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怎么在Android應用中實現一個手勢操作識別功能-創新互聯

今天就跟大家聊聊有關怎么在Android應用中實現一個手勢操作識別功能,可能很多人都不太了解,為了讓大家更加了解,小編給大家總結了以下內容,希望大家根據這篇文章可以有所收獲。

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首先,在Android系統中,每一次手勢交互都會依照以下順序執行。

1. 接觸接觸屏一剎那,觸發一個MotionEvent事件。

2. 該事件被OnTouchListener監聽,在其onTouch()方法里獲得該MotionEvent對象。

3. 通過GestureDetector(手勢識別器)轉發次MotionEvent對象至OnGestureListener。

4. OnGestureListener獲得該對象,聽根據該對象封裝的的信息,做出合適的反饋。

這個順序可以說就是手勢交互的原理,下面一同來了解一下MotionEvent、GestureDetector和OnGestureListener。

MotionEvent: 這個類用于封裝手勢、觸摸筆、軌跡球等等的動作事件。其內部封裝了兩個重要的屬性X和Y,這兩個屬性分別用于記錄橫軸和縱軸的坐標。

GestureDetector: 識別各種手勢。

OnGestureListener: 這是一個手勢交互的監聽接口,其中提供了多個抽象方法,并根據GestureDetector的手勢識別結果調用相對應的方法。

下面我再通過一個切換圖片的代碼示例,演示一下手勢交互的實現,讓大伙對上面的執行順序,以及各手勢動作的區分有一個更加深刻的了解和記憶。

首先,提供一個只有ImageView的布局文件——main.xml。

<&#63;xml version="1.0" encoding="utf-8"&#63;> 
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
android:orientation="vertical" 
android:layout_width="fill_parent" 
android:layout_height="fill_parent"> 
 
 <ImageView android:id="@+id/image" 
android:layout_width="fill_parent" 
android:layout_height="fill_parent" 
android:layout_gravity="center"/> 
</LinearLayout>

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