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一步步教你利用Canvas對圖片進行處理

前言

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Canvas,中文譯為“畫布”,HTML5中新增了<canvas>元素,可以結合JavaScript動態地在畫布中繪制圖形。

今天,我們不講Canvas的圖形繪制,而是講如何對圖片進行處理,話不多說了,來一起看看詳細的介紹吧。

大概流程非常簡單,主要分為以下三個步驟:

一步步教你利用Canvas對圖片進行處理
Canvas圖片處理

是的,就像把大象裝進冰箱一樣簡單,哈哈。

一、主要API

整個流程中所用到的主要Canvas API有:

  • 繪制圖像: drawImage()
  • 獲取圖像數據: getImageData()
  • 重寫圖像數據: putImageData()
  • 導出圖像: toDataURL()

1. drawImage()

顧名思義,該方法就是用于將圖像繪制與Canvas畫布當中,具體用法有三種:

      ① 在畫布上定位圖像:context.drawImage(img,x,y)

      ② 在畫布上定位圖像,并規定圖像的寬度和高度:context.drawImage(img,x,y,width,height)

      ③ 剪切圖像,并在畫布上定位被剪切的部分:context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height)

以上參數值描述如下表:

參數描述
img規定要使用的圖像、畫布或視頻。
sx可選。開始剪切的 x 坐標位置。
sy可選。開始剪切的 y 坐標位置。
swidth可選。被剪切圖像的寬度。
sheight可選。被剪切圖像的高度。
x在畫布上放置圖像的 x 坐標位置。
y在畫布上放置圖像的 y 坐標位置。
width可選。要使用的圖像的寬度。(伸展或縮小圖像)
height可選。要使用的圖像的高度。(伸展或縮小圖像)

2. getImageData()

該方法用于從Canvas畫布中獲取圖像數據,具體用法如下:

獲取畫布指定矩形范圍內的像素數據:var ImageData = context.getImageData(x,y,width,height)

以上參數值描述如下表:

參數描述
x開始復制的左上角位置的 x 坐標。
y開始復制的左上角位置的 y 坐標。
width將要復制的矩形區域的寬度。
height將要復制的矩形區域的高度。

該方法會返回一個ImageData對象,該對象有三個屬性分別為:width、height和data,而我們最主要用到的就是這個data數組,因為它保存著圖像中每一個像素的數據。有了這些數據之后我們便可以對它們進行處理,最后再將其重寫至Canvas畫布中,這樣就實現了對圖片的處理轉換。對于該data數組具體用法,我們可以在后面的實例中看到。

3. putImageData()

該方法很簡單,就是用于將圖像數據重寫至Canvas畫布中,具體用法如下:

context.putImageData(imgData,x,y,dirtyX,dirtyY,dirtyWidth,dirtyHeight)

以上參數值描述如下表:

參數描述
imgData規定要放回畫布的 ImageData 對象。
xImageData 對象左上角的 x 坐標,以像素計。
yImageData 對象左上角的 y 坐標,以像素計。
dirtyX可選。水平值(x),以像素計,在畫布上放置圖像的位置。
dirtyY可選。水平值(y),以像素計,在畫布上放置圖像的位置。
dirtyWidth可選。在畫布上繪制圖像所使用的寬度。
dirtyHeight可選。在畫布上繪制圖像所使用的高度。

4. toDataURL()

這個方法與以上三種方法不同,它是Canvas對象的方法,該方法返回的是一個包含data URI的字符串,該字符串可直接作為圖片路徑地址填入<img>標簽的src屬性當中,具體用法如下:

var dataURL = canvas.toDataURL(type, encoderOptions);

以上參數值描述如下表:

參數描述
type可選。圖片格式,默認為 image/png。
encoderOptions可選。在指定圖片格式為 image/jpeg 或 image/webp的情況下,可以從 0 到 1 的區間內選擇圖片的質量。如果超出取值范圍,將會使用默認值 0.92。其他參數會被忽略。

二、圖片處理實例

本實例將通過代碼簡單介紹如何把彩色圖片處理成黑白圖片。

<!--HTML-->
<canvas id="canvas" width="600" height="600"></canvas>
<input id="handle" type="button" value="處理圖片" />
<input id="create" type="button" value="生成圖片" />
<div id="result"></div>
//JavaScript
window.onload = function(){
  var canvas = document.getElementById("canvas"),  //獲取Canvas畫布對象
    context = canvas.getContext('2d'); //獲取2D上下文對象,大多數Canvas API均為此對象方法
  var image = new Image(); //定義一個圖片對象
  image.src = 'imgs/img.jpg'; 
  image.onload = function(){ //此處必須注意!后面所有操作均需在圖片加載成功后執行,否則圖片將處理無效
    context.drawImage(image,0,0); //將圖片從Canvas畫布的左上角(0,0)位置開始繪制,大小默認為圖片實際大小
    var handle = document.getElementById("handle");
    var create = document.getElementById("create");
    handle.onclick = function(){ // 單擊“處理圖片”按鈕,處理圖片
      var imgData = context.getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height);  //獲取圖片數據對象
      var data = imgData.data; //獲取圖片數據數組,該數組中每個像素用4個元素來保存,分別表示紅、綠、藍和透明度值
      var average = 0;
      for (var i = 0; i < data.length; i+=4) {
        average = Math.floor((data[i]+data[i+1]+data[i+2])/3); //將紅、綠、藍色值求平均值后得到灰度值
        data[i] = data[i+1] = data[i+2] = average; 將每個像素點的色值重寫
      }
      imgData.data = data;
      context.putImageData(imgData,0,0); //將處理后的圖像數據重寫至Canvas畫布,此時畫布中圖像變為黑白色
    };
    create.onclick = function(){ // 單擊“生成圖片”按鈕,導出圖片
      var imgSrc = canvas.toDataURL(); //獲取圖片的DataURL
      var newImg = new Image();
      var result = document.getElementById("result");
      newImg.src = imgSrc; //將圖片路徑賦值給src
      result.innerHTML = '';
      result.appendChild(newImg);
    };
  };
};

可能上面代碼寫得不是很好,看起來也不是那么好理解,最好自己能夠親自寫一寫,這樣對于自己理解會更加深刻一些。

總結

以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作能帶來一定的幫助,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對創新互聯的支持。

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