Mac和IOS中的程序啟動,創建好一個進程的同時,一個線程便開始運作,這個線程叫做主線程。主線成在程序中的位置和其他線程不同,它是其他線程最終的父線程,且所有的界面的顯示操作即AppKit或UIKit的操作必須在主線程進行。
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線程 進程的最小執行單元。線程是一個進程的實體。一個進程要想執行任務,就必須至少又一個線程,當程序啟動時,系統默認開啟一條線程,也就是主線程。
iOS中的runloop是用來處理事件的循環,NSRunloop是基于CFRunloop的封裝,是線程不安全的;CFRunloop是一套C接口,是線程安全的。
通過上圖我們可以了解當主線程做了一次刪除操作的時候,我們需要將這個操作記錄下來,并且當子線程需要操作的時候進行一次主線程的刪除操作,這樣才能保證數據的正確性。
建子線程的時候把主線程中的數組作為lParam傳遞給子線程。
flag用臨界區保護,這種方法除了在兩個線程同時入臨界區時以外,主線程不會被阻塞。當然也可以用Event,子線程SetEvent,主線程定期WaitForSingleObject,把超時設為1。
臨界區:通過對多線程的串行化來訪問公共資源或一段代碼,速度快,適合控制數據訪問。 互斥量:為協調共同對一個共享資源的單獨訪問而設計的。 信號量:為控制一個具有有限數量用戶資源而設計。
1、在子線程中是不能進行UI 更新的,而可以更新的結果只是一個幻像:因為子線程代碼執行完畢了,又自動進入到了主線程,執行了子線程中的UI更新的函數棧,這中間的時間非常的短,就讓大家誤以為分線程可以更新UI。
2、基本上所有的UI實現都沒有對多線程支持,再加上大多數UI都跑主線,所以就這個樣子。另外,很多UI庫都是基于消息循環實現的,一般都是oneloopperthread的模式。
3、因為UIKit不是線程安全的。如果不在主線程中操作UI,可能會造成如下的情況:(1)兩個線程同時設置同一個背景圖片,那么很有可能因為當前圖片被釋放了兩次而導致應用崩潰。
4、特別的是,如果所有的工作都在UI線程,做一些比較耗時的工作比如訪問網絡或者數據庫查詢,都會阻塞UI線程,導致事件停止分發(包括繪制事件)。
5、UI更新一定要在UI線程里實現的原因 目的在于提高移動端更新UI的效率和和安全性,以此帶來流暢的體驗。原因是:移動端(安卓和iOS)的UI訪問是沒有加鎖的,多個線程可以同時訪問更新操作同一個UI控件。
6、iOS多線程在iOS中每個進程啟動后都會建立一個主線程(UI線程),這個線程是其他線程的父線程。
1、進入軟件的設置里,就可看到多線程設置的相關選項。
2、因為定時器默認是運行在NSDefaultRunLoopMode,在列表滾動時候,主線程會切換到UITrackingRunLoopMode,導致定時器回調得不到執行。
3、當然也可以用Event,子線程SetEvent,主線程定期WaitForSingleObject,把超時設為1。如果子線程需要等待主線程的處理,就再加一個Event,子線程設置flag/觸發Event1之后等特第二個Event,主線程處理完畢后觸發第二個Event。
4、使用NSObject 使用NSObject直接就加入了對多線程的支持,允許對象的某個方法在后臺運行。
網頁題目:ios開發獲取主線程 ios 主線程刷新ui
當前路徑:http://vcdvsql.cn/article13/dgossds.html
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