你知道嗎?IOS軟件工程師已經成為軟件人才中的緊缺型人才!
成都創新互聯服務項目包括公主嶺網站建設、公主嶺網站制作、公主嶺網頁制作以及公主嶺網絡營銷策劃等。多年來,我們專注于互聯網行業,利用自身積累的技術優勢、行業經驗、深度合作伙伴關系等,向廣大中小型企業、政府機構等提供互聯網行業的解決方案,公主嶺網站推廣取得了明顯的社會效益與經濟效益。目前,我們服務的客戶以成都為中心已經輻射到公主嶺省份的部分城市,未來相信會繼續擴大服務區域并繼續獲得客戶的支持與信任!
國內外出現大量的“IOS人才荒”,未來幾年IOS人才需求缺口將達百萬!
招聘網站上,IOS軟件工程師依然成為各大企業哄搶的對象,不少企業為招聘這類人才,不惜花重金招攬,騰訊、聯想、新浪等國內企業也毫不例外地爭奪IOS軟件工程師,很多IOS開發崗位年薪已高達幾十萬!
課程內容
內容介紹
預備階段
1、文件管理器Finder
2、iWork使用Numbers,Keynote,Pages
3、Safari瀏覽器
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MacOs的使用,iWork的使用
iOS開發基礎
1、iOS開發的系統環境介紹、Xcode集成開發環境詳解、常用軟件的介紹
2、數據類型、常量和變量、運算符、賦值語句和表達式;分支、循環
3、函數,數組(一維數組、二維數組、多維數組),結構體
4、指針數組、數組指針,結構體指針
5、指向指針的指針,宏定義、枚舉,const,static
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1、Xcode、SVN
2、C語言是iOS開發的入門基礎語言,本部分主要介紹C語言的基本語法,程序結構,以及指針的各種操作。
為接下來Objective-C語言的學習打下基礎。
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1、面向對象(OOP)和面向過程、類(Class)和對象(Object)、類的定義
2、創建對象、self和super關鍵字、屬性以及點語法(nonatomic,assign、retain、copy,readonly、readwrite)
3、便利構造器、單例(Singleton)
4、堆棧、內存管理(alloc、copy、retain,release、autorelease,strong、weak)
5、鍵值編碼(KVC)、鍵值監聽(KVO)、通知(NSNotification)
6、類目(Category)、延展(Extention)、協議(protocol)
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Objective-C是iOS與MacOS開發的主要語言,它是對C語言的擴展,并融入了面向對象的特點。
包含封裝、繼承、多態三大特性,本部分主要介紹OC的基本語法,新的特性,內存管理等內容
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1、字符串(NSStringNSMutableString)、數值對象(NSNumberNSValue)
2、數組(NSArray,NSMutableArray)、字典(NSDictionary,NSMutableDictionary)、集合(NSSet,NSMutableSet)、快速枚舉(for?in)NSIndexPath
3、日期與時間(NSDate)、日期格式(NSDataFormatter)、日歷(NSCalendar)、定時器(NSTimer)
4、文件管理(NSFileManager)、程序包(NSBundle)、緩沖區(NSData)
5、網絡連接(NSURLConnection)、網絡地址(NSURL)、網絡請求(NSURLRequest)、請求回應(NSResponse)、錯誤信息處理(N0SError)
6、MVC編程,簡單控件一:標簽(UILabel)、文本輸入(UITextField)、按鈕(UIButton)、提示框(UIAlertView、UIActionSheet
7、使用面向對象OOP方法,實施計算機APP應用.要求學員應用前期學習中的大部分知識點
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iOS的基礎框架,包含了iOS開發的基本數據類型,在iOSSDK中幾乎部NS開頭的類都屬于這個框架,我們將詳細介紹開發中常用的類。
iOS開發
1、窗口(UIWindow)、視圖(UIView)、應用程序(UIApplication)
2、繪圖(drawRect)、QuartzCoreDemo、CGContextRef
3、觸摸(UITouch)、事件(UIEvent)、手勢(UIGestureRecognizer)、UIResponder、消息傳遞、響應者鏈
4、UIView以及CALayer動畫(CAAnimation、CABasicAnimation、CAKeyFrameAnimation)
5、活動提示(UIActivityIndicatorView)、圖像(UIImageView)
6、控件二:滾動視圖(UIScrollView)、頁控制器(UIPageControl)、開關(UISwitch)、單選(UISegmentControl)、滑塊(UISlider)
7、控件三:多行文本(UITextView)、網頁視圖(UIWebView)、滾輪(UIPickerView)、日期滾輪(UIDatePickerView)、表格視圖(UITableView)、表格項(UITableViewCell)
8、視圖控制器(UIViewController)、導航控制器(UINavigationController)、標簽控制器(UITabBarController)、表格控制器(UITableViewController)、相冊控制器(UIImagePickerController)
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UIKit處于Cocoa四層結構的上層CocoaTouch層,是iOS開發中的控件框架,定義了幾乎部可視化控件,在iOS開發中占據地位,我們不會學習各個控件的用法,而且會講述各個控件在不同版本系統里的樣式,教大家如何自定義控件樣式。
學完他們我們就可以做自己個性化的界面了。
結合前期所學知識,應用UIKit框架詳解中所學的UI控件及知識點,模擬實現Safari瀏覽器
iPhoneSafari瀏覽器原型App。
1、音頻播放(AVAudioPlayer)、視頻播放(MPMoviePlayerViewController)以及播放ipod音樂
2、照相機(UIImagePickerController)以及相冊的使用
3、短信(MFMessageComposeViewController)、郵件(MFMailComposeViewController)的使用
4、加速計(UIAccelerometer)的使用、帳號注冊、真機調試、上傳程序
5、地圖(MKMapView)的使用以及定位(CoreLocation)
6、數據持久化(文件讀寫、sqlite數據庫、歸檔、NSCoding協議)、云存儲(iCloud)
7、多線程開發(NSThread、NSLock),操作隊列(NSOperationQueue)
8、網絡請求(GET、POST)、xml解析、json解析、Socket編程
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iOS應用特性框架是對上述兩個框架之外其他框架的統稱。
主要課程內容為:音頻、視頻的播放、照相機的使用、加速計的應用,地圖框架的使用、短信、郵件的應用等等,而且也會介紹當前應用開發中使用非常廣泛的開源框架,同時還將講解開發者帳號的注冊、真機調試、以及程序上傳。
iOS游戲開發
1、Cocos2DHelloWorld,CCDirector(導演類),CCScene(場景類),CCLayer
2、CCSprite(精靈類),CCAction(動作)
3、CCMemu(菜單),CCLabelTTF(標簽)
4、CCPointParticleSystem(點粒子系統)
5、練習:植物大戰僵尸游戲開發
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2D游戲引擎的使用,部課程內容以"植物大戰僵尸"為例,貫穿其中
1、在Xcode下編譯C++程序,C++類Class,成員變量,成員函數,對象的創建
2、構造函數與析構函數,newdelete關鍵字,內存管理
3、繼承,函數重載,操作符重載,拷貝構造
4、模版template與泛型
5、Objective-C與C++混合編程
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C++是目前流行的開發語言之一,C++基本語法,C++面象對像的特性.在XCode下如何使用C++語言編程.
1、物理世界(b2World),剛體(b2Body),精靈與剛體連接
2、碰撞測試(b2ContactListener)
3、剛體的連接關節(b2Joint)
4、練習:憤怒的小鳥開發
5、OpenGLES開發基礎
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iOS游戲開發中使用多的物理引擎,以憤怒的小鳥為例學習Box2D開發.
項目實訓
項目會用到網絡、數據庫、各種常用控件、以及各種Foundation類。
目前有很多項目可以選擇使用,比如:互動百科(新聞類應用)、樂視(電影類應用)、創業邦(雜志類應用)、尚品網(購物類應用)、雅座空間(團購類應用)、找地(定位類應用)、我是數學家(教育類應用)、YY客戶端(語音類應用)、麥咨達(條碼掃描類應用)、中國建行(銀行類應用)、CuteMath(游戲類應用)、車震搖搖樂(娛樂類應用)、新浪微博(微博類應用)等等
老師程帶領學生做一個真實項目,從需求分析開始帶起,然后技術調研,工期評估、編碼、測試、優化代碼、上傳程序等項目內容會包括幾點:網絡數據解析、團隊協調、版本管理、制作文檔、復雜表布局、制作CELL類、動畫應用、定位、方向地址解析、百度地圖應用
1、多點觸摸(MultiTouch)技術指的是允許計算機用戶同時通過多個手指來控制圖形界面的一種技術。與多點觸摸技術相對應的當然就是單點觸摸,單點觸摸設備已經有很多的年頭了,小尺寸的有觸摸式手機,大尺寸最常見的就是銀行里的ATM機和排隊查詢機。多點觸摸設備是由可觸摸設備(例如:計算機顯示器、桌子、墻壁)或者觸摸板組成,通過軟件識別同時發觸摸行為的點。
2、通過多個手指來控制圖形界面的一種技術。多點觸摸設備是由可觸摸設備(例如:計算機顯示器、手機、平板電腦、墻壁)或者觸摸板組成,通過軟件識別同時發觸摸行為的點。從而實現在沒有鼠標、鍵盤等輸入設備的情況下,通過對屏幕的觸摸來實現各種操作。
3、很多人以為多點觸摸僅限于放大縮小功能。其實,放大縮小只是多點觸摸的實際應用樣例之一。有了多點觸摸技術,怎么應用就可以通過無限想象來無限擴展。程序員可以把多點觸摸應用到很多方面,從一定程度上改變或者創新出更多的操作方式來。典型的應用是,在硬玻璃上彈琴成為現實。如果把你的手機屏幕變成琴鍵,那么哄哄小女孩還是很有趣的。另一個典型的例子是蘋果手機上的PS模擬器,通過多點觸摸技術,實現了同時進行方向鍵和其他按鈕的組合輸入。
UITouch
表示屏幕上發生的觸摸的位置,大小,移動和力度的對象。
//單點觸摸按下事件
UIControlEventTouchDown
//多點觸摸按下事件
UIControlEventTouchDownRepeat
//當一次觸摸在控件窗口內拖動時
UIControlEventTouchDragInside
//當一次觸摸在控件窗口之外拖動時
UIControlEventTouchDragOutside
//當一次觸摸從控件窗口之外拖動到內部時
UIControlEventTouchDragEnter
//當一次觸摸從控件窗口內部拖動到外部時
UIControlEventTouchDragExit
//所有在控件之內觸摸抬起事件
UIControlEventTouchUpInside
//所有在控件之外觸摸抬起事件(點觸必須從控件內部開始才會發送通知)
UIControlEventTouchUpOutside
//所有觸摸取消事件
UIControlEventTouchCancel
//控件的值發生改變時
UIControlEventTouchChanged
//當文本控件中開始編輯時發送通知
UIControlEventEditingDidBegin
//當文本控件中的文本被改變時發送通知
UIControlEventEditingChanged
//當文本控件中編輯結束時發送通知
UIControlEventEditingDidEnd
//當文本控件中的文本結束編輯時發送通知
UIControlEventEditingDidOnExit
//通知所有觸摸事件
UIControlEventAlltouchEvents
//通知所有關于文本編輯的事件
UIControlEventAllEditingEvents
//通知所有事件
UIControlEventAllEvents
ios uiviewcontroller處理觸摸事件的方法是:
在UIViewController的子類中重寫以下幾個函數:
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
當手指接觸到屏幕時觸發
-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
當手指在屏幕上滑動時
-(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
當手指滑動一段后離開屏幕時
-(void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
當有系統事件發生要取消觸摸事件時
從(UIEvent *)event中提取所有觸摸事件
UITouch *touch = [[event allTouches]anyObject];
取得觸摸事件對應的NSView
[touch view];
取得觸摸事件對應NSView的座標
CGPoint touchLocation = [touch locationInView:self.view];
千鋒扣丁學堂iOS開發學習為您解答:
在IOS開發中會遇到各種操作事件,通過程序可以對這些事件做出響應。
首先,當發生事件響應時,必須知道由誰來響應事件。在IOS中,由響應者鏈來對事件進行響應,所有事件響應的類都是UIResponder的子類,響應者鏈是一個由不同對象組成的層次結構,其中的每個對象將依次獲得響應事件消息的機會。當發生事件時,事件首先被發送給第一響應者,第一響應者往往是事件發生的視圖,也就是用戶觸摸屏幕的地方。事件將沿著響應者鏈一直向下傳遞,直到被接受并做出處理
路線圖如 First Responser——The Window——The Application——App Delegate
正常的響應者鏈流程經常被委托(delegation)打斷,一個對象(通常是視圖)可能將響應工作委托給另一個對象來完成(通常是視圖控制器ViewController),這就是為什么做事件響應時在ViewController中必須實現相應協議來實現事件委托。
1.觸摸和事件
——UITouch
UITouch對象是一個手指接觸到屏幕并在屏幕上移動或離開屏幕時創建的。它有幾個屬性和實例方法:
phase:屬性,返回一個階段常量,指出觸摸開始、繼續、結束或被取消,分別對應UITouchPhaseBegan、UITouchPhaseMoved等
tapCount:屬性,輕按屏幕的次數
timeStamp:屬性,觸摸發生的時間
view:屬性,觸摸始于那個視圖
window:屬性,觸摸始于哪個窗口
lacationInView:方法,觸摸在指定視圖中的當前位置
previousLocationView:方法,觸摸在指定視圖中的前一個位置
——UIEvent
UIEvent對象包含一組相關的UITouch對象,由UITouch對象組成UIEvent對象,可以理解成一個完整的觸摸操作是一個UIEvent,而這一系列完整操作中的每個點就是UITouch(按下、移動、離開)。
UIEvent的作用是提供相關觸摸操作的列表,如果要獲取在屏幕上觸摸的手勢,可以使用該對象,這一些列操作都存儲在Foundation框架中的NSSet對象中。
——UIResponder
UIResponser提供四個事件響應的方法,這些方法是事件捕捉的核心。這些方法都接收兩個參數,一個是NSSet(包含指定階段的觸摸)和一個UIEvent。
touchesBegan:withEvent: 在手指觸摸屏幕時報告UITouchPhaseBegan事件
touchesMoved:withEvent: 在手指在屏幕上移動時報告UITouchPhaseMoved事件
touchesEnded:withEvent: 在手指離開屏幕時報告UITouchPhaseEnded事件
touchesCancelled:withEvent: 在因接聽電話或其他因素導致取消觸摸時報告UITouchPhaseCancelled事件
所有繼承響應者對象UIResponder都能接收并處理事件。按照時間順序,先找到到最合適的view,然后就會調用view的touches方法,這些方法的默認做法是將事件順著響應這鏈條向上傳遞,將事件交由上一個響應者進行處理,直到有一個view能處理該響應為止或者丟棄。這是一個從上到下,再從下到上的過程。
事件的傳遞先從父控件傳遞到子控件(UIApplication-window-尋找處理事件最合適的view)。
如果父view不能接受觸摸事件,那么子view也不能接收到觸摸事件。
有兩個重要的方法:
view會調用hitTest:withEvent:方法,hitTest:withEvent:方法底層會調用pointInside:withEvent:方法判斷觸摸點是不是在這個view的坐標系上。如果在坐標系上,會分發事件給這個view的子view。然后每個字view重復以上步驟,直至最底層的一個合適的view。
事件響應會先從底層最合適的view開始,然后隨著上一步找到的鏈一層一層響應touch事件。默認touch事件會傳遞給上一層。如果到了viewcontroller的view,就會傳遞給viewcontroller。如果viewcontroller不能處理,就會傳遞給UIWindow。如果UIWindow無法處理,就會傳遞給UIApplication。如果UIApplication無法處理,就會傳遞給UIApplicationDelegate。如果UIApplicationDelegate不能處理,則會丟棄該事件。
新聞標題:ios開發觸摸,ios屏幕觸控測試
文章位置:http://vcdvsql.cn/article16/dsdepgg.html
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