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ios的開發框架,ios開發常用框架

剛剛,阿里開源 iOS 協程開發框架 coobjc!

阿里妹導讀:剛剛,阿里巴巴正式對外開源了基于 Apache 2.0 協議的協程開發框架 coobjc,開發者們可以在 Github 上自主下載。

“專業、務實、高效、創新、把客戶的事當成自己的事”是我們每一個人一直以來堅持追求的企業文化。 創新互聯是您可以信賴的網站建設服務商、專業的互聯網服務提供商! 專注于成都網站設計、成都做網站、外貿網站建設、軟件開發、設計服務業務。我們始終堅持以客戶需求為導向,結合用戶體驗與視覺傳達,提供有針對性的項目解決方案,提供專業性的建議,創新互聯建站將不斷地超越自我,追逐市場,引領市場!

coobjc是為iOS平臺打造的開源協程開發框架,支持Objective-C和Swift,同時提供了cokit庫為Foundation和UIKit中的部分API提供了 協程 化支持,本文將為大家詳細介紹coobjc的設計理念及核心優勢。

從2008年第一個iOS版本發布至今的11年時間里,iOS的異步編程方式發展緩慢。

基于 Block 的異步編程回調是目前 iOS 使用最廣泛的異步編程方式,iOS 系統提供的 GCD 庫讓異步開發變得很簡單方便,但是基于這種編程方式的缺點也有很多,主要有以下幾點:

針對多線程以及尤其引發的各種崩潰和性能問題,我們制定了很多編程規范、進行了各種新人培訓,嘗試降低問題發生的概率,但是問題依然很嚴峻,多線程引發的問題占比并沒有明顯的下降,異步編程本來就是很復雜的事情,單靠規范和培訓是難以從根本上解決問題的,需要有更加好的編程方式來解決。

上述問題在很多系統和語言開發中都可能會碰到,解決問題的標準方式就是使用協程,C#、Kotlin、Python、Javascript 等熱門語言均支持協程極其相關語法,使用這些語言的開發者可以很方便的使用協程及相關功能進行異步編程。

2017 年的 C++ 標準開始支持協程,Swift5 中也包含了協程相關的標準,從現在的發展趨勢看基于協程的全新的異步編程方式,是我們解決現有異步編程問題的有效的方式,但是蘋果基本已經不會升級 Objective-C 了,因此使用Objective-C的開發者是無法使用官方的協程能力的,而最新 Swift 的發布和推廣也還需要時日,為了讓廣大iOS開發者能快速享受到協程帶來的編程方式上的改變,手機淘寶架構團隊基于長期對系統底層庫和匯編的研究,通過匯編和C語言實現了支持 Objective-C 和 Swift 協程的完美解決方案 —— coobjc。

核心能力

內置系統擴展庫

coobjc設計

最底層是協程內核,包含了棧切換的管理、協程調度器的實現、協程間通信channel的實現等。

中間層是基于協程的操作符的包裝,目前支持async/await、Generator、Actor等編程模型。

最上層是對系統庫的協程化擴展,目前基本上覆蓋了Foundation和UIKit的所有IO和耗時方法。

核心實現原理

協程的核心思想是控制調用棧的主動讓出和恢復。一般的協程實現都會提供兩個重要的操作:

我們基于線程的代碼執行時候,是沒法做出暫停操作的,我們現在要做的事情就是要代碼執行能夠暫停,還能夠再恢復。 基本上代碼執行都是一種基于調用棧的模型,所以如果我們能把當前調用棧上的狀態都保存下來,然后再能從緩存中恢復,那我們就能夠實現yield和 resume。

實現這樣操作有幾種方法呢?

上述第三種和第四種只是能過做到跳轉,但是沒法保存調用棧上的狀態,看起來基本上不能算是實現了協程,只能算做做demo,第五種除非官方支持,否則自行改寫編譯器通用性很差。而第一種方案的 ucontext 在iOS上是廢棄了的,不能使用。那么我們使用的是第二種方案,自己用匯編模擬一下 ucontext。

模擬ucontext的核心是通過getContext和setContext實現保存和恢復調用棧。需要熟悉不同CPU架構下的調用約定(Calling Convention). 匯編實現就是要針對不同cpu實現一套,我們目前實現了 armv7、arm64、i386、x86_64,支持iPhone真機和模擬器。

說了這么多,還是看看代碼吧,我們從一個簡單的網絡請求加載圖片功能來看看coobjc到底是如何使用的。

下面是最普通的網絡請求的寫法:

下面是使用coobjc庫協程化改造后的代碼:

原本需要20行的代碼,通過coobjc協程化改造后,減少了一半,整個代碼邏輯和可讀性都更加好,這就是coobjc強大的能力,能把原本很復雜的異步代碼,通過協程化改造,轉變成邏輯簡潔的順序調用。

coobjc還有很多其他強大的能力,本文對于coobjc的實際使用就不過多介紹了,感興趣的朋友可以去官方github倉庫自行下載查看。

我們在iPhone7 iOS11.4.1的設備上使用協程和傳統多線程方式分別模擬高并發讀取數據的場景,下面是兩種方式得到的壓測數據。

從上面的表格我們可以看到使用在并發量很小的場景,由于多線程可以完全使用設備的計算核心,因此coobjc總耗時要比傳統多線程略高,但是由于整體耗時都很小,因此差異并不明顯,但是隨著并發量的增大,coobjc的優勢開始逐漸體現出來,當并發量超過1000以后,傳統多線程開始出現線程分配異常,而導致很多并發任務并沒有執行,因此在上表中顯示的是大于20秒,實際是任務已經無法正常執行了,但是coobjc仍然可以正常運行。

我們在手機淘寶這種超級App中嘗試了協程化改造,針對部分性能差的頁面,我們發現在滑動過程中存在很多主線程IO調用、數據解析,導致幀率下降嚴重,通過引入coobjc,在不改變原有業務代碼的基礎上,通過全局hook部分IO、數據解析方法,即可讓原來在主線程中同步執行的IO方法異步執行,并且不影響原有的業務邏輯,通過測試驗證,這樣的改造在低端機(iPhone6及以下的機器)上的幀率有20%左右的提升。

簡明

易用

清晰

性能

程序是寫來給人讀的,只會偶爾讓機器執行一下。——Abelson and Sussman

基于協程實現的編程范式能夠幫助開發者編寫出更加優美、健壯、可讀性更強的代碼。

協程可以幫助我們在編寫并發代碼的過程中減少線程和鎖的使用,提升應用的性能和穩定性。

本文作者:淘寶技術

ios常用開發框架有哪些

sstoolkit 一套Category類型的庫,附帶很多自定義控件,功能不錯~

BlocksKit 將Block風格帶入UIKit和Founcation

cocoa-helpers 一些Cocoa的擴展 2年前的工程

CoconutKit 一系列擴展和一些自定組件

STUtils 一系列擴展包

PSFoundation 一系列擴展 和功能增強

ConciseKit 一系列宏定義 挺有意思

DTFoundation 又一系列擴展

BBBootstrap 一些常見功能的擴展庫

【iOS開發工程化——開發中】:三層架構,MVC、MVVM

上一篇我們說到組件化開發是一個App最大一層的架構,那具體到了一個一個的業務組件里,比組件化開發小一點的架構就是三層架構。所謂三層架構就是指把項目中所有的類劃分到不同的層,目的是使項目邏輯更加清晰,提升開發和維護的效率,我們一般會把項目分為三層:數據層、業務層、視圖層。

注意:嚴格來講,三層架構并不真正就比組件化開發小,它們倆只是從不同的角度去做架構而已,往往是相互融合的,比如組件化開發里網絡庫就是三層架構里數據層的內容,UI庫就是三層架構里視圖層里的內容等,這里之所以說“三層架構是比組件化開發小一點的架構,主要是針對業務組件來說的”,當然甚至我們在不使用組件化開發時項目里依然可以使用三層架構。

比三層架構再小一點的架構就是視圖層架構,我們常說的MVC、MVVM都是?視圖層的架構。

MVC,即Model-View-Controller,它們的關系如下:

MVVM,即Model-View-ViewModel,它們的關系如下:

iOS Speech框架 詳解

原文地址:

一、引言

? ? iOS10系統是一個較有突破性的系統,其在Message,Notification等方面都開放了很多實用性的開發接口。本篇博客將主要探討iOS10中新引入的SpeechFramework框架。有個這個框架,開發者可以十分容易的為自己的App添加語音識別功能,不需要再依賴于其他第三方的語音識別服務,并且,Apple的Siri應用的強大也證明了Apple的語音服務是足夠強大的,不通過第三方,也大大增強了用戶的安全性。

二、SpeechFramework框架中的重要類

? ? SpeechFramework框架比較輕量級,其中的類并不十分冗雜,在學習SpeechFramework框架前,我們需要對其中類與類與類之間的關系有個大致的熟悉了解。

SFSpeechRecognizer:這個類是語音識別的操作類,用于語音識別用戶權限的申請,語言環境的設置,語音模式的設置以及向Apple服務發送語音識別的請求。

SFSpeechRecognitionTask:這個類是語音識別服務請求任務類,每一個語音識別請求都可以抽象為一個SFSpeechRecognitionTask實例,其中SFSpeechRecognitionTaskDelegate協議中約定了許多請求任務過程中的監聽方法。

SFSpeechRecognitionRequest:語音識別請求類,需要通過其子類來進行實例化。

SFSpeechURLRecognitionRequest:通過音頻URL來創建語音識別請求。

SFSpeechAudioBufferRecognitionRequest:通過音頻流來創建語音識別請求。

SFSpeechRecognitionResult:語音識別請求結果類。

SFTranscription:語音轉換后的信息類。

SFTranscriptionSegment:語音轉換中的音頻節點類。

三、申請用戶語音識別權限與進行語音識別請求

? ? 開發者若要在自己的App中使用語音識別功能,需要獲取用戶的同意。首先需要在工程的Info.plist文件中添加一個Privacy-Speech Recognition Usage Description鍵,其實需要對應一個String類型的值,這個值將會在系統獲取權限的警告框中顯示,Info.plist文件如下圖所示:

使用SFSpeechRecognize類的requestAuthorization方法來進行用戶權限的申請,用戶的反饋結果會在這個方法的回調block中傳入,如下:

? //申請用戶語音識別權限

? [SFSpeechRecognizer requestAuthorization:^(SFSpeechRecognizerAuthorizationStatus status) {? ?

? }];

SFSpeechRecognizerAuthorzationStatus枚舉中定義了用戶的反饋結果,如下:

typedef NS_ENUM(NSInteger, SFSpeechRecognizerAuthorizationStatus) {

? ? //結果未知 用戶尚未進行選擇

? ? SFSpeechRecognizerAuthorizationStatusNotDetermined,

? ? //用戶拒絕授權語音識別

? ? SFSpeechRecognizerAuthorizationStatusDenied,

? ? //設備不支持語音識別功能

? ? SFSpeechRecognizerAuthorizationStatusRestricted,

? ? //用戶授權語音識別

? ? SFSpeechRecognizerAuthorizationStatusAuthorized,

};

如果申請用戶語音識別權限成功,開發者可以通過SFSpeechRecognizer操作類來進行語音識別請求,示例如下:

? ? //創建語音識別操作類對象

? ? SFSpeechRecognizer * rec = [[SFSpeechRecognizer alloc]init];

? ? //通過一個音頻路徑創建音頻識別請求

? ? SFSpeechRecognitionRequest * request = [[SFSpeechURLRecognitionRequest alloc]initWithURL:[[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"7011" withExtension:@"m4a"]];

? ? //進行請求

? ? [rec recognitionTaskWithRequest:request resultHandler:^(SFSpeechRecognitionResult * _Nullable result, NSError * _Nullable error) {

? ? ? ? //打印語音識別的結果字符串

? ? ? ? NSLog(@"%@",result.bestTranscription.formattedString);

? ? }];

四、深入SFSpeechRecognizer類

SFSpeechRecognizer類的主要作用是申請權限,配置參數與進行語音識別請求。其中比較重要的屬性與方法如下:

//獲取當前用戶權限狀態

+ (SFSpeechRecognizerAuthorizationStatus)authorizationStatus;

//申請語音識別用戶權限

+ (void)requestAuthorization:(void(^)(SFSpeechRecognizerAuthorizationStatus status))handler;

//獲取所支持的所有語言環境

+ (NSSetNSLocale * *)supportedLocales;

//初始化方法 需要注意 這個初始化方法將默認以設備當前的語言環境作為語音識別的語言環境

- (nullable instancetype)init;

//初始化方法 設置一個特定的語言環境

- (nullable instancetype)initWithLocale:(NSLocale *)locale NS_DESIGNATED_INITIALIZER;

//語音識別是否可用

@property (nonatomic, readonly, getter=isAvailable) BOOL available;

//語音識別操作類協議代理

@property (nonatomic, weak) idSFSpeechRecognizerDelegate delegate;

//設置語音識別的配置參數 需要注意 在每個語音識別請求中也有這樣一個屬性 這里設置將作為默認值

//如果SFSpeechRecognitionRequest對象中也進行了設置 則會覆蓋這里的值

/*

typedef NS_ENUM(NSInteger, SFSpeechRecognitionTaskHint) {

? ? SFSpeechRecognitionTaskHintUnspecified = 0,? ? // 無定義

? ? SFSpeechRecognitionTaskHintDictation = 1,? ? ? // 正常的聽寫風格

? ? SFSpeechRecognitionTaskHintSearch = 2,? ? ? ? ? // 搜索風格

? ? SFSpeechRecognitionTaskHintConfirmation = 3,? ? // 短語風格

};

*/

@property (nonatomic) SFSpeechRecognitionTaskHint defaultTaskHint;

//使用回調Block的方式進行語音識別請求 請求結果會在Block中傳入

- (SFSpeechRecognitionTask *)recognitionTaskWithRequest:(SFSpeechRecognitionRequest *)request

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? resultHandler:(void (^)(SFSpeechRecognitionResult * __nullable result, NSError * __nullable error))resultHandler;

//使用代理回調的方式進行語音識別請求

- (SFSpeechRecognitionTask *)recognitionTaskWithRequest:(SFSpeechRecognitionRequest *)request

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? delegate:(id SFSpeechRecognitionTaskDelegate)delegate;

//設置請求所占用的任務隊列

@property (nonatomic, strong) NSOperationQueue *queue;

SFSpeechRecognizerDelegate協議中只約定了一個方法,如下:

//當語音識別操作可用性發生改變時會被調用

- (void)speechRecognizer:(SFSpeechRecognizer *)speechRecognizer availabilityDidChange:(BOOL)available;

? ? 通過Block回調的方式進行語音識別請求十分簡單,如果使用代理回調的方式,開發者需要實現SFSpeechRecognitionTaskDelegate協議中的相關方法,如下:

//當開始檢測音頻源中的語音時首先調用此方法

- (void)speechRecognitionDidDetectSpeech:(SFSpeechRecognitionTask *)task;

//當識別出一條可用的信息后 會調用

/*

需要注意,apple的語音識別服務會根據提供的音頻源識別出多個可能的結果 每有一條結果可用 都會調用此方法

*/

- (void)speechRecognitionTask:(SFSpeechRecognitionTask *)task didHypothesizeTranscription:(SFTranscription *)transcription;

//當識別完成所有可用的結果后調用

- (void)speechRecognitionTask:(SFSpeechRecognitionTask *)task didFinishRecognition:(SFSpeechRecognitionResult *)recognitionResult;

//當不再接受音頻輸入時調用 即開始處理語音識別任務時調用

- (void)speechRecognitionTaskFinishedReadingAudio:(SFSpeechRecognitionTask *)task;

//當語音識別任務被取消時調用

- (void)speechRecognitionTaskWasCancelled:(SFSpeechRecognitionTask *)task;

//語音識別任務完成時被調用

- (void)speechRecognitionTask:(SFSpeechRecognitionTask *)task didFinishSuccessfully:(BOOL)successfully;

SFSpeechRecognitionTask類中封裝了屬性和方法如下:

//此任務的當前狀態

/*

typedef NS_ENUM(NSInteger, SFSpeechRecognitionTaskState) {

SFSpeechRecognitionTaskStateStarting = 0,? ? ? // 任務開始

SFSpeechRecognitionTaskStateRunning = 1,? ? ? ? // 任務正在運行

SFSpeechRecognitionTaskStateFinishing = 2,? ? ? // 不在進行音頻讀入 即將返回識別結果

SFSpeechRecognitionTaskStateCanceling = 3,? ? ? // 任務取消

SFSpeechRecognitionTaskStateCompleted = 4,? ? ? // 所有結果返回完成

};

*/

@property (nonatomic, readonly) SFSpeechRecognitionTaskState state;

//音頻輸入是否完成

@property (nonatomic, readonly, getter=isFinishing) BOOL finishing;

//手動完成音頻輸入 不再接收音頻

- (void)finish;

//任務是否被取消

@property (nonatomic, readonly, getter=isCancelled) BOOL cancelled;

//手動取消任務

- (void)cancel;

關于音頻識別請求類,除了可以使用SFSpeechURLRecognitionRequest類來進行創建外,還可以使用SFSpeechAudioBufferRecognitionRequest類來進行創建:

@interface SFSpeechAudioBufferRecognitionRequest : SFSpeechRecognitionRequest

@property (nonatomic, readonly) AVAudioFormat *nativeAudioFormat;

//拼接音頻流

- (void)appendAudioPCMBuffer:(AVAudioPCMBuffer *)audioPCMBuffer;

- (void)appendAudioSampleBuffer:(CMSampleBufferRef)sampleBuffer;

//完成輸入

- (void)endAudio;

@end

五、語音識別結果類SFSpeechRecognitionResult

? ? SFSpeechRecognitionResult類是語音識別結果的封裝,其中包含了許多套平行的識別信息,其每一份識別信息都有可信度屬性來描述其準確程度。SFSpeechRecognitionResult類中屬性如下:

//識別到的多套語音轉換信息數組 其會按照準確度進行排序

@property (nonatomic, readonly, copy) NSArraySFTranscription * *transcriptions;

//準確性最高的識別實例

@property (nonatomic, readonly, copy) SFTranscription *bestTranscription;

//是否已經完成 如果YES 則所有所有識別信息都已經獲取完成

@property (nonatomic, readonly, getter=isFinal) BOOL final;

SFSpeechRecognitionResult類只是語音識別結果的一個封裝,真正的識別信息定義在SFTranscription類中,SFTranscription類中屬性如下:

//完整的語音識別準換后的文本信息字符串

@property (nonatomic, readonly, copy) NSString *formattedString;

//語音識別節點數組

@property (nonatomic, readonly, copy) NSArraySFTranscriptionSegment * *segments;

當對一句完整的話進行識別時,Apple的語音識別服務實際上會把這句語音拆分成若干個音頻節點,每個節點可能為一個單詞,SFTranscription類中的segments屬性就存放這些節點。SFTranscriptionSegment類中定義的屬性如下:

//當前節點識別后的文本信息

@property (nonatomic, readonly, copy) NSString *substring;

//當前節點識別后的文本信息在整體識別語句中的位置

@property (nonatomic, readonly) NSRange substringRange;

//當前節點的音頻時間戳

@property (nonatomic, readonly) NSTimeInterval timestamp;

//當前節點音頻的持續時間

@property (nonatomic, readonly) NSTimeInterval duration;

//可信度/準確度 0-1之間

@property (nonatomic, readonly) float confidence;

//關于此節點的其他可能的識別結果

@property (nonatomic, readonly) NSArrayNSString * *alternativeSubstrings;

溫馨提示:SpeechFramework框架在模擬器上運行會出現異常情況,無法進行語音識別請求。會報出kAFAssistantErrorDomain的錯誤,還望有知道解決方案的朋友,給些建議,Thanks。

ios開發框架有哪些

cocoa與cocoa Touch區別之分 相同之處:兩者都包含OC運行時的兩個核心框架: cocoa包含Foundation和AppKit框架,可用于開發Mac OS X系統的應用程序 cocoa touch包含Foundation和UIKit框架,可用于開發iPhone OS 系統的應用程序 Cocoa時Mac OS X...

當前題目:ios的開發框架,ios開發常用框架
當前URL:http://vcdvsql.cn/article12/dsdeodc.html

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