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html5重力感應(yīng),js重力感應(yīng)

怎么用html5制作重力感小工具,可以記錄晃動的次數(shù)~~

重力感應(yīng)裝置是硬件接口,除非客戶端給你開放了這樣的接口,不然你不可能實現(xiàn)的

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html5中的頁面交互元素有哪些

1、點擊屏幕交互

點擊是最常用的手勢,經(jīng)常用于頁面切換。點擊引導(dǎo)可以作為注釋,用戶可以理解H5內(nèi)容,使用戶能夠按照H5的節(jié)奏操作。例如,在《帶上希望的種子去北京》中,用戶可以點擊手勢“檢查”行李箱,詳細(xì)查看H5設(shè)計的內(nèi)容。

2、連續(xù)點擊交互

連擊交互在游戲類中的應(yīng)用比較多。在游戲類H5中,通常由連續(xù)點擊生成的數(shù)值關(guān)聯(lián)積分排名,具有競技性質(zhì)的H5可以進(jìn)一步吸引用戶參與。例如,《漫威電影十周年》的“揍”滅霸小游戲,用戶繼續(xù)點擊屏幕,10秒內(nèi)的點擊次數(shù)就會計算出整個網(wǎng)絡(luò)排名。

3、長按交互

長按是用戶根據(jù)H5引導(dǎo)長時間觸摸頁面。長按交互用戶需要保持手指靜止?fàn)顟B(tài),并在設(shè)計時提示H5播放進(jìn)度參考,以避免乏味。例如,從騰訊公益的《敦煌未來博物館》設(shè)計的風(fēng)化過程來看,用戶點擊手機即可看到壁畫隨著年份推移逐漸風(fēng)化的場景,還可以喚醒用戶心中的文化保護(hù)意識。

4、滑動交互

拖拽交互必須在長按交互的基礎(chǔ)上滑動,從一個點拖動到另一個點可以讓用戶自行控制速度。適合圖片展示類的H5。例如,在《睡姿大比拼》中,用戶可以拖動角色肢體來創(chuàng)建各種有趣的睡眠姿勢。

5、重力交互

重力交互是一個非常直觀的表達(dá)形式,用戶可以輕松get到H5獲得樂趣,這意味著手機硬件能升級給H5設(shè)計帶來了更多的可能性。利用重力感應(yīng)、陀螺儀、速度加速器等硬件,對H5的玩法進(jìn)行創(chuàng)新,提高用戶的代入感。例如,安裝在《一“陸”狂飆,極速挑戰(zhàn)》上的賽車游戲是通過手機重力傳感來調(diào)整小車的方向。

6、全景交互

全景交互在屏幕中以360度展現(xiàn)所有場景,用戶可以通過滑動移動場景。這種H5格式(如VR)需要關(guān)注整個場景的設(shè)計,邊界連接要足夠順暢,全景加載內(nèi)容較大,一定要注意用戶等待和屏幕卡頓的問題。例如,華為出品的《我的榮耀5G世界》中全景互動展示了未來豐富多彩的5G世界。

以上幾種就是現(xiàn)目前比較常見的H5交互元素,如有幫助請采納~

Pano2VR里怎么設(shè)置 Html5版本的重力感應(yīng)功能,哪位老師能賜教一下

不知道呢,聽人說可以對HTML5的全景播放器進(jìn)行代碼干預(yù),能讓蘋果設(shè)備上使用重力感應(yīng)(陀螺儀)控制瀏覽。

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