第二步:根據畫雷場。用矩形拼出來就行了,VC、VB都有畫圖函數的。第三步:排雷。檢查鼠標事件,鼠標坐標確定目標區域。根據目標區域的埋雷情況更新區域圖形和雷場數據(如果踩到雷了,就結束游戲)。
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我以前寫過 很簡單。定義一個2維的數組,然后用rand() 隨機布雷,然后計算沒有雷的上面的數字。 有雷的定義為-1,沒有雷的上面可能是0~8。算法很簡單,剩下的就是繪制界面了。
你現在幾年級,感覺有點潛力的。以后要有時間的話完善一下這個程序吧。
1、模塊:1) 文件讀寫模塊(字段:用戶|時間|成績)2) 分數大小判斷模塊 --- 思路:1)一個游戲結束后,讀成績文件,判斷分數夠高(前10名或其他),恭喜用戶要求輸用戶名,保存寫入文件。2)游戲中途查看英雄榜。
2、對系統進行功能模塊分析、控制模塊分析正確;系統設計要實用; 編程簡練,可用,功能全面,具有較好的健壯性; 說明書、流程圖要清楚。最后對課程設計進行總結,寫出課程設計報告。
3、主要專業課程有:C++程序設計、數據結構與算法、計算機圖形學、DirectX程序設計、OpenGL程序設計、JAVA游戲程序設計、游戲體系結構、游戲建模技術、游戲引擎技術、角色設計、游戲企劃、網絡游戲開發等。
4、深度、寬度、扇出和扇入要適當如果深度過大則說明有的控制模塊可能簡單了。如果寬度過大則說明系統的控制過于集中。
程序由提供多組測試數據,且程序正確。 按照要求完成課程設計報告。報告格式報告是期末對C語言知識學習的總結和提高,應該反映出作者在程序設計過程中所做的主要工作及取得的主要成果,以及作者在設計過程中的心得體會。
,過渡到制作大程序的思想:圖形界面和面向對象的思想:[封裝]。從基礎字符模式到windows的窗口模式編程,從面向過程思想轉變到面向對象思想,是必須的。
程序開發包括服務器端開發、客戶端開發。美術設計包括場景、角色、特效、動畫等部分。游戲程序:做游戲程序,需要精通至少一門以上程序語言,比如c語言和c。
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