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Java繼承派生代碼 java實驗三類的繼承與派生

寫一個最簡單的JAVA繼承代碼??謝謝

可運行的:

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import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

public class BackJFrame extends Frame{

public BackJFrame(){

super("臺球");

setSize(300,300);

setBackground(Color.cyan); //背景

setVisible(true);

addWindowListener(new WindowAdapter()

{

public void windowClosing (WindowEvent e)

{System.exit(0);}

} );

}

public static void main(String args[]){

new BackJFrame();

}

}

Java中是如何通過繼承實現代碼重用的?

措施一:改寫類的實例方法

通過類繼承實現代碼重用不是精確的代碼重用技術,因此它并不是最理想的代碼重用機制。換句話說,如果不繼承整個類的所有方法和數據成員,我們無法重用該類里面的單個方法。繼承總是帶來一些多余的方法和數據成員,它們總是使得重用類里面某個方法的代碼復雜化。另外,派生類對父類的依賴關系也使得代碼進一步復雜化:對父類的改動可能影響子類;修改父類或者子類中的任意一個類時,我們很難記得哪一個方法被子類覆蓋、哪一個方法沒有被子類覆蓋;最后,子類中的覆蓋方法是否要調用父類中的對應方法有時并不顯而易見。

任何方法,只要它執行的是某個單一概念的任務,就其本身而言,它就應該是首選的可重用代碼。為了重用這種代碼,我們必須回歸到面向過程的編程模式,把類的實例方法移出成為全局性的過程。為了提高這種過程的可重用性,過程代碼應該象靜態工具方法一樣編寫:它只能使用自己的輸入參數,只能調用其他全局性的過程,不能使用任何非局部的變量。這種對外部依賴關系的限制簡化了過程的應用,使得過程能夠方便地用于任何地方。當然,由于這種組織方式總是使得代碼具有更清晰的結構,即使是不考慮重用性的代碼也同樣能夠從中獲益。

用java繼承,多態與接口

題目有關回答如下,供參考:

4、this:當前對象的引用

super:當前對象的超(父)類對象的一個引用

5、繼承是面向對象最顯著的一個特性。

繼承的意義:繼承是從已有的類中派生出新的類,新的類能吸收已有類的數據屬性和行為,并能擴展新的能力。

定義繼承:使用關鍵字 extends 來實現繼承

6、多態(Polymorphism)按字面的意思就是“多種狀態”,也是面向對象的一個特性。

允許將子類類型的引用賦值給父類類型的引用。

7、代碼如下:

/**

*?父類(圖形)

*?

*?@author?qd

*

*/

abstract?class?Figure?{

double?area;

}

/**

*?求面積的接口

*?

*?@author?qd

*

*/

interface?Area?{

public?void?getArea();

}

/**

*?三角形

*?

*?@author?qd

*

*/

class?Triangle?extends?Figure?implements?Area?{

//?底

double?bottom;

//?高

double?high;

public?Triangle(double?bottom,?double?high)?{

super();

this.bottom?=?bottom;

this.high?=?high;

}

@Override

public?void?getArea()?{

area?=?bottom?*?high?*?0.5;

System.out.println("三角形面積是:"?+?area);

}

}

/**

*?正方形

*?

*?@author?qd

*

*/

class?Square?extends?Figure?implements?Area?{

//?邊長

double?length;

public?Square(double?length)?{

super();

this.length?=?length;

}

@Override

public?void?getArea()?{

area?=?length?*?length;

System.out.println("正方形面積是:"?+?area);

}

}

/**

*?圓

*?

*?@author?qd

*

*/

class?Circular?extends?Figure?implements?Area?{

//?半徑

double?radius;

public?Circular(double?radius)?{

super();

this.radius?=?radius;

}

@Override

public?void?getArea()?{

area?=?Math.PI?*?radius?*?radius;

System.out.println("圓面積是:"?+?area);

}

}

public?class?Test?{

public?static?void?main(String[]?args)?{

//?三角形對象

Area?triangle?=?new?Triangle(3,?4);

triangle.getArea();

//?正方形對象

Area?square?=?new?Square(4);

square.getArea();

//?圓對象

Area?circular?=?new?Circular(2);

circular.getArea();

}

}

8、代碼如下:

/**

*?球類

*?

*?@author?qd

*

*/

class?Ball?{

//?私有成員變量半徑

private?double?r;

public?double?getR()?{

return?r;

}

public?void?setR(double?r)?{

this.r?=?r;

}

}

/**

*?臺球

*?

*?@author?qd

*

*/

class?Billiards?extends?Ball?{

//?私有成員變量顏色

private?String?color;

public?void?setColor(String?color)?{

this.color?=?color;

}

//?輸出信息

public?void?printMess(Billiards?billiards,Ball?ball)?{

System.out.println("臺球的顏色是:"?+?billiards.color?+?"???臺球的半徑是:"?+?ball.getR());

}

}

/**

*?公有測試類

*?

*?@author?qd

*

*/

public?class?TestBall?{

public?static?void?main(String[]?args)?{

Ball?ball?=?new?Ball();

ball.setR(5);

Billiards?billiards?=?new?Billiards();

billiards.setColor("白色");

billiards.printMess(billiards,ball);

}

}

7題和8題測試如下:

JAVA繼承問題 求代碼

第一個:

public?class?Yaojing?{

protected?String?name;

protected?int?age;

protected?String?gender;

public?void?showBasicInfo()?{

System.out.println(toString());

}

public?void?eatTangSeng()?{

System.out.println("吃飽了");

}

@Override

public?String?toString()?{

return?"Yaojing?[name="?+?name?+?",?age="?+?age?+?",?gender="?+?gender?+?"]";

}

}

第二個類

public?class?Zhizhujing?extends?Yaojing?{

public?void?buildNet(){

System.out.println("蜘蛛在織網");

}

}

第三個類

public?class?Baigujing?extends?Yaojing?{

public?void?beBeauty(){

System.out.println("白骨精");

}

}

java.繼承和派生:編寫一個程序計算出圓的面積、圓柱體的表面積和體積。

class Point{

private int x, y;

//get / set

public Point(){

}

public Point(int x, int y){

this.x=x; this.y=y;

}

}

繼承就是再extends Point、并添加相應的方法、屬性

在 java中,用一個類同時繼承一個類和實現一個接口如何編寫這個類?

在 java中,用一個類同時繼承一個類和實現一個接口代碼如下:

class?Pigeon??extends?Bird?implements??Flyanimal?

{ ?? public?void?fly()

{

System.out.println("pigeon??can?fly");

}

public?void?egg()

{

System.out.println("pigeon??can?lay??eggs?");

}

}

類繼承:繼承是面向對象最顯著的一個特性。繼承是從已有的類中派生出新的類,新的類能吸收已有類的數據屬性和行為,并能擴展新的能力。Java繼承是使用已存在的類的定義作為基礎建立新類的技術,新類的定義可以增加新的數據或新的功能,也可以用父類的功能,但不能選擇性地繼承父類。

接口實現:接口實現在java中是一種特殊繼承方式,接口在定義后,就可以在類中實現該接口,在類中實現接口可以使用關鍵字implement。

創建父類:

class?Bird?{

int?legnum?=?2;?????void?egg()?{????};}

定義接口:

interface?Flyanimal

{ ?

void?fly();

}

當前名稱:Java繼承派生代碼 java實驗三類的繼承與派生
分享路徑:http://vcdvsql.cn/article14/doodide.html

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