這樣,我們就完成了CABasicAnimation實現平移、放大和旋轉的動畫效果 這種動畫效果使用挺多的 另外,我們閱讀蘋果開發文檔時,我們可以看到協議CAAnimationDelegate,通過這個協議我們可以觀察動畫的開始和結束。
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Core Animation 在運行時按照預定義的步驟處理,平穩地將視覺元素從一步移至下一步,并自動填充動畫中的過渡幀。
實際開發要避免這個問題,要追求最簡單最穩定的實現方式,能不hack的就不hack,遵循bestpractice。不要了解一點runtime就想方設法在應用中methodswizzling。開發是為了實現業務,穩定性放在第一位。
以上為UIView Animation的基礎動畫API,使用其實很簡單,就是要理解不同參數的意義。
若使用Masonry布局的視圖設置后發現,設置的圓角不起作用。這是因為設置布局后視圖并沒有立即計算出frame值。需要調用 layoutIfNeeded (告知頁面布局立刻更新)或在 viewDidLayoutSubviews 方法中再設置。
所以當你在使用 iOS9 系統時,遇到動畫效果消失以后,直接通過重新啟動即可。當然要徹底解決這個問題,還得依靠蘋果在后期對 iOS9 系統的更新才可以。
蘋果手機的減弱動態效果打開后,會減弱切換應用的動畫效果。可以在設置內,進行關閉。打開手機進入,選擇設置的圖標。在設置界面,點擊輔助功能的選項進入。進入后,點擊動態效果的選項。
這是個bug,試了很多方法,只有重啟手機有用,我遇到好幾次每次都要重啟很麻煩,希望下一版本系統修復吧。
根據描述,很可能是開啟了輔助功能中減弱動態效果功能導致的。請嘗試按照以下步驟進行關閉。打開系統設置,選擇“通用”。點擊“輔助功能”,找到減弱效果動畫選擇,打開然后再次關閉。重啟設備即可。
首先,打開手機中的【設置】,點擊【通用】,如下圖所示,然后進入下一步。其次,點擊【輔助功能】,如下圖所示,然后進入下一步。接著,點擊【減弱動態效果】,如下圖所示,然后進入下一步。
1、CABasicAnimation 通過設定起始點,終點,時間,動畫會沿著你這設定點進行移動。
2、CABasicAnimation揭示了大多數隱式動畫背后依賴的機制,但是顯示的給圖層添加CABasicAnimation相較于隱式動畫而言,費力不討好。
3、animationWithKeyPath蘋果guan 方介紹傳送門 上文講到可用的四個動畫類:CABasicAnimation、CAKeyframeAnimation、CATransition、CAAnimationGroup。iOS9之后還有CASpringAnimation。先分別針對每個動畫類寫實例以進行加深。
4、在兩個給定視圖之間構建過渡動畫(翻譯純屬個人見解,有錯請指出) 以上為UIView Animation的基礎動畫API,使用其實很簡單,就是要理解不同參數的意義。
5、旋轉圓形按鈕,首先需要添加一個白色小弧線,可以采用CAShapeLayer實現,然后讓按鈕繞Z軸旋轉,可以采用CABasicAnimation實現。將圓形按鈕展開成矩形,首先還原按鈕的frame,然后還原圓角,最后顯示title。
網站欄目:ios開發動畫復原 ios app開啟動畫
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