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java子彈代碼 子彈的編程程序

用java線程做飛機大戰(zhàn),發(fā)射子彈及爆炸的代碼怎么寫啊,求高人,寫上注釋吧,不然看不懂,謝謝

代碼有點多, 實現(xiàn)思路, 實現(xiàn)鍵盤事件監(jiān)聽機制, 在監(jiān)聽函數(shù)中判斷 按了什么鍵,比如按J就發(fā)送子彈. 然后啟動子彈線程. 定義一個子彈類線程, 定義出子彈的所在屬性和方法.

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寫個方法,判斷子彈是否擊中目標(biāo),以XY坐標(biāo)相交來判斷

這個java 程序怎么寫?

下面是我寫的代碼,如果有用,請采納吧,最近正好在看進(jìn)程通信的東西,正好拿你這個題練練手。

package test;

import java.util.ArrayList;

import java.util.LinkedList;

public class ProducerConsumer {

/*

* 生產(chǎn)者類:屬性:子彈夾(生產(chǎn)者可以使用子彈夾)設(shè)計為線程,調(diào)用子彈夾類的push方法,向子彈夾里放入子彈

* 消費者類:屬性:子彈夾(消費者可以使用子彈夾)設(shè)計為線程,調(diào)用子彈夾類的pop方法,從子彈夾里取出子彈

* 子彈類:屬性:子彈編號(第幾顆子彈)

* 子彈夾類:屬性:存放子彈(數(shù)組),索引index(下一個要放子彈的位置)方法:push方法:向子彈夾里放入子 pop方法:從子彈夾中取出子彈

*/

private Clip clip = new Clip();

public ProducerConsumer() {

}

public void start() {

new Producer().start();

new Comsumer().start();

}

class Producer extends Thread {

public void run() {

while (true) {

synchronized (clip.bullets) {

try {

Bullet bullet = new Bullet();

int i = clip.push(bullet);

System.out.println("Producer put a bullet to clip");

Thread.sleep((long) (Math.random() * 3000));

clip.notify();

} catch (InterruptedException ie) {

System.out.println("producer is interrupted!");

}

}

}

}

}

class Comsumer extends Thread {

public void run() {

while (true) {

synchronized (clip.bullets) {

try {

while (clip.bullets.size() == 0) {

System.out.println("clip is empty , please wait");

clip.wait();

}

clip.pop();

System.out.println("Comsumer get a bullet from clip");

Thread.sleep((long) (Math.random() * 3000));

clip.notify();

} catch (InterruptedException ie) {

System.out.println("Consumer is interrupted");

}

}

}

}

}

class Bullet{

int number;

}

class Clip{

public ArrayListBullet bullets = new ArrayListBullet();//set the size is 10

int index = 0;//the next location to put the bullet

/*put a bullet into the clip*/

int push(Bullet bullet){

bullets.add(bullet);

index = bullets.size();

return index;

}

/*get a bullet from the clip*/

void pop(){

//自己寫吧

}

}

public static void main(String[] args) throws Exception {

ProducerConsumer pc = new ProducerConsumer();

pc.start();

}

}

java編按鼠標(biāo)就發(fā)射子彈代碼

監(jiān)聽鼠標(biāo)動作,

然后控制子彈圖片移動。

然后跟目標(biāo)做碰撞檢測。

java 事件 消息傳遞機制 實際上是

1、用戶點擊鼠標(biāo)左鍵。

2、操作系統(tǒng)觸發(fā)一個事件傳遞個java程序。

3、java程序再去觸發(fā)你代碼里相關(guān)控件的ui響應(yīng)或者你自己定義的Listener。

我認(rèn)為想要實現(xiàn)你的需求的話,忽略1,在2處模擬操作系統(tǒng)同,傳遞一個事件給java程序了,這只是我的一個想法。

關(guān)于Java 中,我們的作業(yè)是一個 機戰(zhàn)的小游戲,怎么去實現(xiàn)一個 子彈擊中的問題,用代碼解釋。

這個是碰撞檢測算法。

簡單說,你繪制的對象,比如飛機A,子彈B,都是圖形,有大小、有形狀的,這個形狀的邊角都有坐標(biāo)點。

//B的矩形右側(cè)坐標(biāo)

B.RightX;

//A的矩形左側(cè)坐標(biāo)

A.LeftX;

假定它們圖形都是矩形,子彈B從左側(cè)向右側(cè)平移,與飛機A“碰撞”,碰撞的條件,可以認(rèn)為是子彈B的最右側(cè)坐標(biāo)大于等于飛機A的所在的左側(cè)坐標(biāo)。

if(B.RightX?=?A.LeftX)

游戲循環(huán)中不斷進(jìn)行這樣的檢測,一旦檢測到碰撞成立時就認(rèn)為是擊中了。

進(jìn)一步,并不是每個圖形都是規(guī)則的矩形或者圓形,這個時候,你就要為圖形自己定義一個碰撞檢測圖形(比如一個合適大小的圓形,大小剛好可以包裹你的對象)這個形狀的坐標(biāo)與對象運動關(guān)聯(lián),同步改變。通過這個碰撞檢測的圖形的坐標(biāo)是否重合來判斷是否碰撞。

分享名稱:java子彈代碼 子彈的編程程序
分享地址:http://vcdvsql.cn/article10/hepido.html

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