這個時候可以通過BitmapFactory.Options按一定的采樣率加載縮小后的圖片,再將縮小后的圖片顯示到ImageView中,這樣就能減小內存占用從而在一定程度上避免OOM的發生。
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這樣我們就可以通過回調,在Glide將網絡圖片注入到對應的圖片組件的時候,得到圖片的Bitmap,然后在通過Bitmap來獲取圖片的寬高。但是需要注意的一點是,Bitmap的泛型是需要手動去設置的哦。
解決辦法: 這是Glide強大的緩存帶來的副作用,我們可以在RequestOptions中加入.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE).skipMemoryCache(true)的選項。
,你的情況一樣33ms。 要做到這一點:(在你的測量電流的啟動系統之前。 (讓我們稱它為 執行繪圖 再次測量(我們稱之為 則DeltaT=- 如果DeltaT 33,睡眠(33-DeltaT的)就是這樣。
public static Bitmap createBitmap (Bitmap source, int x, int y, int width, int height, Matrix m, boolean filter)返回一個不可改變的位圖,該位圖來自源位圖的子集,并根據可選的矩陣進行轉換。
是用把url轉成了String格式的,但是我需要一個bitmap格式來做圖片保存,后來查看了Glide之后發現可以利用Glide把url加載出來獲得bitmap資源。Glide中加載之后into到一個simpleTargetBitmap里就可以得到Bitmap資源了。
1、首先要清楚Bitmap的文件大小肯定不是實際的內存加載大小。因為文件只是存儲的信息,加載到內存中顯示出來時還需要經過轉換。獲取運行的時的內存占用:針對Bitmap位圖對象,Android的系統框架中的graphics包下的Bitmap類。
2、是用把url轉成了String格式的,但是我需要一個bitmap格式來做圖片保存,后來查看了Glide之后發現可以利用Glide把url加載出來獲得bitmap資源。Glide中加載之后into到一個simpleTargetBitmap里就可以得到Bitmap資源了。
3、Android內存優化五:Bitmap優化 壓縮比:scale=(flaot)targetDensity/density targetDensity:設備屏幕像素密度dpi density:圖片對應的文件夾的像素密度dpi 1)、同一張圖片放在不同的資源目錄下,其分辨率會有變化。
4、,你的情況一樣33ms。 要做到這一點:(在你的測量電流的啟動系統之前。 (讓我們稱它為 執行繪圖 再次測量(我們稱之為 則DeltaT=- 如果DeltaT 33,睡眠(33-DeltaT的)就是這樣。
5、如果在讀取時加上圖片的Config參數,可以有效減少加載的內存,從而有效阻止拋OOM異常。
本文題目:android獲取map android獲取麥克風數據
轉載來源:http://vcdvsql.cn/article2/dgggooc.html
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