從 Object 向您要與之交互的實際類型進行強制類型轉(zhuǎn)換,從而造成強制類型轉(zhuǎn)換開銷:

Stack stack = new Stack();  stack.Push("1");  string number = (string)stack.Pop();

基于 Object 的解決方案的第二個問題(通常更為嚴重)是類型安全。因為編譯器允許在任何類型和 Object 之間進行強制類型轉(zhuǎn)換,所以您將丟失編譯時類型安全。例如,以下代碼可以正確編譯,但是在運行時將引發(fā)無效強制類型轉(zhuǎn)換異常:

Stack stack = new Stack();  stack.Push(1);  //This compiles, but is not type safe, and will throw an exception:   string number = (string)stack.Pop();

您可以通過提供類型特定的(因而是類型安全的)高性能堆棧來克服上述兩個問題。對于整型,可以實現(xiàn)并使用 IntStack:

public class IntStack  {     int[] m_Items;      public void Push(int item){...}     public int Pop(){...}  }   IntStack stack = new IntStack();  stack.Push(1);  int number = stack.Pop();

對于字符串,可以實現(xiàn) StringStack:

public class StringStack  {     string[] m_Items;      public void Push(string item){...}     public string Pop(){...}  }  StringStack stack = new StringStack();  stack.Push("1");  string number = stack.Pop();

C#泛型處理問題的出現(xiàn)必然性:

遺憾的是,以這種方式解決性能和類型安全問題,會引起第三個同樣嚴重的問題 — 影響工作效率。編寫類型特定的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是一項乏味的、重復性的且易于出錯的任務(wù)。在修復該數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的缺陷時,您不能只在一個位置修復該缺陷,而必須在實質(zhì)上是同一數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的類型特定的副本所出現(xiàn)的每個位置進行修復。此外,沒有辦法預知未知的或尚未定義的將來類型的使用情況,因此還必須保持基于 Object 的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。結(jié)果,大多數(shù) C# 1.1 開發(fā)人員發(fā)現(xiàn)類型特定的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)不實用,并且選擇使用基于 Object 的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),盡管它們存在缺點。

看完上述內(nèi)容,你們掌握C#中怎么實現(xiàn)泛型處理的方法了嗎?如果還想學到更多技能或想了解更多相關(guān)內(nèi)容,歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道,感謝各位的閱讀!

網(wǎng)頁題目:C#中怎么實現(xiàn)泛型處理
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