利用CSS3的@keyframes規(guī)則創(chuàng)建動畫效果; 使用CSS3的animation效果完成滾動切換。
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在html編輯器軟件內(nèi),新建html頁面,(一般我們常使用的兩款編輯器是HBuilder和Adobe Dreamweaver,這里我使用的軟件是HBuilder)。
在子頁面的html標(biāo)簽里加入以下格式:htmlstyle=overflow:auto;overflow-y:hidden,style=overflow:auto,當(dāng)內(nèi)容超出范圍之后,就會自動有滾動條了。
); } }, false);//移動端的瀏覽器一般都支持window.orientation這個參數(shù),通過這個參數(shù)可以判斷出手機是處在橫屏還是豎屏狀態(tài)。
建議:如果是小白的話,要不然不會自適應(yīng)屏幕大小的,只要你編寫的html代碼符合html5規(guī)則就行html5不是轉(zhuǎn)化的,建議你看一下html5標(biāo)簽文檔 解決方案3:看你之前是怎么做的,最好都調(diào)整成百分比的,這樣最省事。
用JS調(diào)制屏幕大小。CSS 方面:去掉所有元素的外間距、內(nèi)邊距,html 和 body 寬高設(shè)為 100%,canvas 元素 display 設(shè)為 block。JS 方面:監(jiān)聽窗口的 resize 事件,在窗口大小改變的同時調(diào)整 canvas 的大小。
首先你要在html頁面頭部加上下面的代碼;viewport,不懂可以百度;content=,一些小的模塊可以用固定尺寸;meta , name=。再就是css中要應(yīng)用到媒體查詢,不能不用固定尺寸。
可以用JS監(jiān)控屏幕大小,然后調(diào)整Canvas的大小。
可以監(jiān)聽屏幕旋轉(zhuǎn)事件,在屏幕旋轉(zhuǎn)的時候重新設(shè)定canvas的width和height。
通過onorientationchange事件或resize事件監(jiān)聽手機的橫豎屏,分別指定對應(yīng)的事件。
!-- QQ瀏覽器私有屬性:強制豎屏 -- meta name=x5-orientation content=portrait 微信應(yīng)該不是調(diào)用的QQ瀏覽器,所以不知道有沒有效,沒見過能限制微信豎屏瀏覽的代碼。
無論用戶手持方向如何,都需要保證屏幕橫向顯示。由于屏幕分辨率的多樣化,因此就算是橫屏下也是需要進行橫屏適配,保證畫面在所有分辨率下都能夠合理適配。 下面,我們針對這兩點分別闡述如何解決。
)手機頁面可以觸摸移動,但是如果有需要禁止此操作,就是頁面寬度等于屏幕寬度是頁面正好適應(yīng)屏幕才可以保證頁面不能移動。
HTML5網(wǎng)頁在電腦端和手機端都全屏顯示的步驟如下:打開HTML5網(wǎng)頁代碼。在網(wǎng)頁頭部加上新代碼,讓網(wǎng)頁的寬度自適應(yīng)設(shè)備的寬度。
1、cocos2d是一個游戲開發(fā)引擎,已經(jīng)把大部分游戲需要用到的功能都封裝好,直接就可以使用,html5是一個標(biāo)準(zhǔn),所有功能都需要在這個標(biāo)準(zhǔn)下重新開發(fā)。
2、選擇搭建開發(fā)環(huán)境第一步中我們解壓的Cocos2d-html5目錄。并點擊左上角的Project Root按鈕,將這個文件夾作為項目根目錄,將這個目錄作為項目的根目錄,并點擊Finish,這樣我們就把引擎導(dǎo)入到了WebStorm。
3、一旦你選擇ok,你將會看到Tilesets窗口中顯示了一些tiles。現(xiàn)在,你可以制作地圖了!在Tilesets小窗口,選擇一個tile,然后再在地圖上的任意位置單擊,你就會看到你選中的tile出現(xiàn)在點中的地方了。
4、在Cocos2d-x中使用TMX,有以下流程供你參考:首先用地圖編輯器編輯你的地圖,導(dǎo)出成TMX 格式。將導(dǎo)出的TMX 文件和相關(guān)圖片放在工程的Resoure文件夾下。
5、用HTML5制作一款小游戲首先肯定得學(xué)會HTML,然后推薦可以考慮先去學(xué)習(xí)別人的成品游戲,借鑒甚至模仿出來,再去構(gòu)思自己的游戲就很簡單了,我目前就在云創(chuàng)動力華中區(qū)學(xué)習(xí)游戲制作,感覺用HTML5制作游戲真的并不難。
6、Cocos2D也擁有幾個主要版本,包括Cocos2D-iPhone、Cocos2D-X,以及被社區(qū)普遍看好的Cocos2D-HTML5和JavaScript bindings for Cocos2D-X。
這樣可以使網(wǎng)頁在手機端自動縮放,適應(yīng)手機屏幕。至于自動橫屏,您可以在 head 標(biāo)簽中加入以下代碼:meta name=screen-orientation content=landscape 這樣可以使網(wǎng)頁在手機端自動橫屏顯示。
同樣地,在橫屏式 H5 輕互動游戲中可以采取相同的措施進行簡單處理,在頁面內(nèi)容按豎排方向顯示時,開發(fā)者進行對用戶提示其保持橫屏體驗。
如果應(yīng)用本身支持自動旋轉(zhuǎn)功能,建議您到應(yīng)用市場更新最新版本進行嘗試。 部分應(yīng)用可能本身不支持自動旋轉(zhuǎn)功能,請以實際情況為準(zhǔn)。溫馨提醒:手機自帶桌面不支持自動旋轉(zhuǎn)屏幕,請您放心使用。
追答 : 建議你重新啟動下手機試試,重啟前打開自動橫屏。追問 : 謝謝 還是不好使 追答 : 你試試酷跑,天天酷跑是強制橫屏的,如果酷跑可以的話,一定是手機屏幕設(shè)置那里不對。
1、試試html5的全屏api, 讓他全屏播放,應(yīng)該就會橫著了。
2、讓html手機頁面video橫著全屏自動播放可以使用JS。具體操作如下:在頁面加載完成后 獲取瀏覽器高度以及寬度。再設(shè)置VIDEO元素高度寬度即可。
3、使用 Rails Migration 隨著功能的開發(fā)逐步創(chuàng)建表;隨著細節(jié)功能的開發(fā)、需求,逐步增加字段,刪除字段,或者調(diào)整字段類型;第一個 Release 的時候清理 Migrations 合并成一個;隨著后期的改動,逐步增加、修改、刪除字段或表。
4、--meta name=x5-page-mode content=app!-- windows phone。點擊無高光 --meta name=msapplication-tap-highlight content=no!-- 適應(yīng)移動端end --設(shè)置橫屏應(yīng)用得在config里面設(shè)置。
5、各個手機瀏覽的video的操作不同。iphone 除非本身頁面是app內(nèi)嵌頁,配合app本身對h5 webview的操作,可以實現(xiàn)視頻播放不全屏 andriod 0以上開始。小米手機等,就開始默認video標(biāo)簽。不會默認全屏播放。
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