分析: 這個案例沒有使用系統提供的串行或并行隊列,而是自己通過 dispatch_queue_create 函數創建了一個 DISPATCH_QUEUE_SERIAL 的串行隊列。執行任務1;遇到異步線程,將【任務同步線程、任務4】加入串行隊列中。
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用main queue也是一樣的效果,因為main queue也是一個串行隊列。串行隊列實際上是單線程。第二幅圖中使用的并行隊列,當block加到并行隊列中,不會等待正在執行中的處理,而立即分發到可用線程中去執行。
造成主隊列的相互等待,并非主線程死鎖。死鎖,崩潰。原因與在主線程同步提交主隊列原因相同。由于串行隊列的相互等待造成死鎖。隊列改成并發,可以正常執行。上層業務異步獲取結果再調同步也會死鎖。
分析: 首先執行任務1,這是肯定沒問題的,只是接下來,程序遇到了同步線程,那么它會進入等待,等待任務2執行完,然后執行任務3。但這是隊列,有任務來,當然會將任務加到隊尾,然后遵循FIFO原則執行任務。
GCD :旨在替代NSThread等,線程技術充分利用設備的多核,C語言,自動管理生命周期,經常使用。NSOperation :基于GCD(底層是GCD)比GCD多了一些更簡單實用的功能使用更加面向對象,OC語言,自動管理生命周期,經常使用。
GCD實現原理:GCD有一個底層線程池,這個池中存放的是一個個的線程。之所以稱為“池”,是因為這個“池”中的線程是可以重用的,當一段時間后沒有任務在這個線程上執行的話,這個線程就會被銷毀。
)NSThread:優點:NSThread 比其他兩個輕量級 缺點:需要自己管理線程的生命周期,線程同步。
說明:從執行結果中可以看出,雖然將10個任務都異步加入了并發隊列,但信號量機制控制了最大線程并發數,始終是3個線程在執行任務。此外,這些線程也沒有阻塞線程。
上面前4個方法均是模板方法,開發者可以override,由 runtime 來調用。
Java中的ThreadPoolExecutor類。Java中4種線程池的使用。Java線程池常用參數如何設置。
1、但部分機型開啟多線程后,可能會出現閃退等現象,召喚師們如果發現開啟后,出現游戲異常的情況,請嘗試關閉該模式,并重啟游戲客戶端。此外,iOS系統中,目前開放了多線程模式的有:iphone7/7+、iphone8/8+、iphone X。
2、使用NSObject直接就加入了對多線程的支持,允許對象的某個方法在后臺運行。
3、下面看一下線程優先級的設置 這里,iOS 0以后 threadPriority 已經被廢棄了,用 qualityOfService 替換,這個是一個枚舉,在線程start以后,就變為只讀屬性了。
1、手動的進行內存管理Cocoa和Objective-C的類都是NSObject的子類。NSObject中有幾個方法進行內存管理。alloc方法為對象分配一片內存空間。dealloc方法用于釋放對象的空間。
2、Objective-C可以在gcc運作的系統寫和編譯,因為gcc含Objective-C的編譯器。1980年代初布萊德·確斯(Brad Cox)在其公司Stepstone發明Objective-C。他對軟件設計和編程里的真實可用度問題十分關心。
3、ios開發使用的語言是objective-c(也稱object-c),是基于C++的。iOS開發的標準語言是objective-c。是c的一種超集, 它是對c的擴展,支持面向對象編程。像后來的一些高級語言java,c#等都借鑒了該語言的面向對象特性。
4、Objective-C語言是一種面向對象的編程語言,由TomLove和BradCox于1983年開發。最初是為了開發NextSTEP操作系統而設計的,這個操作系統后來被蘋果公司收購,并成為iOS和macOS操作系統的基礎。
網站標題:ios開發線程池 ios線程的幾種狀態
本文來源:http://vcdvsql.cn/article18/diepsgp.html
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