饑荒聯機版防火墻設置是協議udp,端口10800到12000或一鍵放通。等待的時間我們去獲取饑荒的令牌,打開steam饑荒在左下角有個賬戶我們點進去,點上方的游戲,饑荒聯機游戲服務器添加新服務器復制令牌。
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饑荒聯機版防火墻特點
在clusterini配置文件的[NETWORK]項種添加clusterlanguage等于zh,可能是服務器的bug吧,當配置了clusterlanguage等于zh時,每次重啟服務器延遲都高的離譜,這里建議不要進行設置,使用默認的語言就行,不過確實服務器中文的看著很舒服。
客戶端的模組需要更新,這個問題我也沒搞懂具體的問題出在哪,不過確實是好友沒有開加速器加速steam社區進行模組自動更新而導致無法進入,在更新后確實能進了注意這里指的是客戶端連接服務器時需要下載的服務器模組。
服務器端口是必須安全組開啟。因為在服務器端口的相關規定當中,是必須滿足安全組開啟這個規定才可以的。
配置需求:
Steam賬號內必須擁有Don't Starve Together,擁有DST即可建立多個獨立服務器(Dedicated Server)。
獨立服務器沒有使用DST游戲內建立服務器的路由穿透技術,服務器必須為游戲客戶端開放一個合適的端口,服務器默認通信方式:UDP協議,端口號:10999。
建立一個穩定的獨立服務器必須確保系統滿足以下要求:
網絡上傳速度:8KB/玩家/秒。如果按照獨立服務器最大人數為6人來換算,網絡上傳速度必須達到50KB/秒或以上才能讓6個玩家同時進行游戲,當然網絡上傳帶寬越大越好,較差的網絡通信會導致連接獨立服務器的玩家動作卡頓以及卡屏。
內存:大約65MB/玩家。如果按照獨立服務器最大人數為6人來換算,可用內存大小必須達到500MB或以上才能讓6個玩家同時進行游戲。
CPU:官方網站沒有明確說明。
游戲運行庫:VCRedist_2008(x86),DST游戲根目錄文件夾內有,對著DST右鍵-屬性-本地文件-瀏覽本地文件
2.0-建服準備工作——獲取令牌
如果要建立一個向公眾開放的獨立服務器,則必須要獲得服務器令牌,這樣做的目的是能夠讓開發者關停違反了服務條款的服務器。
根據以下步驟獲得令牌:
注意:所有符號及標點全部使用半角模式輸入。
運行Don't Starve Together。
點擊Play !。
按~(數字鍵1左邊的按鍵)開啟控制臺輸入指令,再按一次關閉控制臺,若還有控制臺文字信息顯示在屏幕上按CTRL+L關閉。
如下圖在控制臺內輸入指令:TheNet:GenerateServerToken()
如下圖在Documents\Klei\DoNotStarveTogether下已經生成了server_token.txt文件。
2.1-建服準備工作——修改配置文件
2.1.1-配置文件路徑
如下圖settings.ini位于C:\Users\你的用戶名\Documents\Klei\DoNotStarveTogether路徑下。
2.1.2-注意:因為DST不支持Unicode,以下內容請全部使用英文。
若以下內容settings.ini內沒有可自行加上,也可不加,服務器出現任何問題后果自負。
[network]網絡配置
default_server_name = 這里填服務器名。
default_server_description = 描述一下你的服務器(可不填)。
server_port = 10999,服務器通信端口,最好不要改動,對端口映射及網絡類型熟悉的人員可自行更改。
server_password = 這里填服務器密碼,如果要對公眾開放則不填,如果想和妹紙或基友單獨干羞羞的事自行填寫密碼。
max_players =[1-64]最大玩家數1到64,根據計算機性能和網絡負載能力填寫,默認6。
pvp = true [ true | false ]是否開啟PVP(玩家可以互相攻擊)。
game_mode = [ endless,survival,wilderness ]游戲模式三個里面選一個填。
override_dns = [填寫DNS服務器]覆蓋DNS設置,如果log in很慢的情況下,可以改成8.8.8.8,8.8.8.8。
enable_vote_kick = [ true | false ]是否允許投票踢人,默認true。
enable_snapshots = [ true | false ]是否允許服務器回退到一個之前的狀態(等同于回檔,可用來防止燒家的熊孩子),開發者稱這項功能在一些服務器上會導致問題的發生,默認false。
enable_autosaver = [ true | false ]是否開啟自動保存功能,默認開啟,新的一天開始服務器會自動保存。
tick_rate = [ 10 | 15 | 30 | 60 ]類似于FPS,這個值越高客戶端動作越流暢,這取決于服務器的網絡帶寬和CPU,默認30。
connection_timeout = [填寫毫秒數,1秒=1000毫秒],中斷與沒有響應的客戶端的等待時間,默認8000。
server_save_slot = [1-5]服務器加載哪一個存檔,默認1。
pause_when_empty = [ true | false ]服務器空閑時是否自動暫停,當有玩家進入時繼續,最好用于有密碼的私人服務器,默認false。
[account]賬號配置
dedicated_lan_server = false [ true | false ]是否只允許局域網游戲,默認關閉。
2.2-建服準備工作——端口映射
2.2.1-注意:服務器開啟無法正常運行(游戲右邊列表沒有自己的服務器,其他玩家無法加入自己的服務器)再嘗試以下步驟:
2.2.2-確定網絡類型
ADSL撥號上網
有路由器(市面上路由器種類太多,不單獨作某一型號路由器說明,方法大同小異。):進入路由器設置頁面,找到端口映射功能,添加需要映射的端口:協議選UDP,端口號填10999。
無路由器:打開控制面板-系統和安全-windows防火墻-高級設置-入站規則右鍵新建規則-勾選端口-勾選UDP,特定本地端口:填10999。
FTTH光纖入戶
光貓有端口映射功能:在光貓內設置端口映射,方法上文已經提及,自行查閱。
光貓沒有端口映射功能:此方法適合有一定技術水平及動手能力的人員(操作不當可能導致網絡中斷及家庭固話無法撥打和接通),將光貓更改為橋接模式,使用路由器撥號上網,在路由器內設置端口映射,方法上文已經提及,自行查閱。
分享題目:饑荒服務器安全組端口全開 饑荒服務器安全組端口全開怎么設置
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