這個是需要配置轉發規則的,因為如果是即使你開啟了7000端口,沒有路由器的數據包的轉發規則,外網也是很難連接上的,你這就需要做一個映射,從外網映射到內網的IP,這樣從外網就可以連接上你的服務器了。具體映射教程自己百度下。如果有什么不明白的地方可以在下邊繼續追問,希望我的回答對你有所幫助。
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手機游戲服務器搭建你可以直接組騰訊云或者阿里云的游戲服務器,服務器搭建很簡單,配置相關參數,提交相關內容就可以了。
1.如今的手游世界,如果沒搞個跨服賽事,都不好意思說它是一個手游了。
說到跨服,就不得不說下匹配服了。比如一個跨服天梯賽事,需要滿足不同服的玩家能夠同屏PK。為了能夠把實力接近的玩家作為對手,我們需要一個獨立的匹配服來收集數據,然后進行房間分配。匹配服,也是跨服賽設計的基礎。
典型的匹配服通信層我們可以采用p
為了能區別游戲服和匹配服的消息類型,我們匹配服的消息,都加一個M(Match)前
4.業務處理器
我們依然使用@Controller注解來標識一個模塊處理器,使用@RequestMapper注解來標記業務處理方法。不同的是,在游戲服我們每個消息的元信息都帶有一個模塊號和子類型號。在匹配服,我們就不這里處理了。因為匹配服的業務比較少。我們直接用消息類的名稱作為業務簽名即可。
在業務分發器,我們保存每一個方法簽名,與對應的方法處理器。
5.匹配服在收到一個http請求,通過參數解析得到對應的業務簽名,同時通過json反序列化得到請求消息的參數。將消息分發到對應的業務處理器。代碼如下:一個完整的業務處理器,代碼如下(可以看出,跟游戲服是非常類似的):示例代碼
啟動匹配服服務器(MatchStartup.java)
再執行游戲服的單元測試
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