touchmove這個方法
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然后用e.touches[0],e.touches[1]... 來判斷不同的點,自己寫點小算法就搞定了
制作圖片的放大效果我考慮到的方法是將原始圖片繪制到canvas上,然后在對canvas進行局部裁剪最后對裁剪的部分進行放大,這樣就可以實現放大鏡的效果。
這里我給出一個實現這個想法的示例。該示例實際上就是運用HTML5?canvas中對畫布進行裁剪與保存畫布狀態的相關知識實現的。
上面是給出示例的效果圖。這是不是你想要的放大鏡效果呢?
下面我們來看下示例代碼:在這個示例中當你點擊圖片時圖片就會出現上圖效果,再一次點擊時就變成原始圖片了。
!DOCTYPE html
html
head
meta charset="utf-8"
title放大鏡/title
!—HTML代碼設計:一個簡單的canvas元素--
/head
body
div id="result-stub" class="well hidden"
canvas id="canvas" width="345" height="345"
p你的瀏覽器不支持canvas元素/p
/canvas
/div
script
window.onload=function() {
//獲取canvas對象以及圖片對象
var
canvas = document.getElementById('canvas'),
img = new Image(),
context = null,
dataUrl = null,
//設置一個標記,該標記的作用是控制我們點擊canvas時放大鏡效果的消失和出現
isMagnified = false,
//init函數只要是在圖片加載時繪制出圖形
init = function() {
img.onload = function() {
//繪制原始圖片
context.drawImage(img, 0, 0);
//將圖片信息轉化為二進制信息或者URL信息存儲在dataUrl中方便后面調用
dataUrl = canvas.toDataURL();
}
img.src = 'fist-pump-baby.jpg';
//設置標記值
isMagnified = false;
},
//magnify函數的作用是繪制具有放大鏡效果的圖形
magnify = function() {
//保存當前畫布的繪制狀態即畫布繪制原始圖片的狀態。方便我們在后面恢復到繪制原始圖片的狀態
context.save();
//因為放大鏡的圓圈和把手是通過canvas繪制的這里設置了一些繪制把手和圓圈的樣式屬性。
context.lineWidth = 10;//?線條寬度
context.shadowColor = '#000';//?陰影的顏色黑色
context.shadowBlur = 15;//?模糊級別為15
context.shadowOffsetX = 5;//?形狀與陰影的水平距離5
context.shadowOffsetY = 5;//?形狀與陰影的垂直距離5
//保存畫布當前狀態即我們設置陰影屬性后的狀態方便后面使用
context.save();
//繪制出放大鏡把手的圖形
context.beginPath();
context.moveTo(230, 230);
context.lineCap = 'round';
context.lineWidth = 30;
context.lineTo(285, 285);
context.stroke();
//對圖片進行裁剪,裁剪出的圖形是一個圓形。
context.beginPath();
context.arc(
150,
150,
115,
0,
Math.PI * 2,
true);
context.clip();
//創建一個新的Image對象,這個Image對象的圖片資源是前面存儲在dataUrl中的圖片資源。所以這個Image對象和之前初始化的Image對象是完全一樣的。
var magnified = new Image();
magnified.src = dataUrl;
//對Image對象進行放大1.5倍,并進行繪制。注意此時的畫布狀態時裁剪為一個圓形的狀態,所以這里繪制的也僅僅是圖片中的一個圓形區域。這里為了繪制出圖片中娃娃的臉設置了繪制的圖片有一定的偏移量。
context.scale(1.5, 1.5);
context.drawImage(img, -40, -40);
//調用restore()函數將畫布狀態恢復到繪制把放大鏡把手時的狀態,即具有陰影屬性
context.restore();
//繪制放大鏡的圓圈,即繪制剛剛我們裁剪出來圖片的邊框。這樣剛剛裁剪出來的圓形圖形就會正好處于放大鏡的圓圈中。
context.arc(
150,
150,
115,
0,
Math.PI * 2,
true);
context.stroke();
//重置畫布,將畫布恢復到繪制元素圖片的狀態,以方便繪制出放大效果后,再次點擊是繪制原始圖片。
context.restore();
//設置標記值,實現點擊后放大效果消失。
isMagnified = true;
};
//加載初始化代碼,即當運行頁面時會在頁面繪制出一個原始圖像
init();
//監聽畫布的點擊事件,當點擊頁面的圖像時會根據標記的值來進行判斷是否對畫布進行方大處理
$('canvas').click(function() {
if (isMagnified) {
init();//繪制原始圖像
}
else {
magnify();//繪制放大的圖像
}
});
}
/script
script src="jquery.js"/script
/body
/html
對于這些知識在一個叫秒秒學的教程網站上有相關的學習資料,有興趣的可以自己去看看,希望對你有幫助。
可以設置cookie(可以加載一個cookie.min.js,使用起來非常方便)。就是當第一次進入頁面的時候,先去讀取該cookie,如果存在,說明之前已經做了更改,把cookie值稍作處理就可以完成初始化了(記得當初始化完成后刪除該cookie),如果cookie不存在說明還沒有做過更改。
html5頁面加入這段
meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,minimum-scale=1,maximum-scale=2,user-scalable=no"/
maximum-scale=2 表示頁面最大放大2倍,這樣你只要雙擊圖片就可以實現放大了,如果是要js來實現的話 那就得寫拖動插件了。 原理:先改變圖片那個div的寬度為2倍然后定義那個div為絕對定位,這個div可以拖動(需要js來監聽處理對應的函數)
所以簡單的做還是就用瀏覽器自帶的放大功能吧
文章標題:html5圖片放大,css3圖片放大出現
文章地址:http://vcdvsql.cn/article12/dsdgsdc.html
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