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VC++線程同步(四)事件使用例子

                        事件(Event)同步對象

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(內(nèi)核級別)事件內(nèi)核對象包含:

1 一個使用計數(shù)器

2 一個表示事件是否是自動重置還是手動重置的布爾值

3 一個表示事件有沒有被觸發(fā)的布爾值

4 當(dāng)觸發(fā)為true時,等待該事件的線程變?yōu)榭烧{(diào)度狀態(tài)

5 事件的觸發(fā)表示一個操作已經(jīng)完成

作用: 通知其他線程,我已經(jīng)完成讀寫操作了,輪到你們來做了。

他分為兩種類型:

1是手動重置事件,也就是要進(jìn)行手動的觸發(fā)和非觸發(fā)狀態(tài)的切換.

2是自動重置事件,這種情況下只需要設(shè)置觸發(fā)事件,不用管什么時候切換觸發(fā)狀態(tài)。

盡量使用手動重置方式, 因為這種方式可控性強(qiáng),不易出錯.自動重置事件會引起成功等待的一些副作用.

相關(guān)的api:

1 CreateEvent函數(shù)

HANDLE CreateEvent(

LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes,//安全屬性

BOOL bManualReset,  //復(fù)位方式

BOOL bInitialState,//初始狀態(tài)

LPCTSTR lpName     //對象名稱); 

返回一個Handle,事件同步對象的句柄。

參數(shù)1 lpEventAttributes    權(quán)限,一般NULL就是默認(rèn)權(quán)限

參數(shù)2 bManualReset        TRUE代表手動重置,FALSE自動重置

參數(shù)3 bInitialState       TRUE代表可觸發(fā), FALSE非觸發(fā)(阻塞)

參數(shù)3 lpName              一個對象的名稱,跨進(jìn)程尋址,一般NULL




2 SetEvent函數(shù),設(shè)置事件對象為有信號狀態(tài)

BOOL SetEvent( HANDLE hEvent);

hEvent 設(shè)置事件對象的句柄  就是CreateEvent返回的句柄.

當(dāng)調(diào)用這個函數(shù)后,這個事件就是觸發(fā)的狀態(tài)。




3 ResetEvent 函數(shù),設(shè)置事件對象為無信號,非觸發(fā)

BOOL ResetEvent(HANDLE hEvent);

hEvent 設(shè)置事件對象的句柄  就是CreateEvent返回的句柄.

當(dāng)調(diào)用這個函數(shù)后,這個事件就是非觸發(fā)的狀態(tài)。

                    使用例子

還是用之前的代碼,就是一個小球碰到邊界會反彈的程序.

我們需要三個線程,三個全局的事件對象句柄.

WndProc3中代碼如下:

case WM_CREATE:
{
//系統(tǒng)中基于對話框字體的高度
int cyChar = HIWORD(GetDialogBaseUnits());
thrParams3.hwnd = hWnd;
thrParams3.cyChar = cyChar;
//創(chuàng)建事件對象
g_hEvent1 = CreateEvent(NULL, TRUE,TRUE,NULL);  //手動復(fù)位  事件 有信號
g_hEvent2 = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL);//手動復(fù)位 事件 無信號
g_hEvent3 = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL);//手動復(fù)位 事件 無信號
// 創(chuàng)建三個線程
HANDLE handleBall1 = CreateThread(NULL, 0, ThrBallProc1, &thrParams3, 0, NULL);
HANDLE handleBall2 = CreateThread(NULL, 0, ThrBallProc2, &thrParams3, 0, NULL);
HANDLE handleBall3 = CreateThread(NULL, 0, ThrBallProc3, &thrParams3, 0, NULL);
//關(guān)閉線程句柄
CloseHandle(handleBall1);
CloseHandle(handleBall2);
CloseHandle(handleBall3);
}

上面三個事件都是要手動復(fù)位的。

來看線程函數(shù)

前面依然使用WaitForSingleObject來進(jìn)行等待,但是用的是事件的對象, 然后最好要手動的設(shè)置事件的信號。

DWORD WINAPI ThrBallProc1(LPVOID lp)
{
PPARAMS param3 = static_cast<PPARAMS>(lp);
//休眠1秒
Sleep(1000);
//等待事件 使用INFINITE所以是無限等待 只有觸發(fā)才返回
WaitForSingleObject(g_hEvent1, INFINITE);
//獲取dc
HDC hdc = GetDC(param3->hwnd);
//生成隨機(jī)數(shù)種子
srand(GetTickCount());
//創(chuàng)建筆和畫刷
HPEN white_pen = CreatePen(PS_SOLID, 1, RGB(255, 255, 255));
HBRUSH green_brush = CreateSolidBrush(RGB(0,255,0));  //綠色的小球
HBRUSH white_brush = CreateSolidBrush(RGB(255, 255, 255));
//小球的開始位置
int ball_x = param3->cxClient / 2;
int ball_y = param3->cyClient / 2;
//速度
int xv = -4 + rand() % 8;
int yv = -4 + rand() % 8;
DWORD dwCurTime = GetTickCount();
while (1)
{
//首先選擇白色筆和白色畫刷 設(shè)置上下文中去
SelectObject(hdc, white_pen);
SelectObject(hdc, white_brush);
// 繪制圓形小球
Ellipse(hdc, ball_x, ball_y, ball_x + 32, ball_y + 32);
//移動小球
ball_x += xv;
ball_y += yv;
//如果x軸  碰到邊界 那就往反方向走
if (ball_x <0 || ball_x > param3->cxClient - 32)
{
xv = -xv;
ball_x += xv;
}
else  // 或者是Y軸
{
if (ball_y <17 || ball_y > param3->cyClient - 32)
{
yv = -yv;
ball_y += yv;
}
}
SelectObject(hdc, white_pen);
SelectObject(hdc, green_brush);
//畫小球
Ellipse(hdc, ball_x, ball_y, ball_x + 32, ball_y + 32);
DWORD dwTime = GetTickCount() - dwCurTime;  //當(dāng)前時間 和第一次運(yùn)行的時間差 
Sleep(10);
//判斷現(xiàn)在的時間 減去初始化時間(循環(huán)外的那個時間) 是不是大于10秒鐘
if ((GetTickCount() - dwCurTime) > 1000 * 10)
{
//完成了當(dāng)前線程操作
break;
}
}
//線程的工作完成
//刪除GDI對象
DeleteObject(white_brush);
DeleteObject(green_brush);
DeleteObject(white_pen);
ReleaseDC(param3->hwnd,hdc );
//設(shè)置窗口無效,并更新窗口
InvalidateRect(param3->hwnd,NULL,TRUE);
UpdateWindow(param3->hwnd);
// 手動設(shè)置事件信號
//讓1號 事件對象  無信號  讓2號事件  有信號
ResetEvent(g_hEvent1);
SetEvent(g_hEvent2);
return 0;
}

我們看到,三個線程都有一個繪制小球,但是他門沒有同步出現(xiàn),
而是第一個小球操作完10秒(或者是某個操作完成),他必須是有

一個對象,手動的設(shè)置觸發(fā),那這個等待函數(shù)對應(yīng)的就會返回。


VC++線程同步(四)  事件使用例子

VC++線程同步(四)  事件使用例子

如果使用自動重置事件呢?

//創(chuàng)建事件對象
g_hEvent1 = CreateEvent(NULL, FALSE,TRUE,NULL);  //改成自動復(fù)位
g_hEvent2 = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);
g_hEvent3 = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);

然后在這個等待函數(shù)當(dāng)作

WaitForSingleObject,當(dāng)?shù)却搅艘粋€Event事件,他是觸發(fā)狀態(tài),

他會判斷他是不是自動重置事件的,如果是自動重置事件的話,

他會立即調(diào)用ResetEvent將這個事件設(shè)置成,非觸發(fā)狀態(tài).

這種情況下, 最后可以不掉用這個函數(shù)。

因為他在等待函數(shù)中,以及調(diào)用了這個函數(shù).

然后將這個ResetEvent注釋掉,
這樣就變成自動復(fù)位的了。

VC++線程同步(四)  事件使用例子

網(wǎng)頁題目:VC++線程同步(四)事件使用例子
當(dāng)前路徑:http://vcdvsql.cn/article12/pehhdc.html

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