一、面向過程編程與面向對象編程的區別
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【從設計方法角度看】
面向過程程序設計方法采用函數(或過程)來描述對數據的操作,但又將函數與其操作的數據分離開來。
面向對象程序設計方法是將數據和對象的操作封裝在一起,作為一個整體來處理。
【從維護角度看】
面向過程程序設計以過程為中心,難于維護。
面向對象程序設計以數據為中心,數據相對功能而言,有較強的穩定性,因此更易于維護。
二、繼承與多態的概念
繼承:是面向對象最顯著的一個特性。繼承是從已有的類中派生出新的類,新的類能吸收已有類的數據屬性 和行為,并能擴展新的能力,已有類被稱為父類/基類,新增加的類被稱作子類/派生類。
多態:按字面的意思就是“多種狀態”。在面向對象語言中,接口的多種不同現方式即為多態。同一操作作 用于不同的對象,可以有不同的解釋,產生不同的執行結果,這就是多態性。簡單說就是允許基類的 指針指向子類的對象。
三、代碼實現C語言模擬繼承與多態
#pragma once #include <iostream> using namespace std; //C++中的繼承與多態 struct A { virtual void fun() //C++中的多態:通過虛函數實現 { cout<<"A:fun()"<<endl; } int a; }; struct B:public A //C++中的繼承:B類公有繼承A類 { virtual void fun() //C++中的多態:通過虛函數實現(子類的關鍵字virtual可加可不加) { cout<<"B:fun()"<<endl; } int b; }; //C語言模擬C++的繼承與多態 typedef void (*FUN)(); //定義一個函數指針來實現對成員函數的繼承 struct _A //父類 { FUN _fun; //由于C語言中結構體不能包含函數,故只能用函數指針在外面實現 int _a; }; struct _B //子類 { _A _a_; //在子類中定義一個基類的對象即可實現對父類的繼承 int _b; }; void _fA() //父類的同名函數 { printf("_A:_fun()\n"); } void _fB() //子類的同名函數 { printf("_B:_fun()\n"); } void Test() { //測試C++中的繼承與多態 A a; //定義一個父類對象a B b; //定義一個子類對象b A* p1 = &a; //定義一個父類指針指向父類的對象 p1->fun(); //調用父類的同名函數 p1 = &b; //讓父類指針指向子類的對象 p1->fun(); //調用子類的同名函數 //C語言模擬繼承與多態的測試 _A _a; //定義一個父類對象_a _B _b; //定義一個子類對象_b _a._fun = _fA; //父類的對象調用父類的同名函數 _b._a_._fun = _fB; //子類的對象調用子類的同名函數 _A* p2 = &_a; //定義一個父類指針指向父類的對象 p2->_fun(); //調用父類的同名函數 p2 = (_A*)&_b; //讓父類指針指向子類的對象,由于類型不匹配所以要進行強轉 p2->_fun(); //調用子類的同名函數 }
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