這個應該沒有,我記得以前看源代碼的時候,這部分是和兩個地方有關系,第一就是硬件的支持,第二就是低層的定義,好象在低層有個地方是控制其采樣率的。文件管理里面點擊更多,詳細信息里有采樣率等信息。
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例:采樣率8000,位寬8,通道2,采樣間隔20ms (8000 * 8/8 *2)/ (1000/20 ) = 320Byte //1字節 = 8 bits 對audioData進行快速傅里葉變化,時域-頻域的變化,可以將信號的頻譜提取出來。
確認您連接的音頻設備支持您想要的特定采樣率,例如48kHz或96kHz。如果設備無法支持想要的采樣率,則無法進行更改。 在手機設置中找到 開發者選項 ,打開該選項。
1、這篇文章通過一個簡單的例子在Android上使用TarsosDSP來探測聲音的頻率。首先新建一個Android項目,并且在布局上安置一個TextView來顯示音高信息。在開始項目前,需要先申請錄音權限。
2、采樣定理(奈奎斯特理論):當采樣頻率大于信號中最高頻率的2倍時,采樣后的數字信號完整地保留原始信號中的信息。人耳能聽到20~20kHz的聲音,為了保證聲音不失真,采樣頻率應在40kHz以上。
3、首先有幾個概念需要了解一下:采樣頻率、聲道數、采樣位數。采樣頻率一般是sample rate, 代表的是數字化音頻時每秒采樣的次數。常見的有41KHz(CD品質)、48KHz等。
4、頻率計算公式:f=1/T。頻率,是時間內完成周期性變化的次數,是描述周期運動頻繁程度的量,常用符號f或ν表示,單位為秒分之一,符號為s-1。
5、Sound Meter Pro 作為手機軟件,Sound Meter Pro支持檢測環境周圍的分貝,還可以進行校準,有詳細的聲音頻率的變化圖。
1、其中最常用的是ENCODING_PCM_16BIT,在網上查看一下很多的資料,ENCODING_PCM_8BIT已經處于半廢棄狀態,隨著科技的進步,就連小孩子的玩具播放的音頻都是16位的。
2、一般我們描述PCM音頻數據的參數的時候有如下描述方式 44100Hz指的是采樣率,它的意思是每秒取樣44100次。采樣率越大,存儲數字音頻所占的空間就越大。
3、PCM文件具有流媒體特性,是數字通信的編碼方式之一,刪除后不會影響系統運行。
4、首先我錄制了一個音頻保存到ArrayList中:錄制的是16位的數據,所以我們每一個采樣的數據會占據兩位,所以在拷貝的過程中,我們也要每兩位拷貝一次:單聲道轉聲道的操作就完成了。
5、一個裸的PCM格式音頻數據,如果不帶頭信息,不知道其采樣率等相關信息,就無法用播放器播放出來。
1、SoundFX可以被加載到任何一個音頻流上,每個音頻流使用會話ID作為標識符。注意:0表示系統總輸出的音頻流會話ID。一般情況下音效驅動就要加載到這個流上,才可以對系統內所有的聲音做處理(包括音視頻播放器、游戲、鈴聲等)。
2、時間比較長的 一般使用mediaplayer這個類加載資源文件進行播放,另外一種就是游戲的音效 比如發射子彈的聲音 這種短暫的一般使用souldpool 這個類加載資源文件進行播放。具體怎么使用你可以搜索一下這個類的用法。
3、I:\CS6\cstrike_schinese 的路徑下找到 config.cfg那個文件后,用記事本打開。
4、軟件:編寫游戲引擎、建模:需要熟練掌握C/C++、MicrosoftDevelopStudio開發環境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL編程、SQLServer或Oracle數據庫配置。
網站題目:android音頻參數 安卓android系統設備中音質最優秀的音頻播放器
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