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谷歌將于2022年將Android游戲引入Win10/11PC

月10日消息,據TheVerge報道,谷歌正計劃在明年將安卓游戲引入WindowsPC。谷歌將于2022年推出一款GooglePlayGames應用,允許GooglePlay的游戲在Windows筆記本、平板電腦和PC上運行。

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谷歌:計劃明年將安卓 游戲 帶到Windows PC端 12月10日,據外媒報道,谷歌將于明年推出一款Google Play Games應用,該應用內的 游戲 在Windows Pc端、平板電腦上運行。

本次谷歌Android 13界面上改動并不大,更大的亮點在于:可運行Windows 11系統。這里面的涉及到的技術,大家可以反向理解win11系統運行Android應用。

今日消息,谷歌放出了Android13Beta4版本,這也是Android13測試版的最后一個版本,下一次再發布就是Android13正式版了。另外,Android13Beta4是為了讓應用開發者能夠在新版本發布時進行最終的測試和開發。

安卓14正式版發布時間為二月份。Android13QPR測試版更新將持續到2023年3月,隨后是Android14測試版。如果按照這個時間點來看,Android14開發者預覽版可能會在2月啟動。

Android事件分發機制

1、能看到很簡單就是調用InputConsumer的sendFinishedSignal方法發送該輸入事件的序列號處理對應在InputDispatcher中事件。當InputStage需要開始分發事件,就會調用apply方法,而apply中就會調用onProcess方法。

2、Android中對視圖的Touch事件進行分發處理。

3、DecorView.java Activity.java ViewGroup.java View.java 通過該方法,接收器receiver的onKeyDown、onKeyUp、onKeyLongPress、onKeyMultiple等方法將被回調。

4、比如接著上篇 Android-View的事件分發及攔截機制簡單流程先體驗再研究(場景?疑問? 具體?待續...) ,小白現在要實現就是子View和父ViewGroup都響應點擊事件。

5、當在子線程中執行網絡請求,拿到服務器返回的數據之后,要更新UI。由于系統的要求,勢必會產生一種矛盾:數據在子線程,更新UI要在主線程。此時我們必須要把數據返回到主線程中才行,Handler機制應運而生。

誰可以解釋下,android事件分發為什么要設計成從根view到子view,而不...

Android 事件傳遞機制是 先分發再處理 ,先由外部的 View 接收,然后依次傳遞給其內層的 View,再從最內層 View 反向依次向外層傳遞。

如果頂級 ViewGroup 不攔截事件,則事件會傳遞給它所在的點擊事件鏈上的子 View,這時子 View 的 dispatchTouchEvent 會被調用。如此循環。

單純的都只是響應down事件 這個就很簡單了 - 直接子View的**public boolean **onTouchEvent(MotionEvent event) 里面直接返回false就行了。

文件:/ frameworks / base / core / jni / android_view_InputEventReceiver.cpp 這里只是簡單的生成一個NativeInputEventReceiver對象,并調用了NativeInputEventReceiver的initialize方法。

如果是ViewGroup,則會更加焦點獲取策略,實現父View和子View之間獲取焦點的優先級。

API與廣告sdk、廣告主交互參數及流程圖

這是與sdk交互所需要傳的參數:這是整個流程圖 其中4如果廣告主不支持調api對效果實時匯報,而是一天的數據匯總后分發,也可以省去4,我們拿到匯總數據后,再與sdk上報數據對比。

小米8的這個谷歌服務開關的話,就在開發者選項里面都會有。

下載別人的廣告SDK(比如哇棒,admob),調用它們提供的API,API會取得和展示廣告,這樣你的程序就能在適當的位置顯示它們的廣告,當有用戶點擊廣告時,你就會從廣告提供商哪里獲得一定比例的推廣提成。

sdk(軟件開發工具包)軟件開發工具包一般都是一些軟件工程師為特定的軟件包、軟件框架、硬件平臺、操作系統等建立應用軟件時的開發工具的集合。軟件開發工具包括廣義上指輔助開發某一類軟件的相關文檔、范例和工具的集合。

Android——消息分發機制

1、此時我們必須要把數據返回到主線程中才行,Handler機制應運而生。Android 中針對耗時的操作,放在主線程操作,輕者會造成 UI 卡頓,重則會直接無響應,造成 Force Close。

2、Android中對視圖的Touch事件進行分發處理。

3、UIthread 通常就是main thread,而Android啟動程序時會替它建立一個MessageQueue,系統的主線程在ActivityThread的main()為入口開啟主線程,其中定義了一系列消息類型,包含四大組件的啟動停止。

4、Android的handler機制的原理分為異步通信準備,消息發送,消息循環,消息處理。異步通信準備 在主線程中創建處理器對象(Looper)、 消息隊列對象(Message Queue)和Handler對象。

5、定義:Cloud to Device Messaging,云端推送 Android系統級別的消息推送服務-Google出品 原理:基于Push方式,C2DM服務負責處理諸如消息排隊等事務,并向運行于目標設備上的應用程序分發這些消息。

6、它會分發messages和runnables到那個消息隊列,并且在它們取出時候執行它們。Handler主要有兩個用法:(1)安排 messages and runnables 被執行,在將來的某個時候。(2)入隊一個不同于你自己的線程中執行的動作。

餓了么開源的Android跨進程事件分發框架HermesEventBus

1、使用Hermes庫將event傳遞給主進程。主進程使用EventBus在主進程內部發送event。主進程使用Hermes庫將event傳遞給所有的子進程。每個子進程使用EventBus在子進程內部發送event。

2、EventBus是事件總線,用來處理一些事件及時通知的,用來處理UI或數據。 但是是單進程的,不能跨進程;說到跨進程就避不開binder通信。

3、eventbus的優勢在于調度靈活,不需要依賴Context也沒有Handler那樣的耦合。可繼承、優先級、粘滯是EventBus比之于BroadCast和觀察者最大的優點。

4、Android EventBus事件總線是一個Android平臺輕量級的事件總線框架, 它簡化了Activity、Fragment、Service等組件之間的交互,很大程度上降低了它們之間的耦合,使得代碼更加簡潔,耦合性更低,提升代碼質量。

5、正常情況下,可以。EventBus是一款針對Android優化的發布/訂閱事件總線。主要功能是替代Intent,Handler,BroadCast在Fragment,Activity,Service,線程之間傳遞消息.優點是開銷小,代碼更優雅。以及將發送者和接收者解耦。

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文章源于:http://vcdvsql.cn/article2/digdgoc.html

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