1、然而實現一個AudioRecord的音頻錄制程序也很簡單。
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2、int audioSource = MediaRecorder.AudioSource.REMOTE_SUBMIX;就可以實現內錄功能了。br/ ps:在不修改源碼的情況下,第三方app目前暫不知如何實現內錄。
3、bufferSizeInBytes: 在錄制過程中,音頻數據寫入緩沖區的總數(字節)。 從緩沖區讀取的新音頻數據總會小于此值。 getMinBufferSize(int, int, int)返回AudioRecord 實例創建成功后的最小緩沖區。
4、上網搜了有關USB Audio Hotplug的東西,比較適用的資源如下:Hotplugging USB audio devices (Howto)題目看起來很吻合我們的問題,事實上并沒有多少參考價值。
1、Microsoft .NET Framework是微軟服務框架,部分軟件和游戲運行需要此軟件,若不使用大型辦公軟件或者玩游戲,則可以卸載。Microsoft .NET Framework是用于Windows的新托管代碼編程模型。
2、如:RxJava(響應式框架)、Retrofit(請求框架可以配合RxJava)、MVP(開發模式) hotfix(熱修復)等等。掌握測試工具(因為懂得測試查看才能更好的針對性去解決、每個方法都編寫測試用例)。
3、safe里的hotfix是補丁文件,你沒有必要自己刪除,因為它會自動刪除,希望能幫到你。
4、這上面是最基本的測試用例內容,當然只可能比它多,稍微多一點自己的想法和特色。
當前名稱:android熱部署 android rectf
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