html5提供了
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navigator.getusermedia接口使用設備攝像頭,chrome28上測試已經可用,手機端瀏覽器測試發現只有opera瀏覽器可用。
瀏覽器未完善之前可以使用phonegap完成,它提供了
navigator.camera.getpicture接口,使用js可以方便調用設備攝像頭。
html5提供了 navigator.getUserMedia接口使用設備攝像頭,chrome28上測試已經可用,復手機端瀏覽器測試發制現只有opera瀏覽器可用。
瀏覽器未完善之前可以使用PhoneGap完成,它提供了zhidao navigator.camera.getPicture接口,使用js可以方便調用設備攝像頭。
HTML5 The Media Capture API提供了對攝像頭的可編程訪問,用戶可以直接用getUserMedia獲得攝像頭提供的視頻流。但實際上用html5調用手機攝像頭存在很多問題:
1)谷歌的發布的Chrome到了21版本后,才新增了一個用于高質量視頻音頻通訊的getUserMedia API,該API允許Web應用程序訪問攝像頭和麥克風,其他手機瀏覽器只有opera支持html5調用本地拍照功能
2)兩個瀏覽器均不支持訪問多個攝像頭:chrome不支持訪問后置攝像頭,pera支持訪問后置攝像頭的
android手機,瀏覽器chrome32版本下實現了瀏覽器調用設備攝像頭進行拍照。主要分3個步驟來完成:
1)獲取視頻流
添加一個HTML5的Video標簽,并將從攝像頭獲得視頻作為這個標簽的輸入來源
var?video?=?document.getElementByIdx_x_x("video");
navigator.getUserMedia({video:true},?function?(stream)?{
video.src?=?window.webkitURL.createObjectURL(stream);
},?function?(error)?{?alert(error);?});
2)拍照
關于拍照功能,采用HTML5的Canvas實時捕獲Video標簽的內容,Video元素能作為Canvas圖像的輸入
function?scamera()?{
var?videoElement?=?document.getElementByIdx_x_x('video');
var?canvasObj?=?document.getElementByIdx_x_x('canvas1');
var?context1?=?canvasObj.getContext('2d');
context1.fillStyle?=?"#ffffff";
context1.fillRect(0,?0,?320,?240);
context1.drawImage(videoElement,?0,?0,?320,?240);
}
3)圖片獲取
要從Canvas獲取圖片數據,其核心思路是用canvas的toDataURL將Canvas的數據轉換為base64位編碼的PNG圖像
var?imgData=canvas.toDataURL(“image/png”);
imgData格式如下:”data:image/png;base64,xxxxx“
真正圖像數據是base64編碼逗號之后的部分
HTML5技術支持WebApp在手機上拍照,顯示在頁面上并上傳到服務器。這是手機微博應用中常見的功能,當然你也可以在其它類型應用中適當使用此技術。
1、 視頻流
HTML5 的 The Media Capture(媒體捕捉) API 提供了對攝像頭的可編程訪問,用戶可以直接用 getUserMedia(請注意目前僅Chrome和Opera支持)獲得攝像頭提供的視頻流。我們需要做的是添加一個HTML5 的 Video 標簽,并將從攝像頭獲得的視頻作為這個標簽的輸入來源。
video id=”video” autoplay=”"/video
script
var video_element=document.getElementById(‘video’);
if(navigator.getUserMedia){ // opera應使用opera.getUserMedianow
navigator.getUserMedia(‘video’,success,error); //success是回調函數,當然你也可以直接在此寫一個匿名函數
}
function success(stream){
video_element.src=stream;
}
/script
此時,video 標簽內將顯示動態的攝像視頻流。下面需要進行拍照了。
2、 拍照
拍照是采用HTML5的Canvas功能,實時捕獲Video標簽的內容,因為Video元素可以作為Canvas圖像的輸入,所以這一點很好實現。主要代碼如下:
var canvas=document.createElement(‘canvas’); //動態創建畫布對象
var ctx=canvas.getContext(’2d’);
var cw=vw,ch=vh;
ctx.fillStyle=”#ffffff”;
ctx.fillRect(0,0,cw,ch);
ctx.drawImage(video_element,0,0,cw,ch,0,0,vw,vh); //將video對象內指定的區域捕捉繪制到畫布上指定的區域,可進行不等大不等位的繪制。
document.body.append(canvas);
3、 圖片獲取
從Canvas獲取圖片數據的核心思路是用canvas的toDataURL將Canvas的數據轉換為base64位編碼的PNG圖像,類似于“data:image/png;base64,xxxxx”的格式。
var imgData=canvas.toDataURL(“image/png”);
這樣,imgData變量就存儲了一長串的字符數據內容,表示的就是一個PNG圖像的base64編碼。因為真正的圖像數據是base64編碼逗號之后的部分,所以要讓實際服務器接收的圖像數據應該是這部分,我們可以用兩種辦法來獲取。
第一種:是在前端截取22位以后的字符串作為圖像數據,例如:
var data=imgData.substr(22);
如果要在上傳前獲取圖片的大小,可以使用:
var length=atob(data).length; //atob 可解碼用base-64解碼的字串
第二種:是在后端獲取傳輸的數據后用后臺語言截取22位以后的字符串(也就是在前臺略過上面這步直接上傳)。例如PHP里:
$image=base64_decode(str_replace(‘data:image/jpeg;base64,’,”,$data);
4、 圖片上傳
在前端可以使用Ajax將上面獲得的圖片數據上傳到后臺腳本。例如使用jQuery時可以用:
$.post(‘upload.php’,{‘data’:data});
在后臺我們用PHP腳本接收數據并存儲為圖片。
function convert_data($data){
$image=base64_decode(str_replace(‘data:image/jpeg;base64,’,”,$data);
save_to_file($image);
}
function save_to_file($image){
$fp=fopen($filename,’w');
fwrite($fp,$image);
fclose($fp);
}
以上的解決方案不僅能用于Web App拍照上傳,也可以通過Canvas的編輯功能函數提供圖片編輯,例如裁剪、上色、涂鴉、圈點等功能,然后把用戶編輯完的圖片上傳保存到服務器上。
在還在不斷補充修正的HTML5的驅動下,Web App與Native App之間的距離將越來越小。在可預見的不遠的未來,越來越多老的和新的開發項目必將會遷移到WEB應用上來。
相關規范:
The MediaCapture API:
Canvas:
!DOCTYPE html
html
head
meta charset="UTF-8"
titleInsert title here/title
/head
body
video id="video" autoplay=""style='width:640px;height:480px'/video
divbutton id='picture' style="width: 100%;"PICTURE/button/div
canvas id="canvas" width="640" height="480"/canvas
script type="text/javascript"
var video = document.getElementById("video");
var context = canvas.getContext("2d");
var errocb = function () {
console.log('sth wrong!');
}
if (navigator.getUserMedia) { // 標準的API
navigator.getUserMedia({ "video": true }, function (stream) {
video.src = stream;
video.play();
}, errocb);
} else if (navigator.webkitGetUserMedia) { // WebKit 核心的API
navigator.webkitGetUserMedia({ "video": true }, function (stream) {
video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);
video.play();
}, errocb);
}
document.getElementById("picture").addEventListener("click", function () {
context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480);
});
/script
/body
/html
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