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Go的三種安裝方式

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Go有多種安裝方式,你可以選擇自己喜歡的。這里我們介紹三種最常見的安裝方式:

Go源碼安裝:這是一種標準的軟件安裝方式。對于經常使用Unix類系統的用戶,尤其對于開發者來說,從源碼安裝可以自己定制。

Go標準包安裝:Go提供了方便的安裝包,支持Windows、Linux、Mac等系統。這種方式適合快速安裝,可根據自己的系統位數下載好相應的安裝包,一路next就可以輕松安裝了。**推薦這種方式**

第三方工具安裝:目前有很多方便的第三方軟件包工具,例如Ubuntu的apt-get、Mac的homebrew等。這種安裝方式適合那些熟悉相應系統的用戶。

最后,如果你想在同一個系統中安裝多個版本的Go,你可以參考第三方工具GVM,這是目前在這方面做得最好的工具,除非你知道怎么處理。

Go源碼安裝

在Go的源代碼中,有些部分是用Plan 9 C和ATT匯編寫的,因此假如你要想從源碼安裝,就必須安裝C的編譯工具。

在Mac系統中,只要你安裝了Xcode,就已經包含了相應的編譯工具。

在類Unix系統中,需要安裝gcc等工具。例如Ubuntu系統可通過在終端中執行sudo apt-get install gcc

libc6-dev來安裝編譯工具。

在Windows系統中,你需要安裝MinGW,然后通過MinGW安裝gcc,并設置相應的環境變量。

你可以直接去官網下載源碼,找相應的goVERSION.src.tar.gz的文件下載,下載之后解壓縮到$HOME目錄,執行如下代碼:

cd go/src

./all.bash

運行all.bash后出現"ALL TESTS PASSED"字樣時才算安裝成功。

上面是Unix風格的命令,Windows下的安裝方式類似,只不過是運行all.bat,調用的編譯器是MinGW的gcc。

如果是Mac或者Unix用戶需要設置幾個環境變量,如果想重啟之后也能生效的話把下面的命令寫到.bashrc或者.zshrc里面,

export GOPATH=$HOME/gopath

export PATH=$PATH:$HOME/go/bin:$GOPATH/bin

如果你是寫入文件的,記得執行bash .bashrc或者bash

.zshrc使得設置立馬生效。

如果是window系統,就需要設置環境變量,在path里面增加相應的go所在的目錄,設置gopath變量。

當你設置完畢之后在命令行里面輸入go,看到如下圖片即說明你已經安裝成功

圖1.1 源碼安裝之后執行Go命令的圖

如果出現Go的Usage信息,那么說明Go已經安裝成功了;如果出現該命令不存在,那么可以檢查一下自己的PATH環境變中是否包含了Go的安裝目錄。

關于上面的GOPATH將在下面小節詳細講解

Go標準包安裝

Go提供了每個平臺打好包的一鍵安裝,這些包默認會安裝到如下目錄:/usr/local/go

(Windows系統:c:\Go),當然你可以改變他們的安裝位置,但是改變之后你必須在你的環境變量中設置如下信息:

export GOROOT=$HOME/go

export GOPATH=$HOME/gopath

export PATH=$PATH:$GOROOT/bin:$GOPATH/bin

上面這些命令對于Mac和Unix用戶來說最好是寫入.bashrc或者.zshrc文件,對于windows用戶來說當然是寫入環境變量。

go語言在idear怎么進行多個文件的鏈接

1、解壓壓縮包到go工作目錄,如解壓到E:\opensource\go\go,解壓后的目錄結構如下:E:\opensource\go\go├─api├─bin│├─go.exe│├─godoc.exe│└─gofmt.exe├─doc├─include├─lib├─misc├─pkg├─src└─test2、增加環境變量GOROOT,取值為上面的go工作目錄3、Path環境變量中添加";%GOROOT%\bin",以便能夠直接調用go命令來編譯go代碼,至此go編譯環境就配置好了注:如果不想手動設置系統環境變量,也可下載go啟動環境批處理附件,修改goenv.bat文件中的GOROOT值為上面的go工作目錄后直接雙擊該bat文件,go編譯環境變量即設置完成。4、測試go編譯環境,啟動一個cmd窗口,直接輸入go,看到下面的提示就是搭建成功了E:\opensource\go\gogoGoisatoolformanagingGosourcecode.Usage:gocommand[arguments]Thecommandsare:buildcompilepackagesanddependenciescleanremoveobjectfilesdocrungodoconpackagesourcesenvprintGoenvironmentinformationfixrungotoolfixonpackagesfmtrungofmtonpackagesourcesgetdownloadandinstallpackagesanddependenciesinstallcompileandinstallpackagesanddependencieslistlistpackagesruncompileandrunGoprogramtesttestpackagestoolrunspecifiedgotoolversionprintGoversionvetrungotoolvetonpackagesUse"gohelp[command]"formoreinformationaboutacommand.Additionalhelptopics:gopathGOPATHenvironmentvariablepackagesdescriptionofpackagelistsremoteremoteimportpathsyntaxtestflagdescriptionoftestingflagstestfuncdescriptionoftestingfunctionsUse"gohelp[topic]"formoreinformationaboutthattopic.5、編譯helloworld測試程序,go語言包中test目錄帶有helloworld.go測試程序,源碼見"附一helloworld.go",直接調用"gobuildhelloworld.go"就生成了"helloworld.exe"可執行程序,運行一下這個程序看到了我們期望的hello,wolrd。E:\opensource\go\go\testgobuildhelloworld.goE:\opensource\go\go\testhelloworld.exehello,worldE:\opensource\go\go\test附一helloworld.go//cmpout//Copyright2009TheGoAuthors.Allrightsreserved.//UseofthissourcecodeisgovernedbyaBSD-style//licensethatcanbefoundintheLICENSEfile.//Testthatwecandopage1oftheCbook.packagemainfuncmain(){print("hello,world\n")}

我想開發一個P2P網站,應該怎么做呢?

建立一個P2P平臺需要哪些流程

基本流程如下:

1、公司注冊(無線下基礎的初創業者)

開一家普通公司的手續目前并不嚴格,截止到2015年9月,P2P監管細則暫未出臺,因此,即使是注冊一家屬于互聯網金融性質的企業,跟普通公司注冊仍然沒有太大區別。大部分只要根據《公司登記管理條例》在當地工商管理部門進行注冊,根據《互聯網信息服務管理辦法》和《互聯網站管理工作細則》的規定,在當地工信管理部門進行備案即可。

2、網站注冊

網站域名注冊,如:WWW(和諧)JZHI(和諧)COM(和諧)CN

3、購買服務器或者租用

建立網站后,便需要購買例如阿里云的云服務器,好比你買了一些心儀的家具,現在需要一個家來安置,有了這個家,便可以更好的展示你的家具。

4、域名備案

根據國家相關規定,所有的網站上線,都需要獻給域名進行備案,說明域名屬于誰,是誰在運營等等,相關部門便會免費給予備案,時間大約在半個月左右。

5、網站建設

有資本和技術支持的公司,可以選擇自行研發一套網貸系統,或者選擇一家優質的P2P/P2C網貸系統定制公司,如 迪蒙 極致科技這些知名的金融系統開發商。

6、團隊組建

還沒有線下基礎的除了網貸平臺必須具備的各部門核心招募,技術、產品、運營、推廣、客服、財務、風控等外,還有一般公司需要做的工作:辦公場地、人員培訓;了解行業、了解系統、定制運營方案、宣傳方案等等這類的工作。

golang p2p網

繼續進入下一個初始化

n.netService, err = nebnet.NewNebService(n)

if err != nil {

logging.CLog().WithFields(logrus.Fields{

"err": err,

}).Fatal("Failed to setup net service.")

}

netservice有兩個成員

type NebServicestruct {

node? ? ? *Node

dispatcher *Dispatcher

}

跳出stup()函數

先進入start()函數看一看

if err := n.netService.Start(); err != nil {

logging.CLog().WithFields(logrus.Fields{

"err": err,

}).Fatal("Failed to start net service.")

}

進入netservice.start()

func (ns *NebService) Start() error {

logging.CLog().Info("Starting NebService...")

// start dispatcher.

ns.dispatcher.Start()

// start node.

if err := ns.node.Start(); err != nil {

ns.dispatcher.Stop()

logging.CLog().WithFields(logrus.Fields{

"err": err,

}).Error("Failed to start NebService.")

return err

}

logging.CLog().Info("Started NebService.")

return nil

}

可以看到第一個start()的函數是dispatcher.start()

進入dispatch.start()

func (dp *Dispatcher) Start() {

logging.CLog().Info("Starting NebService Dispatcher...")

go dp.loop()

}

然后就出現一個新的線程、goruntime

go dp.loop()

進入該線程,看它干了些什么

timerChan := time.NewTicker(time.Second).C

for {

select {

case -timerChan:

metricsDispatcherCached.Update(int64(len(dp.receivedMessageCh)))

case -dp.quitCh:

logging.CLog().Info("Stoped NebService Dispatcher.")

return

case msg := -dp.receivedMessageCh:

msgType := msg.MessageType()

v, _ := dp.subscribersMap.Load(msgType)

if v == nil {

continue

? }

m, _ := v.(*sync.Map)

m.Range(func(key, valueinterface{}) bool {

select {

case key.(*Subscriber).msgChan - msg:

default:

logging.VLog().WithFields(logrus.Fields{

"msgType": msgType,

}).Warn("timeout to dispatch message.")

}

return true

? })

}

}

一個有點長的循環

metricsDispatcherCached.Update(int64(len(dp.receivedMessageCh)))一秒鐘刷新一次緩沖區

case msg := -dp.receivedMessageCh:

msgType := msg.MessageType()如果能取出dp.receivedMessageCh

msgType := msg.MessageType()首先判斷取出的信息類型

v, _ := dp.subscribersMap.Load(msgType)

if v == nil {

continue

}

根據類型取出相應的map

如果取不出,那么使用continue結束這個case

m, _ := v.(*sync.Map)

斷言

m.Range(func(key, valueinterface{}) bool {

select {

case key.(*Subscriber).msgChan - msg:

default:

logging.VLog().WithFields(logrus.Fields{

"msgType": msgType,

}).Warn("timeout to dispa+tch message.")

}

return true

})

將msg推入其他管道里面去。其他goruntime會循環等待該

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