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go語言對象池設計,golang 對象池

golang sync.pool對象復用 并發原理 緩存池

在go http每一次go serve(l)都會構建Request數據結構。在大量數據請求或高并發的場景中,頻繁創建銷毀對象,會導致GC壓力。解決辦法之一就是使用對象復用技術。在http協議層之下,使用對象復用技術創建Request數據結構。在http協議層之上,可以使用對象復用技術創建(w,*r,ctx)數據結構。這樣即可以回快TCP層讀包之后的解析速度,也可也加快請求處理的速度。

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先上一個測試:

結論是這樣的:

貌似使用池化,性能弱爆了???這似乎與net/http使用sync.pool池化Request來優化性能的選擇相違背。這同時也說明了一個問題,好的東西,如果濫用反而造成了性能成倍的下降。在看過pool原理之后,結合實例,將給出正確的使用方法,并給出預期的效果。

sync.Pool是一個 協程安全 的 臨時對象池 。數據結構如下:

local 成員的真實類型是一個 poolLocal 數組,localSize 是數組長度。這涉及到Pool實現,pool為每個P分配了一個對象,P數量設置為runtime.GOMAXPROCS(0)。在并發讀寫時,goroutine綁定的P有對象,先用自己的,沒有去偷其它P的。go語言將數據分散在了各個真正運行的P中,降低了鎖競爭,提高了并發能力。

不要習慣性地誤認為New是一個關鍵字,這里的New是Pool的一個字段,也是一個閉包名稱。其API:

如果不指定New字段,對象池為空時會返回nil,而不是一個新構建的對象。Get()到的對象是隨機的。

原生sync.Pool的問題是,Pool中的對象會被GC清理掉,這使得sync.Pool只適合做簡單地對象池,不適合作連接池。

pool創建時不能指定大小,沒有數量限制。pool中對象會被GC清掉,只存在于兩次GC之間。實現是pool的init方法注冊了一個poolCleanup()函數,這個方法在GC之前執行,清空pool中的所有緩存對象。

為使多協程使用同一個POOL。最基本的想法就是每個協程,加鎖去操作共享的POOL,這顯然是低效的。而進一步改進,類似于ConcurrentHashMap(JDK7)的分Segment,提高其并發性可以一定程度性緩解。

注意到pool中的對象是無差異性的,加鎖或者分段加鎖都不是較好的做法。go的做法是為每一個綁定協程的P都分配一個子池。每個子池又分為私有池和共享列表。共享列表是分別存放在各個P之上的共享區域,而不是各個P共享的一塊內存。協程拿自己P里的子池對象不需要加鎖,拿共享列表中的就需要加鎖了。

Get對象過程:

Put過程:

如何解決Get最壞情況遍歷所有P才獲取得對象呢:

方法1止前sync.pool并沒有這樣的設置。方法2由于goroutine被分配到哪個P由調度器調度不可控,無法確保其平衡。

由于不可控的GC導致生命周期過短,且池大小不可控,因而不適合作連接池。僅適用于增加對象重用機率,減少GC負擔。2

執行結果:

單線程情況下,遍歷其它無元素的P,長時間加鎖性能低下。啟用協程改善。

結果:

測試場景在goroutines遠大于GOMAXPROCS情況下,與非池化性能差異巨大。

測試結果

可以看到同樣使用*sync.pool,較大池大小的命中率較高,性能遠高于空池。

結論:pool在一定的使用條件下提高并發性能,條件1是協程數遠大于GOMAXPROCS,條件2是池中對象遠大于GOMAXPROCS。歸結成一個原因就是使對象在各個P中均勻分布。

池pool和緩存cache的區別。池的意思是,池內對象是可以互換的,不關心具體值,甚至不需要區分是新建的還是從池中拿出的。緩存指的是KV映射,緩存里的值互不相同,清除機制更為復雜。緩存清除算法如LRU、LIRS緩存算法。

池空間回收的幾種方式。一些是GC前回收,一些是基于時鐘或弱引用回收。最終確定在GC時回收Pool內對象,即不回避GC。用java的GC解釋弱引用。GC的四種引用:強引用、弱引用、軟引用、虛引用。虛引用即沒有引用,弱引用GC但有空間則保留,軟引用GC即清除。ThreadLocal的值為弱引用的例子。

regexp 包為了保證并發時使用同一個正則,而維護了一組狀態機。

fmt包做字串拼接,從sync.pool拿[]byte對象。避免頻繁構建再GC效率高很多。

JedisPool和ShardedJedisPool有什么區別

區別是: ShardedJedis是基于一致性哈希算法實現的分布式Redis集群客戶端;ShardedJedis的設計分為以下幾塊: 對象池設計:Pool,ShardedJedisPool,ShardedJedisFactory 面向用戶的操作封裝:BinaryShardedJedis,BinaryShardedJedis 一致性哈。

設計模式 對象池和對象倉庫有什么區別

每一種語言的程序設計思想大同小異,只是一些由語言特性的而帶來的細微差別,比如.結構模式(Layering分層,Pipe/Filter管道或過濾器),設計模式(有很多,比如對象池。

如何實現支持數億用戶的長連消息系統

此文是根據周洋在【高可用架構群】中的分享內容整理而成,轉發請注明出處。

周洋,360手機助手技術經理及架構師,負責360長連接消息系統,360手機助手架構的開發與維護。

不知道咱們群名什么時候改為“Python高可用架構群”了,所以不得不說,很榮幸能在接下來的一個小時里在Python群里討論golang....

360消息系統介紹

360消息系統更確切的說是長連接push系統,目前服務于360內部多個產品,開發平臺數千款app,也支持部分聊天業務場景,單通道多app復用,支持上行數據,提供接入方不同粒度的上行數據和用戶狀態回調服務。

目前整個系統按不同業務分成9個功能完整的集群,部署在多個idc上(每個集群覆蓋不同的idc),實時在線數億量級。通常情況下,pc,手機,甚至是智能硬件上的360產品的push消息,基本上是從我們系統發出的。

關于push系統對比與性能指標的討論

很多同行比較關心go語言在實現push系統上的性能問題,單機性能究竟如何,能否和其他語言實現的類似系統做對比么?甚至問如果是創業,第三方云推送平臺,推薦哪個?

其實各大廠都有類似的push系統,市場上也有類似功能的云服務。包括我們公司早期也有erlang,nodejs實現的類似系統,也一度被公司要求做類似的對比測試。我感覺在討論對比數據的時候,很難保證大家環境和需求的統一,我只能說下我這里的體會,數據是有的,但這個數據前面估計會有很多定語~

第一個重要指標:單機的連接數指標

做過長連接的同行,應該有體會,如果在穩定連接情況下,連接數這個指標,在沒有網絡吞吐情況下對比,其實意義往往不大,維持連接消耗cpu資源很小,每條連接tcp協議棧會占約4k的內存開銷,系統參數調整后,我們單機測試數據,最高也是可以達到單實例300w長連接。但做更高的測試,我個人感覺意義不大。

因為實際網絡環境下,單實例300w長連接,從理論上算壓力就很大:實際弱網絡環境下,移動客戶端的斷線率很高,假設每秒有1000分之一的用戶斷線重連。300w長連接,每秒新建連接達到3w,這同時連入的3w用戶,要進行注冊,加載離線存儲等對內rpc調用,另外300w長連接的用戶心跳需要維持,假設心跳300s一次,心跳包每秒需要1w tps。單播和多播數據的轉發,廣播數據的轉發,本身也要響應內部的rpc調用,300w長連接情況下,gc帶來的壓力,內部接口的響應延遲能否穩定保障。這些集中在一個實例中,可用性是一個挑戰。所以線上單實例不會hold很高的長連接,實際情況也要根據接入客戶端網絡狀況來決定。

第二個重要指標:消息系統的內存使用量指標

這一點上,使用go語言情況下,由于協程的原因,會有一部分額外開銷。但是要做兩個推送系統的對比,也有些需要確定問題。比如系統從設計上是否需要全雙工(即讀寫是否需要同時進行)如果半雙工,理論上對一個用戶的連接只需要使用一個協程即可(這種情況下,對用戶的斷線檢測可能會有延時),如果是全雙工,那讀/寫各一個協程。兩種場景內存開銷是有區別的。

另外測試數據的大小往往決定我們對連接上設置的讀寫buffer是多大,是全局復用的,還是每個連接上獨享的,還是動態申請的。另外是否全雙工也決定buffer怎么開。不同的策略,可能在不同情況的測試中表現不一樣。

第三個重要指標:每秒消息下發量

這一點上,也要看我們對消息到達的QoS級別(回復ack策略區別),另外看架構策略,每種策略有其更適用的場景,是純粹推?還是推拉結合?甚至是否開啟了消息日志?日志庫的實現機制、以及緩沖開多大?flush策略……這些都影響整個系統的吞吐量。

另外為了HA,增加了內部通信成本,為了避免一些小概率事件,提供閃斷補償策略,這些都要考慮進去。如果所有的都去掉,那就是比較基礎庫的性能了。

所以我只能給出大概數據,24核,64G的服務器上,在QoS為message at least,純粹推,消息體256B~1kB情況下,單個實例100w實際用戶(200w+)協程,峰值可以達到2~5w的QPS...內存可以穩定在25G左右,gc時間在200~800ms左右(還有優化空間)。

我們正常線上單實例用戶控制在80w以內,單機最多兩個實例。事實上,整個系統在推送的需求上,對高峰的輸出不是提速,往往是進行限速,以防push系統瞬時的高吞吐量,轉化成對接入方業務服務器的ddos攻擊所以對于性能上,我感覺大家可以放心使用,至少在我們這個量級上,經受過考驗,go1.5到來后,確實有之前投資又增值了的感覺。

消息系統架構介紹

下面是對消息系統的大概介紹,之前一些同學可能在gopher china上可以看到分享,這里簡單講解下架構和各個組件功能,額外補充一些當時遺漏的信息:

架構圖如下,所有的service都 written by golang.

幾個大概重要組件介紹如下:

dispatcher service根據客戶端請求信息,將應網絡和區域的長連接服務器的,一組IP傳送給客戶端。客戶端根據返回的IP,建立長連接,連接Room service.

room Service,長連接網關,hold用戶連接,并將用戶注冊進register service,本身也做一些接入安全策略、白名單、IP限制等。

register service是我們全局session存儲組件,存儲和索引用戶的相關信息,以供獲取和查詢。

coordinator service用來轉發用戶的上行數據,包括接入方訂閱的用戶狀態信息的回調,另外做需要協調各個組件的異步操作,比如kick用戶操作,需要從register拿出其他用戶做異步操作.

saver service是存儲訪問層,承擔了對redis和mysql的操作,另外也提供部分業務邏輯相關的內存緩存,比如廣播信息的加載可以在saver中進行緩存。另外一些策略,比如客戶端sdk由于被惡意或者意外修改,每次加載了消息,不回復ack,那服務端就不會刪除消息,消息就會被反復加載,形成死循環,可以通過在saver中做策略和判斷。(客戶端總是不可信的)。

center service提供給接入方的內部api服務器,比如單播或者廣播接口,狀態查詢接口等一系列api,包括運維和管理的api。

舉兩個常見例子,了解工作機制:比如發一條單播給一個用戶,center先請求Register獲取這個用戶之前注冊的連接通道標識、room實例地址,通過room service下發給長連接 Center Service比較重的工作如全網廣播,需要把所有的任務分解成一系列的子任務,分發給所有center,然后在所有的子任務里,分別獲取在線和離線的所有用戶,再批量推到Room Service。通常整個集群在那一瞬間壓力很大。

deployd/agent service用于部署管理各個進程,收集各組件的狀態和信息,zookeeper和keeper用于整個系統的配置文件管理和簡單調度

關于推送的服務端架構

常見的推送模型有長輪訓拉取,服務端直接推送(360消息系統目前主要是這種),推拉結合(推送只發通知,推送后根據通知去拉取消息).

拉取的方式不說了,現在并不常用了,早期很多是nginx+lua+redis,長輪訓,主要問題是開銷比較大,時效性也不好,能做的優化策略不多。

直接推送的系統,目前就是360消息系統這種,消息類型是消耗型的,并且對于同一個用戶并不允許重復消耗,如果需要多終端重復消耗,需要抽象成不同用戶。

推的好處是實時性好,開銷小,直接將消息下發給客戶端,不需要客戶端走從接入層到存儲層主動拉取.

但純推送模型,有個很大問題,由于系統是異步的,他的時序性無法精確保證。這對于push需求來說是夠用的,但如果復用推送系統做im類型通信,可能并不合適。

對于嚴格要求時序性,消息可以重復消耗的系統,目前也都是走推拉結合的模型,就是只使用我們的推送系統發通知,并附帶id等給客戶端做拉取的判斷策略,客戶端根據推送的key,主動從業務服務器拉取消息。并且當主從同步延遲的時候,跟進推送的key做延遲拉取策略。同時也可以通過消息本身的QoS,做純粹的推送策略,比如一些“正在打字的”低優先級消息,不需要主動拉取了,通過推送直接消耗掉。

哪些因素決定推送系統的效果?

首先是sdk的完善程度,sdk策略和細節完善度,往往決定了弱網絡環境下最終推送質量.

SDK選路策略,最基本的一些策略如下:有些開源服務可能會針對用戶hash一個該接入區域的固定ip,實際上在國內環境下不可行,最好分配器(dispatcher)是返回散列的一組,而且端口也要參開,必要時候,客戶端告知是retry多組都連不上,返回不同idc的服務器。因為我們會經常檢測到一些case,同一地區的不同用戶,可能對同一idc內的不同ip連通性都不一樣,也出現過同一ip不同端口連通性不同,所以用戶的選路策略一定要靈活,策略要足夠完善.另外在選路過程中,客戶端要對不同網絡情況下的長連接ip做緩存,當網絡環境切換時候(wifi、2G、3G),重新請求分配器,緩存不同網絡環境的長連接ip。

客戶端對于數據心跳和讀寫超時設置,完善斷線檢測重連機制

針對不同網絡環境,或者客戶端本身消息的活躍程度,心跳要自適應的進行調整并與服務端協商,來保證鏈路的連通性。并且在弱網絡環境下,除了網絡切換(wifi切3G)或者讀寫出錯情況,什么時候重新建立鏈路也是一個問題。客戶端發出的ping包,不同網絡下,多久沒有得到響應,認為網絡出現問題,重新建立鏈路需要有個權衡。另外對于不同網絡環境下,讀取不同的消息長度,也要有不同的容忍時間,不能一刀切。好的心跳和讀寫超時設置,可以讓客戶端最快的檢測到網絡問題,重新建立鏈路,同時在網絡抖動情況下也能完成大數據傳輸。

結合服務端做策略

另外系統可能結合服務端做一些特殊的策略,比如我們在選路時候,我們會將同一個用戶盡量映射到同一個room service實例上。斷線時,客戶端盡量對上次連接成功的地址進行重試。主要是方便服務端做閃斷情況下策略,會暫存用戶閃斷時實例上的信息,重新連入的 時候,做單實例內的遷移,減少延時與加載開銷.

客戶端保活策略

很多創業公司愿意重新搭建一套push系統,確實不難實現,其實在協議完備情況下(最簡單就是客戶端不回ack不清數據),服務端會保證消息是不丟的。但問題是為什么在消息有效期內,到達率上不去?往往因為自己app的push service存活能力不高。選用云平臺或者大廠的,往往sdk會做一些保活策略,比如和其他app共生,互相喚醒,這也是云平臺的push service更有保障原因。我相信很多云平臺旗下的sdk,多個使用同樣sdk的app,為了實現服務存活,是可以互相喚醒和保證活躍的。另外現在push sdk本身是單連接,多app復用的,這為sdk實現,增加了新的挑戰。

綜上,對我來說,選擇推送平臺,優先會考慮客戶端sdk的完善程度。對于服務端,選擇條件稍微簡單,要求部署接入點(IDC)越要多,配合精細的選路策略,效果越有保證,至于想知道哪些云服務有多少點,這個群里來自各地的小伙伴們,可以合伙測測。

go語言開發問題與解決方案

下面講下,go開發過程中遇到挑戰和優化策略,給大家看下當年的一張圖,在第一版優化方案上線前一天截圖~

可以看到,內存最高占用69G,GC時間單實例最高時候高達3~6s.這種情況下,試想一次悲劇的請求,經過了幾個正在執行gc的組件,后果必然是超時... gc照成的接入方重試,又加重了系統的負擔。遇到這種情況當時整個系統最差情況每隔2,3天就需要重啟一次~

當時出現問題,現在總結起來,大概以下幾點

1.散落在協程里的I/O,Buffer和對象不復用。

當時(12年)由于對go的gc效率理解有限,比較奔放,程序里大量short live的協程,對內通信的很多io操作,由于不想阻塞主循環邏輯或者需要及時響應的邏輯,通過單獨go協程來實現異步。這回會gc帶來很多負擔。

針對這個問題,應盡量控制協程創建,對于長連接這種應用,本身已經有幾百萬并發協程情況下,很多情況沒必要在各個并發協程內部做異步io,因為程序的并行度是有限,理論上做協程內做阻塞操作是沒問題。

如果有些需要異步執行,比如如果不異步執行,影響對用戶心跳或者等待response無法響應,最好通過一個任務池,和一組常駐協程,來消耗,處理結果,通過channel再傳回調用方。使用任務池還有額外的好處,可以對請求進行打包處理,提高吞吐量,并且可以加入控量策略.

2.網絡環境不好引起激增

go協程相比較以往高并發程序,如果做不好流控,會引起協程數量激增。早期的時候也會發現,時不時有部分主機內存會遠遠大于其他服務器,但發現時候,所有主要profiling參數都正常了。

后來發現,通信較多系統中,網絡抖動阻塞是不可免的(即使是內網),對外不停accept接受新請求,但執行過程中,由于對內通信阻塞,大量協程被 創建,業務協程等待通信結果沒有釋放,往往瞬時會迎來協程暴漲。但這些內存在系統穩定后,virt和res都并沒能徹底釋放,下降后,維持高位。

處理這種情況,需要增加一些流控策略,流控策略可以選擇在rpc庫來做,或者上面說的任務池來做,其實我感覺放在任務池里做更合理些,畢竟rpc通信庫可以做讀寫數據的限流,但它并不清楚具體的限流策略,到底是重試還是日志還是緩存到指定隊列。任務池本身就是業務邏輯相關的,它清楚針對不同的接口需要的流控限制策略。

3.低效和開銷大的rpc框架

早期rpc通信框架比較簡單,對內通信時候使用的也是短連接。這本來短連接開銷和性能瓶頸超出我們預期,短連接io效率是低一些,但端口資源夠,本身吞吐可以滿足需要,用是沒問題的,很多分層的系統,也有http短連接對內進行請求的

但早期go版本,這樣寫程序,在一定量級情況,是支撐不住的。短連接大量臨時對象和臨時buffer創建,在本已經百萬協程的程序中,是無法承受的。所以后續我們對我們的rpc框架作了兩次調整。

第二版的rpc框架,使用了連接池,通過長連接對內進行通信(復用的資源包括client和server的:編解碼Buffer、Request/response),大大改善了性能。

但這種在一次request和response還是占用連接的,如果網絡狀況ok情況下,這不是問題,足夠滿足需要了,但試想一個room實例要與后面的數百個的register,coordinator,saver,center,keeper實例進行通信,需要建立大量的常駐連接,每個目標機幾十個連接,也有數千個連接被占用。

非持續抖動時候(持續逗開多少無解),或者有延遲較高的請求時候,如果針對目標ip連接開少了,會有瞬時大量請求阻塞,連接無法得到充分利用。第三版增加了Pipeline操作,Pipeline會帶來一些額外的開銷,利用tcp的全雙特性,以盡量少的連接完成對各個服務集群的rpc調用。

4.Gc時間過長

Go的Gc仍舊在持續改善中,大量對象和buffer創建,仍舊會給gc帶來很大負擔,尤其一個占用了25G左右的程序。之前go team的大咖郵件也告知我們,未來會讓使用協程的成本更低,理論上不需要在應用層做更多的策略來緩解gc.

改善方式,一種是多實例的拆分,如果公司沒有端口限制,可以很快部署大量實例,減少gc時長,最直接方法。不過對于360來說,外網通常只能使用80和433。因此常規上只能開啟兩個實例。當然很多人給我建議能否使用SO_REUSEPORT,不過我們內核版本確實比較低,并沒有實踐過。

另外能否模仿nginx,fork多個進程監控同樣端口,至少我們目前沒有這樣做,主要對于我們目前進程管理上,還是獨立的運行的,對外監聽不同端口程序,還有配套的內部通信和管理端口,實例管理和升級上要做調整。

解決gc的另兩個手段,是內存池和對象池,不過最好做仔細評估和測試,內存池、對象池使用,也需要對于代碼可讀性與整體效率進行權衡。

這種程序一定情況下會降低并行度,因為用池內資源一定要加互斥鎖或者原子操作做CAS,通常原子操作實測要更快一些。CAS可以理解為可操作的更細行為粒度的鎖(可以做更多CAS策略,放棄運行,防止忙等)。這種方式帶來的問題是,程序的可讀性會越來越像C語言,每次要malloc,各地方用完后要free,對于對象池free之前要reset,我曾經在應用層嘗試做了一個分層次結構的“無鎖隊列”

上圖左邊的數組實際上是一個列表,這個列表按大小將內存分塊,然后使用atomic操作進行CAS。但實際要看測試數據了,池技術可以明顯減少臨時對象和內存的申請和釋放,gc時間會減少,但加鎖帶來的并行度的降低,是否能給一段時間內的整體吞吐量帶來提升,要做測試和權衡…

在我們消息系統,實際上后續去除了部分這種黑科技,試想在百萬個協程里面做自旋操作申請復用的buffer和對象,開銷會很大,尤其在協程對線程多對多模型情況下,更依賴于golang本身調度策略,除非我對池增加更多的策略處理,減少忙等,感覺是在把runtime做的事情,在應用層非常不優雅的實現。普遍使用開銷理論就大于收益。

但對于rpc庫或者codec庫,任務池內部,這些開定量協程,集中處理數據的區域,可以嘗試改造~

對于有些固定對象復用,比如固定的心跳包什么的,可以考慮使用全局一些對象,進行復用,針對應用層數據,具體設計對象池,在部分環節去復用,可能比這種無差別的設計一個通用池更能進行效果評估.

消息系統的運維及測試

下面介紹消息系統的架構迭代和一些迭代經驗,由于之前在其他地方有過分享,后面的會給出相關鏈接,下面實際做個簡單介紹,感興趣可以去鏈接里面看

架構迭代~根據業務和集群的拆分,能解決部分灰度部署上線測試,減少點對點通信和廣播通信不同產品的相互影響,針對特定的功能做獨立的優化.

消息系統架構和集群拆分,最基本的是拆分多實例,其次是按照業務類型對資源占用情況分類,按用戶接入網絡和對idc布點要求分類(目前沒有條件,所有的產品都部署到全部idc)

系統的測試go語言在并發測試上有獨特優勢。

對于壓力測試,目前主要針對指定的服務器,選定線上空閑的服務器做長連接壓測。然后結合可視化,分析壓測過程中的系統狀態。但壓測早期用的比較多,但實現的統計報表功能和我理想有一定差距。我覺得最近出的golang開源產品都符合這種場景,go寫網絡并發程序給大家帶來的便利,讓大家把以往為了降低復雜度,拆解或者分層協作的組件,又組合在了一起。

QA

Q1:協議棧大小,超時時間定制原則?

移動網絡下超時時間按產品需求通常2g,3G情況下是5分鐘,wifi情況下5~8分鐘。但對于個別場景,要求響應非常迅速的場景,如果連接idle超過1分鐘,都會有ping,pong,來校驗是否斷線檢測,盡快做到重新連接。

Q2:消息是否持久化?

消息持久化,通常是先存后發,存儲用的redis,但落地用的mysql。mysql只做故障恢復使用。

Q3:消息風暴怎么解決的?

如果是發送情況下,普通產品是不需要限速的,對于較大產品是有發送隊列做控速度,按人數,按秒進行控速度發放,發送成功再發送下一條。

Q4:golang的工具鏈支持怎么樣?我自己寫過一些小程序千把行之內,確實很不錯,但不知道代碼量上去之后,配套的debug工具和profiling工具如何,我看上邊有分享說golang自帶的profiling工具還不錯,那debug呢怎么樣呢,官方一直沒有出debug工具,gdb支持也不完善,不知你們用的什么?

是這樣的,我們正常就是println,我感覺基本上可以定位我所有問題,但也不排除由于并行性通過println無法復現的問題,目前來看只能靠經驗了。只要常見并發嘗試,經過分析是可以找到的。go很快會推出調試工具的~

Q5:協議棧是基于tcp嗎?

是否有協議拓展功能?協議棧是tcp,整個系統tcp長連接,沒有考慮擴展其功能~如果有好的經驗,可以分享~

Q6:問個問題,這個系統是接收上行數據的吧,系統接收上行數據后是轉發給相應系統做處理么,是怎么轉發呢,如果需要給客戶端返回調用結果又是怎么處理呢?

系統上行數據是根據協議頭進行轉發,協議頭里面標記了產品和轉發類型,在coordinator里面跟進產品和轉發類型,回調用戶,如果用戶需要阻塞等待回復才能后續操作,那通過再發送消息,路由回用戶。因為整個系統是全異步的。

Q7:問個pushsdk的問題。pushsdk的單連接,多app復用方式,這樣的情況下以下幾個問題是如何解決的:1)系統流量統計會把所有流量都算到啟動連接的應用吧?而啟動應用的連接是不固定的吧?2)同一個pushsdk在不同的應用中的版本號可能不一樣,這樣暴露出來的接口可能有版本問題,如果用單連接模式怎么解決?

流量只能算在啟動的app上了,但一般這種安裝率很高的app承擔可能性大,常用app本身被檢測和殺死可能性較少,另外消息下發量是有嚴格控制 的。整體上用戶還是省電和省流量的。我們pushsdk盡量向上兼容,出于這個目的,push sdk本身做的工作非常有限,抽象出來一些常見的功能,純推的系統,客戶端策略目前做的很少,也有這個原因。

Q8:生產系統的profiling是一直打開的么?

不是一直打開,每個集群都有采樣,但需要開啟哪個可以后臺控制。這個profling是通過接口調用。

Q9:面前系統中的消息消費者可不可以分組?類似于Kafka。

客戶端可以訂閱不同產品的消息,接受不同的分組。接入的時候進行bind或者unbind操作

Q10:為什么放棄erlang,而選擇go,有什么特別原因嗎?我們現在用的erlang?

erlang沒有問題,原因是我們上線后,其他團隊才做出來,經過qa一個部門對比測試,在沒有顯著性能提升下,選擇繼續使用go版本的push,作為公司基礎服務。

Q11:流控問題有排查過網卡配置導致的idle問題嗎?

流控是業務級別的流控,我們上線前對于內網的極限通信量做了測試,后續將請求在rpc庫內,控制在小于內部通信開銷的上限以下.在到達上限前作流控。

Q12:服務的協調調度為什么選擇zk有考慮過raft實現嗎?golang的raft實現很多啊,比如Consul和ectd之類的。

3年前,還沒有后兩者或者后兩者沒聽過應該。zk當時公司內部成熟方案,不過目前來看,我們不準備用zk作結合系統的定制開發,準備用自己寫的keeper代替zk,完成配置文件自動轉數據結構,數據結構自動同步指定進程,同時里面可以完成很多自定義的發現和控制策略,客戶端包含keeper的sdk就可以實現以上的所有監控數據,profling數據收集,配置文件更新,啟動關閉等回調。完全抽象成語keeper通信sdk,keeper之間考慮用raft。

Q13:負載策略是否同時在服務側與CLIENT側同時做的 (DISPATCHER 會返回一組IP)?另外,ROOM SERVER/REGISTER SERVER連接狀態的一致性|可用性如何保證? 服務側保活有無特別關注的地方? 安全性方面是基于TLS再加上應用層加密?

會在server端做,比如重啟操作前,會下發指令類型消息,讓客戶端進行主動行為。部分消息使用了加密策略,自定義的rsa+des,另外滿足我們安全公司的需要,也定制開發很多安全加密策略。一致性是通過冷備解決的,早期考慮雙寫,但實時狀態雙寫同步代價太高而且容易有臟數據,比如register掛了,調用所有room,通過重新刷入指定register來解決。

Q14:這個keeper有開源打算嗎?

還在寫,如果沒耦合我們系統太多功能,一定會開源的,主要這意味著,我們所有的bind在sdk的庫也需要開源~

Q15:比較好奇lisence是哪個如果開源?

FreeBSD

使用Go實現一個數據庫連接池

開始本文之前,我們看一段Go連接數據庫的代碼:

本文內容我們將解釋連接池背后是如何工作的,并 探索 如何配置數據庫能改變或優化其性能。

轉自:

整理:地鼠文檔:

那么sql.DB連接池是如何工作的呢?

需要理解的最重要一點是,sql.DB池包含兩種類型的連接——“正在使用”連接和“空閑”連接。當您使用連接執行數據庫任務(例如執行SQL語句或查詢行)時,該連接被標記為正在使用,任務完成后,該連接被標記為空閑。

當您使用Go執行數據庫操作時,它將首先檢查池中是否有可用的空閑連接。如果有可用的連接,那么Go將重用這個現有連接,并在任務期間將其標記為正在使用。如果在您需要空閑連接時池中沒有空閑連接,那么Go將創建一個新的連接。

當Go重用池中的空閑連接時,與該連接有關的任何問題都會被優雅地處理。異常連接將在放棄之前自動重試兩次,這時Go將從池中刪除異常連接并創建一個新的連接來執行該任務。

連接池有四個方法,我們可以使用它們來配置連接池的行為。讓我們一個一個地來討論。

SetMaxOpenConns()方法允許您設置池中“打開”連接(使用中+空閑連接)數量的上限。默認情況下,打開的連接數是無限的。

一般來說,MaxOpenConns設置得越大,可以并發執行的數據庫查詢就越多,連接池本身成為應用程序中的瓶頸的風險就越低。

但讓它無限并不是最好的選擇。默認情況下,PostgreSQL最多100個打開連接的硬限制,如果達到這個限制的話,它將導致pq驅動返回”sorry, too many clients already”錯誤。

為了避免這個錯誤,將池中打開的連接數量限制在100以下是有意義的,可以為其他需要使用PostgreSQL的應用程序或會話留下足夠的空間。

設置MaxOpenConns限制的另一個好處是,它充當一個非常基本的限流器,防止數據庫同時被大量任務壓垮。

但設定上限有一個重要的警告。如果達到MaxOpenConns限制,并且所有連接都在使用中,那么任何新的數據庫任務將被迫等待,直到有連接空閑。在我們的API上下文中,用戶的HTTP請求可能在等待空閑連接時無限期地“掛起”。因此,為了緩解這種情況,使用上下文為數據庫任務設置超時是很重要的。我們將在書的后面解釋如何處理。

SetMaxIdleConns()方法的作用是:設置池中空閑連接數的上限。缺省情況下,最大空閑連接數為2。

理論上,在池中允許更多的空閑連接將增加性能。因為它減少了從頭建立新連接發生概率—,因此有助于節省資源。

但要意識到保持空閑連接是有代價的。它占用了本來可以用于應用程序和數據庫的內存,而且如果一個連接空閑時間過長,它也可能變得不可用。例如,默認情況下MySQL會自動關閉任何8小時未使用的連接。

因此,與使用更小的空閑連接池相比,將MaxIdleConns設置得過高可能會導致更多的連接變得不可用,浪費資源。因此保持適量的空閑連接是必要的。理想情況下,你只希望保持一個連接空閑,可以快速使用。

另一件要指出的事情是MaxIdleConns值應該總是小于或等于MaxOpenConns。Go會強制保證這點,并在必要時自動減少MaxIdleConns值。

SetConnMaxLifetime()方法用于設置ConnMaxLifetime的極限值,表示一個連接保持可用的最長時間。默認連接的存活時間沒有限制,永久可用。

如果設置ConnMaxLifetime的值為1小時,意味著所有的連接在創建后,經過一個小時就會被標記為失效連接,標志后就不可復用。但需要注意:

理論上,ConnMaxLifetime為無限大(或設置為很長生命周期)將提升性能,因為這樣可以減少新建連接。但是在某些情況下,設置短期存活時間有用。比如:

如果您決定對連接池設置ConnMaxLifetime,那么一定要記住連接過期(然后重新創建)的頻率。例如,如果連接池中有100個打開的連接,而ConnMaxLifetime為1分鐘,那么您的應用程序平均每秒可以殺死并重新創建多達1.67個連接。您不希望頻率太大而最終影響性能吧。

SetConnMaxIdleTime()方法在Go 1.15版本引入對ConnMaxIdleTime進行配置。其效果和ConnMaxLifeTime類似,但這里設置的是:在被標記為失效之前一個連接最長空閑時間。例如,如果我們將ConnMaxIdleTime設置為1小時,那么自上次使用以后在池中空閑了1小時的任何連接都將被標記為過期并被后臺清理操作刪除。

這個配置非常有用,因為它意味著我們可以對池中空閑連接的數量設置相對較高的限制,但可以通過刪除不再真正使用的空閑連接來周期性地釋放資源。

所以有很多信息要吸收。這在實踐中意味著什么?我們把以上所有的內容總結成一些可行的要點。

1、根據經驗,您應該顯式地設置MaxOpenConns值。這個值應該低于數據庫和操作系統對連接數量的硬性限制,您還可以考慮將其保持在相當低的水平,以充當基本的限流作用。

對于本書中的項目,我們將MaxOpenConns限制為25個連接。我發現這對于小型到中型的web應用程序和API來說是一個合理的初始值,但理想情況下,您應該根據基準測試和壓測結果調整這個值。

2、通常,更大的MaxOpenConns和MaxIdleConns值會帶來更好的性能。但是,效果是逐漸降低的,而且您應該注意,太多的空閑連接(連接沒有被復用)實際上會導致性能下降和不必要的資源消耗。

因為MaxIdleConns應該總是小于或等于MaxOpenConns,所以對于這個項目,我們還將MaxIdleConns限制為25個連接。

3、為了降低上面第2點的風險,通常應該設置ConnMaxIdleTime值來刪除長時間未使用的空閑連接。在這個項目中,我們將設置ConnMaxIdleTime持續時間為15分鐘。

4、ConnMaxLifetime默認設置為無限大是可以的,除非您的數據庫對連接生命周期施加了硬限制,或者您需要它協助一些操作,比如優雅地交換數據庫。這些都不適用于本項目,所以我們將保留這個默認的無限制配置。

與其硬編碼這些配置,不如更新cmd/api/main.go文件通過命令行參數讀取配置。

ConnMaxIdleTime值比較有意思,因為我們希望它傳遞一段時間,最終需要將其轉換為Go的time.Duration類型。這里有幾個選擇:

1、我們可以使用一個整數來表示秒(或分鐘)的數量,并將其轉換為time.Duration。

2、我們可以使用一個表示持續時間的字符串——比如“5s”(5秒)或“10m”(10分鐘)——然后使用time.ParseDuration()函數解析它。

3、兩種方法都可以很好地工作,但是在這個項目中我們將使用選項2。繼續并更新cmd/api/main.go文件如下:

File: cmd/api/main.go

網頁題目:go語言對象池設計,golang 對象池
鏈接地址:http://vcdvsql.cn/article12/hecsdc.html

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