隊列是一種特殊的線性表,僅能在兩端進(jìn)行操作,隊頭可以進(jìn)行區(qū)數(shù)據(jù)操作,隊尾進(jìn)行插入數(shù)據(jù)操作。
隊列的特性是先進(jìn)先出。
隊列的操作包括創(chuàng)建隊列、銷毀隊列、入隊、出隊、清空隊列、獲取隊頭元素、獲取隊列的長度。
template <typename T>
class Queue:public Object
{
public:
virtual void add(const T& value) = 0;//進(jìn)隊列
virtual void remove() = 0;//出隊列
virtual T front()const = 0;//獲取隊頭元素
virtual void clear() = 0;//清空隊列
virtual int length()const = 0;//隊列長度
};
隊列可以使用順序存儲結(jié)構(gòu)的內(nèi)存空間實現(xiàn),其內(nèi)存空間分布如下:
根據(jù)存儲空間的分配方式可以分為使用原生數(shù)組實現(xiàn)的靜態(tài)隊列和使用動態(tài)分配的堆空間實現(xiàn)的動態(tài)隊列。
靜態(tài)隊列的實現(xiàn)要點如下:
A、類模板實現(xiàn)
B、使用原生數(shù)組作為隊列的存儲空間
C、使用模板參數(shù)決定隊列的容量大小
靜態(tài)隊列的實現(xiàn)如下:
template <typename T, int N>
class StaticQueue:public Queue<T>
{
protected:
T m_space[N];//隊列存儲空間,N為模板參數(shù)
int m_front;//隊頭標(biāo)識
int m_rear;//隊尾標(biāo)識
int m_length;//隊列長度
public:
StaticQueue()
{
m_front = 0;
m_rear = 0;
m_length = 0;
}
int capacity()const
{
return N;
}
void add(const T &value)//入隊
{
if(m_length < N)
{
m_space[m_rear] = value;
m_rear = (m_rear + 1) % N;
m_length++;
}
else
{
THROW_EXCEPTION(InvalidOperationException, "No enough memory...");
}
}
void remove()//出隊
{
if(m_length > 0)
{
m_front = (m_front + 1) % N;
m_length--;
}
else
{
THROW_EXCEPTION(InvalidOperationException, "No element...");
}
}
T front() const//取隊頭元素
{
if(m_length > 0)
{
return m_space[m_front];
}
else
{
THROW_EXCEPTION(InvalidOperationException, "No element...");
}
}
void clear()//清空隊列
{
m_length = 0;
m_front = 0;
m_rear = 0;
}
int length() const
{
return m_length;
}
bool isEmpty()const
{
return (m_length == 0) && (m_front == m_rear);
}
bool isFull()const
{
return (m_length == N) && (m_front == m_rear);
}
};
靜態(tài)隊列的缺陷:
當(dāng)存儲的元素類型為類類型時,創(chuàng)建靜態(tài)隊列時會多次調(diào)用元素類型的類構(gòu)造函數(shù),影響效率。
隊列使用鏈?zhǔn)酱鎯Y(jié)構(gòu)實現(xiàn)的內(nèi)容空間分布如下:
鏈?zhǔn)疥犃械膶崿F(xiàn)要點:
A、類模板實現(xiàn),繼承自抽象父類Queue
B、內(nèi)部使用鏈?zhǔn)浇Y(jié)構(gòu)實現(xiàn)元素的存儲
C、只在鏈表的頭部和尾部進(jìn)行操作
鏈?zhǔn)疥犃械膶崿F(xiàn):
template <typename T>
class LinkedQueue:public Queue<T>
{
protected:
LinkedList<T> m_list;
public:
LinkedQueue()
{
}
void add(const T& value)//入隊
{
m_list.insert(value);
}
void remove()//出隊
{
if(m_list.length() > 0)
m_list.remove(0);
else
{
THROW_EXCEPTION(InvalidOperationException, "No enough memory...");
}
}
T front()const//獲取隊頭元素
{
if(m_list.length() > 0)
return m_list.get(0);
else
{
THROW_EXCEPTION(InvalidOperationException, "No elemnet...");
}
}
void clear()//清空隊列
{
m_list.clear();
}
int length() const
{
return m_list.length();
}
};
用棧實現(xiàn)隊列,用棧的后進(jìn)先出的特性實現(xiàn)隊列的先進(jìn)先出的特性。
用棧實現(xiàn)隊列需要使用兩個棧,解決方案如下:
新元素入隊時,將元素壓入stack_in棧,
template <typename T>
class StackToQueue:public Queue<T>
{
protected:
mutable LinkedStack<T> m_stack_in;
mutable LinkedStack<T> m_stack_out;
public:
void add(const T& value)//入隊
{
m_stack_in.push(value);
}
void remove()//出隊
{
//出棧為空,則將入棧的所有元素壓入出棧并彈出入棧的元素
if(m_stack_out.size() == 0)
{
while(m_stack_in.size() > 0)
{
m_stack_out.push(m_stack_in.top());
m_stack_in.pop();//彈出入棧的元素
}
}
//出棧不為空,將出棧棧頂元素彈出
if(m_stack_out.size() > 0)
{
m_stack_out.pop();
}
else
{
THROW_EXCEPTION(InvalidOperationException, "No element...");
}
}
T front() const
{
if(m_stack_out.size() == 0)
{
while(m_stack_in.size() > 0)
{
m_stack_out.push(m_stack_in.top());
m_stack_in.pop();
}
}
//彈出出棧棧頂元素
if(m_stack_out.size() > 0)
{
return m_stack_out.top();
}
else
{
THROW_EXCEPTION(InvalidOperationException, "No element...");
}
}
void clear()
{
m_stack_in.clear();
m_stack_out.clear();
}
int length()const
{
return m_stack_in.size() + m_stack_out.size();
}
};
用隊列實現(xiàn)棧,用隊列的先進(jìn)先出的特性實現(xiàn)棧的后進(jìn)先出的特性。
用隊列實現(xiàn)棧需要使用兩個隊列,解決方案如下:
template <typename T>
class QueueToStack:public Stack<T>
{
protected:
LinkedQueue<T> m_queue1;
LinkedQueue<T> m_queue2;
LinkedQueue<T>* m_pIn;//入隊列
LinkedQueue<T>* m_pOut;//出隊列
//將入隊列前n-1個元素移動到出隊列
void move()const
{
int n = m_pIn->length() - 1;
for(int i = 0; i < n; i++)
{
m_pOut->add(m_pIn->front());
m_pIn->remove();//從入隊列出隊
}
}
//交換
void swap()
{
LinkedQueue<T>* temp = NULL;
temp = m_pIn;
m_pIn = m_pOut;
m_pOut = temp;
}
public:
QueueToStack()
{
m_pIn = &m_queue1;
m_pOut = &m_queue2;
}
//壓棧
void push(const T& value)
{
m_pIn->add(value);//將元素入隊列
}
void pop()//出棧
{
if(m_pIn->length() > 0)
{
move();//移動前n-1個元素
m_pIn->remove();//將入隊列的最后一個元素出隊
swap();//交換
}
else
{
THROW_EXCEPTION(InvalidOperationException, "No element...");
}
}
void clear()
{
m_queue1.clear();
m_queue2.clear();
}
T top() const
{
if(m_pIn->length() > 0)
{
move();//移動
return m_pIn->front();
}
else
{
THROW_EXCEPTION(InvalidOperationException, "No element...");
}
}
int size()const
{
return m_queue1.length() + m_queue2.length();
}
};
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當(dāng)前名稱:數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(九)——隊列-創(chuàng)新互聯(lián)
網(wǎng)頁URL:http://vcdvsql.cn/article16/csihgg.html
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