隨著信息行業的日益發展,軟件的開發設計得到了更多人的重視,軟件的原型設計也同樣的變得原來越重要。我們目前使用的原型設計工具中,設計的模式普遍為兩種,一種是以頁面狀態為中心來設置交互,比如Flinto for Mac和Principle。另一種模式則是以組件為中心,這種工具也很多,比如大家常用的Axure和Mockplus。那么這兩種方式哪一種才是最好的呢?我們這里來做一下具體的分析。
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這種以頁面狀態為中心設置的方式確實受到了很多人的追捧,但是問題也是確實存在的。當一個頁面中有大量的組件需要實現交互的時候,這個依靠不同的頁面狀態來實現交互設置的方式就面臨了一個巨大的挑戰,那就是如何來顯示大量的狀態。Flinto和Principle的方法想必也是出于無奈,它們只能把各個層級按照某種順序排列在地面上。
二、以組件為中心Axure、Justinmind以及Mockplus這類原型設原型設計工具本身是具有產生組件的能力,很自然地,組件就成了這類工具軟件設置交互的中心。多數的交互都是通過改變組件的屬性來實現的,使得整個設計過程變得靈活起來。而也正是這種靈活的設計方式在軟件開發的前期需求表述上可以真正的做到快捷、有效。
相信很多用戶在升級了Axure新版本之后并沒有收獲原有的期待,不過Axure仍然是用戶最多的原型設計工具。它的設計操作模式也為很多同類的工具提供了借鑒,甚至可以說,有很多原型設計工具是在模仿Axure。Mockplus在設置上通過高度可視化減少了設置步驟,在面對大量的交互設置時,仍然能夠實現敏捷迅速。
然而,當交互的設置對象為組件而不是頁面狀態的時候,那么這個項目顯示出來的整體篇幅就小了很多。Axure對于交互功能的支持更加豐富。Mockplus也不甘示弱,尤其是它對可視化程度的把握。它采用的拖拽方式是設計過程變得可視化,而設置結束之后鏈接線就會隱藏,所以即使頁面內部的交互設置多達幾十個,也并不會影響整體的視覺效果。
不管是以頁面狀態為中心,還是以組件為中心,最好的原型設計方式只存在與相對的人群之中。開發前期的需求表述方面,Axure和Mockplus很明顯是占有優勢的。而Flinto for Mac和Principle則在后期的演示中能夠呈現出更好的效果。結合需求才能選擇正確的工具。
名稱欄目:頁面狀態還是組件?到底什么才是交互的中心?
文章轉載:http://vcdvsql.cn/article12/chsggc.html
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