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二叉樹go語言,go二叉樹guan方實現

go語言 python ruby,這三個怎么選擇

這選擇顯然是因人而異的。。至于怎么選,要看你是初學者,還是老手?。。對性能有要求,還是沒要求?

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如果是完全沒有基礎,我建議哪個都不選,如果非要選一個,那就選PYTHON。。如果你是初學者,把網上的教程看個遍,再買上幾本書。。。你所學會的也僅僅是語法,而根本不會編程。。。因為這些教程,也僅僅是教你語法,而沒有教你編程。。你甚至把網上的教程看個精光,卻連個最基本的OA系統都做不出來。。。只能在一個黑乎乎的控制臺上,打印一堆破字符。。

-------網上的所有教程都會教你的:

怎么定義一個變量?怎么在控制臺打印變量?

怎么寫一個循環?怎么在控制臺打印一堆變量?

怎么寫一個函數?怎么在控制臺打印返回值?

怎么創建一個對象?怎么在控制臺打印對象屬性?

------高級一點的教程,會教你的:

怎么用PYTHON的模塊,寫一個爬蟲?

怎么用RUBY的ROR框架,獲取一個表單?

怎么用GO的beego,寫一個博客?

-------而這些的教程,從來不教你的:

面向對象有什么用? 委托是什么?事件是什么? 工廠模式,單例模式,觀察者模式,這些都是啥?套接字是啥?UDP是啥?TCP/IP是啥?二叉樹是什么玩意?狀態機又是什么玩意?啥叫逆變?啥叫協變?啥叫異步?啥叫反射?

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如果一套教程,要把這些都講明白。。。可能需要上千集。。。所以這些教程,都跳過了這些內容。。但如果你不明白這些,就根本學不會編程。。。如果你打算學一門語言,而手上只有幾十集教程,外加三五本書。。。那你只能學會玩控制臺。。。

所以初學者選擇一門語言,首先要保證這門語言作為主要開發語言,常年被公司使用,這樣才能真正學會編程。然而這三門語言都不具備這樣的特點。它們通常都是被當成第二語言,做一些輔助開發的工作。其中Python只在極少數情況下,才被用來作為主要開發語言。至于Go與Ruby,我目前還沒聽說過它們有被當作主要開發語言的例子。我所推薦的是從C#和JAVA兩者之間,二選一。。。學精其中一門之后,再來考慮PYTHON或GO作為第二語言。。。不然無論你選哪個,都幾乎不可能靠一門語言找到工作。

Golang-基于TimeingWheel定時器

在linux下實現定時器主要有如下方式

在這當中 基于時間輪方式實現的定時器 時間復雜度最小,效率最高,然而我們可以通過 優先隊列 實現時間輪定時器。

優先隊列的實現可以使用最大堆和最小堆,因此在隊列中所有的數據都可以定義排序規則自動排序。我們直接通過隊列中 pop 函數獲取數據,就是我們按照自定義排序規則想要的數據。

在 Golang 中實現一個優先隊列異常簡單,在 container/head 包中已經幫我們封裝了,實現的細節,我們只需要實現特定的接口就可以。

下面是官方提供的例子

因為優先隊列底層數據結構是由二叉樹構建的,所以我們可以通過數組來保存二叉樹上的每一個節點。

改數組需要實現 Go 預先定義的接口 Len , Less , Swap , Push , Pop 和 update 。

timerType結構是定時任務抽象結構

首先的 start 函數,當創建一個 TimeingWheel 時,通過一個 goroutine 來執行 start ,在start中for循環和select來監控不同的channel的狀態

通過for循環從隊列中取數據,直到該隊列為空或者是遇見第一個當前時間比任務開始時間大的任務, append 到 expired 中。因為優先隊列中是根據 expiration 來排序的,

所以當取到第一個定時任務未到的任務時,表示該定時任務以后的任務都未到時間。

當 getExpired 函數取出隊列中要執行的任務時,當有的定時任務需要不斷執行,所以就需要判斷是否該定時任務需要重新放回優先隊列中。 isRepeat 是通過判斷任務中 interval 是否大于 0 判斷,

如果大于0 則,表示永久就生效。

防止外部濫用,阻塞定時器協程,框架又一次封裝了timer這個包,名為 timer_wapper 這個包,它提供了兩種調用方式。

參數和上面的參數一樣,只是在第三個參數中使用了任務池,將定時任務放入了任務池中。定時任務的本身執行就是一個 put 操作。

至于put以后,那就是 workers 這個包管理的了。在 worker 包中, 也就是維護了一個任務池,任務池中的任務會有序的執行,方便管理。

(pascal語言)二叉樹如何建立?(廣義表方式輸入)

2 二叉樹

1.二叉樹的基本形態:

二叉樹也是遞歸定義的,其結點有左右子樹之分,邏輯上二叉樹有五種基本形態:

(1)空二叉樹——(a);

(2)只有一個根結點的二叉樹——(b);

(3)右子樹為空的二叉樹——(c);

(4)左子樹為空的二叉樹——(d);

(5)完全二叉樹——(e)

注意:盡管二叉樹與樹有許多相似之處,但二叉樹不是樹的特殊情形。

2.兩個重要的概念:

(1)完全二叉樹——只有最下面的兩層結點度小于2,并且最下面一層的結點都集中在該層最左邊的若干位置的二叉樹;

(2)滿二叉樹——除了葉結點外每一個結點都有左右子女且葉結點都處在最底層的二叉樹,。

如下圖:

完全二叉樹

滿二叉樹

3.二叉樹的性質

(1) 在二叉樹中,第i層的結點總數不超過2^(i-1);

(2) 深度為h的二叉樹最多有2h-1個結點(h=1),最少有h個結點;

(3) 對于任意一棵二叉樹,如果其葉結點數為N0,而度數為2的結點總數為N2,

則N0=N2+1;

(4) 具有n個結點的完全二叉樹的深度為int(log2n)+1

(5)有N個結點的完全二叉樹各結點如果用順序方式存儲,則結點之間有如下關系:

若I為結點編號則 如果I1,則其父結點的編號為I/2;

如果2*I=N,則其左兒子(即左子樹的根結點)的編號為2*I;若2*IN,則無左兒子;

如果2*I+1=N,則其右兒子的結點編號為2*I+1;若2*I+1N,則無右兒子。

4.二叉樹的存儲結構:

(1)順序存儲方式

type node=record

data:datatype

l,r:integer;

end;

var tr:array[1..n] of node;

(2)鏈表存儲方式,如:

type btree=^node;

node=record

data:datatye;

lchild,rchild:btree;

end;

5.普通樹轉換成二叉樹:凡是兄弟就用線連起來,然后去掉父親到兒子的連線,只留下父母到其第一個子女的連線。

6.二叉樹的遍歷運算(遞歸定義)

(1)先序遍歷

訪問根;按先序遍歷左子樹;按先序遍歷右子樹

(2)中序遍歷

按中序遍歷左子樹;訪問根;按中序遍歷右子樹

(3)后序遍歷

按后序遍歷左子樹;按后序遍歷右子樹;訪問根

例1.用順序存儲方式建立一棵有31個結點的滿二叉樹,并對其進行先序遍歷。

program erchashu1;

var b:array[1..31] of char;

e:array[1..63] of byte;

n,h,i,k:integer;

procedure tree(t:integer);

begin

if e[t]=0 then exit

else

begin

write(b[t]);e[t]:=0;

t:=2*t;tree(t);

t:=t+1;tree(t);

end;

end;

begin

repeat

write('n=');readln(n);

until (n0) and (n6);

fillchar(e,sizeof(e),0);

k:=trunc(exp(n*ln(2)))-1;

for i:=1 to k do e[i]:=1;

for i:=1 to 26 do b[i]:=chr(64+i);

for i:=1 to 5 do b[26+i]:=chr(48+i);

h:=1 ;tree(h);

writeln;

end.

例2.用順序存儲方式建立一棵如圖所示的二叉樹,并對其進行先序遍歷。

program tree1;

const n=15;

type node=record

data:char;

l,r:0..n;

end;

var tr:array[1..n] of node;

e:array[1..n] of 0..1;

i,j:integer;

procedure jtr;

var i:integer;

begin

for i:=1 to n do

with tr[i] do

readln(data,l,r);

end;

procedure search(m:integer);

begin

with tr[m] do

begin

write(data);

if l0 then search(l);

if r0 then search(r);

end;

end;

begin

jtr;search(1);writeln;

end.

例3 用鏈表存儲方式生成上述二叉樹,中序遍歷之。

1.將上述二叉樹用廣義表表示為A(B(D,E(G)),C(F(,H)))

2.根據廣義表串(以#結束)生成二叉樹。

program ltree;

const n=8;

type trlist=^node;

node=record

da:char;

l,r:trlist;

end;

var s:array[1..n] of trlist;

p,root:trlist;

ch:char;

top,k:integer;

procedure creat(var head:trlist);

begin

read(ch);

top:=0;

while ch'#' do

begin

case ch of

'A'..'Z':begin new(p);p^.da:=ch;p^.l:=nil;p^.r:=nil;

if top0 then

case k of

1:s[top]^.l:=p;

2:s[top]^.r:=p;

end

end;

'(':begin top:=top+1;s[top]:=p;k:=1;end;

')': top:=top-1;

',': k:=2;

end;

read(ch);

end;

head:=s[1];

end;

procedure inorder(head:trlist);

begin

if head^.lnil then inorder(head^.l);

write(head^.da);

if head^.rnil then inorder(head^.r);

end;

begin

write('Input tree string:');

creat(root);

inorder(root);

end.

5.3 二叉樹的應用

1. 哈夫曼樹與哈夫曼碼

樹的路徑長度:一棵樹的每一個葉結點到根結點的路徑長度的和。

帶權二叉樹:給樹的葉結點賦上某個實數值(稱葉結點的權)。

帶權路徑長度:各葉結點的路徑長度與其權值的積的總和。

哈夫曼樹(最優二叉樹):帶權路徑長度最小的二叉樹。

如何構建哈夫樹:(思想是:權越大離跟越近)

program gojiantree;

const n=4;m=7;

type node=record

w:real;

parent,lchild,rchild:0..m

end;

htree=array[1..m] of node;

var htree1:htree;

procedure gjtree(var ht:htree);

var i,j:integer;

small1,small2:real;

p1,p2:0..m;

begin

for i:=1 to m do

with ht[i] do

begin

w:=0;lchild:=0;rchild:=0;parent:=0;

end;

for i:=1 to n do read(ht[i].w);

for i:=n+1 to m do

begin

p1:=0;p2:=0;

small1:=1000;small2:=1000;

for j:=1 to i-1 do

if ht[j].parent=0 then

if ht[j].wsmall1 then

begin small2:=small1;small1:=ht[j].w;p2:=p1;p1:=j end

else if ht[j].wsmall2 then begin small2:=ht[j].w;p2:=j end;

ht[p1].parent:=i;

ht[p2].parent:=i;

ht[i].lchild:=p1;

ht[i].rchild:=p2;

ht[i].w:=ht[p1].w+ht[p2].w;

end;

end;

begin

gjtree(htree1);

end.

哈夫曼碼:哈夫曼樹的非葉結點到左右孩子的路徑分別用0,1 表示,從根到葉的路徑序列即為哈夫曼碼。

哈夫曼碼是不會發生譯碼多義性的不等長編碼,廣泛應用實際中。

(原因是任何一字符的編碼不是更長編碼的前綴部分,為什么?)

2.排序二叉樹

排序二叉樹:每一個參加排列的數據對應二叉樹的一個結點,且任一結點如果有左(右)子樹,則左(右)子樹各結點的數據必須小(大)于該結點的數據。中序遍歷排序二叉樹即得排序結果。程序如下:

program pxtree;

const

a:array[1..8] of integer=(10,18,3,8,12,2,7,3);

type point=^nod;

nod=record

w:integer;

right,left:point ;

end;

var root,first:point;k:boolean;i:integer;

procedure hyt(d:integer;var p:point);

begin

if p=nil then

begin

new(p);

with p^ do begin w:=d;right:=nil;left:=nil end;

if k then begin root:=p; k:=false end;

end

else with p^ do if d=w then hyt(d,right) else hyt(d,left);

end;

procedure hyt1(p:point);

begin

with p^ do

begin

if leftnil then hyt1(left);

write(w:4);

if rightnil then hyt1(right);

end

end;

begin

first:=nil;k:=true;

for i:=1 to 8 do hyt(a[i],first);

hyt1(root);writeln;

end.

3.堆排序

堆:設有數據元素的集合(R1,R2,R3,...Rn)它們是一棵順序二叉樹的結點且有

Ri=R2i 和Ri=R2i+1(或=)

堆的性質:堆的根結點上的元素是堆中的最小元素,且堆的每一條路徑上的元素都是有序的。

堆排序的思想是:

1)建初始堆(將結點[n/2],[ n/2]-1,...3,2,1分別調成堆)

2)當未排序完時

輸出堆頂元素,刪除堆頂元素,將剩余的元素重新建堆。

程序如下:

program duipx;

const n=8;

type arr=array[1..n] of integer;

var a:arr;i:integer;

procedure sift(var a:arr;l,m:integer);

var i,j, t:integer;

begin

i:=l;j:=2*i;t:=a[i];

while j=m do

begin

if (jm) and (a[j]a[j+1]) then j:=j+1;

if ta[j] then

begin a[i]:=a[j];i:=j;j:=2*i; end

else exit;

end;

a[i]:=t;

end;

begin

for i:=1 to n do read(a[i]);

for i:=(n div 2) downto 1 do

sift(a,i,n);

for i:=n downto 2 do

begin

write(a[1]:4);

a[1]:=a[i];

sift(a,1,i-1);

end;

writeln(a[1]:4);

end.

新聞名稱:二叉樹go語言,go二叉樹guan方實現
路徑分享:http://vcdvsql.cn/article14/hecdde.html

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