1、動畫
創新互聯建站自成立以來,一直致力于為企業提供從網站策劃、網站設計、網站制作、做網站、電子商務、網站推廣、網站優化到為企業提供個性化軟件開發等基于互聯網的全面整合營銷服務。公司擁有豐富的網站建設和互聯網應用系統開發管理經驗、成熟的應用系統解決方案、優秀的網站開發工程師團隊及專業的網站設計師團隊。
動畫有很多種,比如側邊欄菜單的滑入滑出、元素的響應動畫、頁面切換之間的過場等等,在H5之下的眾多實現方法都沒有辦法達到純原生的性能。一般這些的話有幾種不同的選擇:css3動畫、javascript動畫、原生動畫。
css3動畫非常的消耗性能,如果某一個元素用到css3動畫可能還看不出來,但大面積或過場使用css3動畫會讓app低端手機體驗非常差。最好的選擇一般是通過框架調用底層的動畫,但不管怎么樣等于在原來的代碼上包上了一層,性能還是不可避免的受到影響。
比如在一個新頁面的載入上,如果調用底層動畫要考慮的問題有兩個,一個是本身資源頁面的渲染問題,另一個是遠程數據的獲取。即便是這些動畫能夠很快的響應,但大量的css頁面會導致渲染卡頓,滑入時可能會有白屏/機器卡頓的現象。為了解決這些性能問題又必須要用到預加載或模擬動畫。即便是這樣,滑入滑出的動畫在低端的安卓機器上還是有很多問題,如果獲取服務端數據處理的方式不合適,卡頓白屏的現象會更嚴重。具體看下面的數據獲取方式。
2、獲取服務端數據
首先要接受的是,這里的數據獲取都是在資源頁面上異步完成的,因為只有這樣才能讓這些資源頁面完成預加載或者渲染。但是異步拿到的數據在填入頁面中時可能會涉及DOM操作,眾所周知,DOM操作非常消耗性能,如果頁面小還好,頁面稍大數據稍微復雜一點,頻繁的DOM操作會導致明顯的閃白。而且最重要的一點是,如果頁面加載進來之后數據更新的速度太慢,也會讓頁面模板等待很長時間,對用戶體驗又不友好,總不能每次打開都像瀏覽器一樣等待刷新是吧。
這個問題如果沒有得到解決,H5APP是很難承擔大規模數據的頁面,在它們之中頻繁切換更是難上加難,那么肯定有人也會想到用MVVM的方式,其實我也寫過一些基于MVVM的H5APP,相對來說它們獲取數據和更新數據的方式更敏捷更科學,但寫的過程中又要注意很多H5獨有的問題,這些問題在下面的頁面切換里來講。
3、頁面切換
上面我們看到了幾種不錯的實現方式,比如預加載和模擬動畫,甚至有批量的預加載,批量的截圖模擬動畫等等,雖然看起來很友好解決了不少問題,但事實上如果頁面足夠多就會引發另一個問題——頁面的生存周期。
試想一下,如果引導頁或者主頁面緩存了5個子頁面的資源,在跳轉到響應的子頁面時又會緩存這些子頁面的下級頁面資源,如此反復肯定會占據大量內存使APP的體驗下降。那么怎么知道那些頁面是需要的,最多緩存多少頁面,什么時候結束哪些頁面的生存周期呢?在我用過的很多H5APP的框架里都沒有對這些問題有一個完美的解答,因此在頁面較多內容較多的APP中可能會因這些資源分配的問題降低性能。
這時候我們回過頭來再看看MVVM的數據加載問題,實際上不管哪個MVVM框架,寫過的人都知道管理這種新型的前端代碼最重要的問題是內存的問題,你既要保證代碼寫的足夠優雅沒有任何內存泄露問題,也要考慮到在頁面生存周期結束時它們的控制器/頁面資源是否得到釋放,這對全局有沒有什么影響,在多個請求時也要合理的分配資源,甚至是復用這些父級頁面傳過來的緩存資源等等。較小的APP可能并不會有這些問題,如果你想用純H5來開發大型APP,這很可能會浪費你很多時間——而且結果還不會讓你滿意。
4、Android/iOS的區別
很多人都說純H5APP一次編寫就能編譯Android/iOS兩種不同的APP,大大降低了成本。實際上這個觀點本身就是值得懷疑的,如果你寫過這類APP就能明白我在說什么,它們既不省事,又存在很多BUG,調試時尤其繁瑣。舉一個很簡單的例子,Android和iOS在返回上一頁的處理方式上就有明顯的區別,iOS的頂部bar在全屏下怎樣處理,Android機器出現smart bar怎樣處理頁面的布局,調用底層硬件時怎樣區分不同的場景等等,你需要寫一個又一個機型和系統的判斷,然后分別在Android和iOS下調試,最后你卻發現這并沒有卵用,累的要死卻什么沒學到,只有一堆不知道什么時候會過時的經驗。
現在做H5混合APP開發的人很多,但是純H5卻很年輕,很多問題都沒有很好的解決,這幾個是我在做這些APP時考慮最多的問題。當然大家也不必擔心,隨著ES6的推行,硬件發展越來越快,純H5APP未必沒有一席之地。最后說一個很少人注意到的H5優勢,大家大談H5APP時都是快速開發、低成本、多平臺等等,但我卻覺得它和很多APP開發方式相比有一個不同之處——圖文混合的排版。正是這些復雜多變的CSS樣式消耗了性能,但是它帶來了排版的多樣性,能夠細致到每一個字寬行高和風格的像素級處理,才是H5的優異之處。
根據優勢選著你覺得合適自己的:
bootstrap:優勢與劣勢
bootstrap
2以后的版本不支持IE6。當你的網站需要支持ie6的時候,這時是缺點。當網站不需要支持ie6.減少了兼容代碼的處理,馬上又變成了優點。
總體而已,Bootstrap 屬于前端 ui
庫,通過現成的ui組件能夠迅速搭建前端頁面。同時還可以用less重新設計組件。對于前端技術一般的后臺工程師,省去了很多編寫前端處理時的痛苦。個人使用搭個博客什么的比較方便。
相對于公司,直接使用 Bootstrap
感覺不多,大公司都有自己的前端開發設計人員,也會設計自己的css庫。當然,Bootstrap開源,對于學習如何組織css還是很有必要。
個人認為:bootstrap最大的缺點在于 --------- 大家做出來的網站都一個摸樣。
html5:優勢與劣勢
1、擺脫對平臺的依賴
HTML5可以讓你擺脫對平臺的依賴,用戶打開瀏覽器,直接就可以訪問你的應用,而不需要經過各種Store的審核。
2、實時更新
實時更新,通常平臺的審核都需要七個工作日左右的時間,如果你發布之后發現問題怎么辦?Web方式就不存在這種問題。
3、離線使用
用戶可以離線使用,更新下載量及少,可以全部更新,也可以選擇替換部分文件。
4、代碼更安全安全
使用HTML5,代碼更安全安全。眾所周知Web應用有一個很大的問題就是代碼安全的問題,但現在HTML5可以將Web代碼全部加密,本地應用解密后再運行,大大的提供了代碼的安全性。
5、跨平臺
HTML5可以做到跨平臺,多數核心代碼不用重寫,Javascript的代碼用得好的話,在許多地方都可以用到,包括移動應用、移動網站、PC網站、各種瀏覽器插件,甚至可以用WebKit封裝作為跨平臺的應用程序。誠然,這種方式并非完全跨平臺,但這樣也足以減少很多工作量了,特別是后期的維護。
6、可以充分利用Native
HTML5可以通過瀏覽器作為中介充分利用Native的好處,比如說可以使用GPS、照相機、本地相冊、讀取本地聯系人,也可以使用推送功能等,最重要的是,某些Web無法實現的功能,我們可以利用Native來實現。
HTML5 可能對移動 Web 帶來更多好處,原因是,現在的移動 Web,iPhone 占主導地位,而 iPHone 是不支持 Flash
的。HTML5 還會讓其它平臺的移動瀏覽器有更快的網頁加載速度。另一個好處是 SEO,Google
4月9號宣布,將頁面加載速度作為搜索排名的一個因素,因此,基于 HTML5 的頁面也會因加載速度更快而受益。
不過,和任何新技術的降臨一樣,其中也會牽扯到一些問題,對 Web
設計者而言,最大的一個問題就是因為這些新標簽的引入,各瀏覽器之間將缺少一種統一的數據描述格式。
在 HTML5 被廣泛采用之前,我們還無法完全知道 HTML5
代碼將帶來的好與壞,總體來說,對開發者而言,這將是一個巨大的變化,而對圖形設計師而言,還不明朗。
隨著HTML5和Node.js的流行,Javascript這門在互聯網初期就已誕生的語言正迸發出勃勃生機,Javascript將前端和后端開發統一起來,“一切皆為JS”看起來只是時間的問題。唯一的障礙是在移動端,因為無論是Android還是iOS平臺,當前仍是原生應用大行其道。HTML5曾經被寄予厚望過,但是以Facebook為代表的一批公司在移動端對HTML5技術進行實踐的心酸血淚史表明,HTML5可以是原生應用開發的一種有效補充,但遠不足以替代原生。但是現在,隨著iMAG.js的漸漸流行,這種狀況正在發生改變。
iMAG.js是國內的愛碼哥移動平臺推出的Javscript移動跨平臺開發框架,它的特點簡單高效,同時又功能強大,可以用Javascript來替代原生開發。iMAG.js的原理和在服務器端運行的Node.js有些相似,都是封裝了Javascript引擎,用Javascript去調用底層的API接口。不同的是因為移動應用的控件主要是UI模塊、用戶交互界面開發,iMAG.js為此引入了XML模板技術,XML和Javascript結合,這樣很適合手機界面的展示。
H5開發的web APP和原生APP的區別有以下幾個方面:
一、開發方面
原生App
⊙ 每一種移動操作系統都需要獨立的開發項目
⊙ 每種平臺都需要獨立的開發語言。Java(Android), Objective-C(iOS)以及Visual C++(Windows Mobile)等等
⊙ 需要使用各自的軟件開發包,開發工具以及各自的控件
移動Web App
⊙ 因為運行在移動設備的瀏覽器上,所以只需要一個開發項目
⊙ 這種應用可以使用HTML5,CSS3以及JavaScript以及服務器端語言來完成(PHP,Ruby on Rails,Python)
⊙ 這里可沒有標準的SDK,基本任意選擇別忘了有一些跨平臺的開發工具,比如PhoneGap, Sencha Touch 2,APPcan以及Appcelerator Titanium等等。
二、能力方面
原生App
⊙ 能夠與移動硬件設備的底層功能,比如個人信息,攝像頭以及重力加速器等等
移動Web App
⊙ 只能使用有限的移動硬件設備功能。
三、獲取方法
原生App
⊙ 直接下載到設備
⊙ 以獨立的應用程序運行(并不需要瀏覽器)
⊙ 用戶必須手動去下載并安裝這些原生App
⊙ 有一些商店與賣場來幫助用戶尋找你的App,目前app市場不計其數
移動Web App
⊙ 從移動設備上的瀏覽器訪問
⊙ 不需要安裝額外的軟件
⊙ 軟件更新只需要服務器就夠了
⊙ 因為現在沒有什么商品或賣場提供這種App,所以如何搜索這些移動Web App相當不簡單。
四、版本控制
原生App
⊙ 用戶可以自由地選擇是否更新軟件版本,所以會出現不同用戶同時使用不同版本的情況
移動Web App
⊙ 所有的用戶都是用同樣的版本
五、優勢
原生App
⊙ 比移動Web App運行快
⊙ 一些商店與賣場會幫助用戶尋找原生App
⊙ 官方賣場的應用審核流程會保證讓用戶得到高質量以及安全的App
⊙ 官方會發布很多開發工具或者人工支持來幫助你的開發
移動Web App
⊙ 跨平臺開發
⊙ 用戶不需要去賣場來下載安裝App
⊙ 任何時候都可以發布App,因為根本不需要官方賣場的審核
⊙ 如果你已經有了一個Web App,你可以使用 responsive web design來輔助改進
六、缺陷
原生App
⊙ 開發成本高,尤其是當需要多種移動設備來測試時
⊙ 因為是不同的開發語言,所以開發,維護成本也高
⊙ 因為用戶使用的App版本不同,所以你維護起來很困難
⊙ 官方賣場審核流程復雜且慢,會嚴重影響你的發布進程
移動Web App
⊙ 無法使用很多移動硬件設備的獨特功能
⊙ 要同時支持多種移動設備的瀏覽器讓開發維護的成本也不低
⊙ 如果用戶使用更多的新型瀏覽器,那問題就更不好處理了
⊙ 對于用戶來說,這種App很難被用戶發現
附:原生App 與 移動Web App:您如何選擇?
所以在你準備做移動App時,你應該先問問自己以下幾個問題:
1. 你的應用是否需要使用某些設備的特殊功能,比如攝像頭,攝像頭閃光燈或者重力加速器
2. 你的開發預算是多少?
3. 你的應用是否一定需要網絡
4. 你的應用的目標硬件設備是所有的移動設備還是僅僅只是一部分而已
5. 你自己已經熟悉的開發語言
6. 這個應用對于性能要求是否苛刻
7. 如何靠這個應用贏利
給大家一個簡單的辦法。特別好用。?
微信里面,你下拉看到 有網址,就是H5。沒有就是na的。
頂部有分享的就是H5的,沒有就是原生的。
然后談談什么是na什么是H5,談談兩者的優缺點。
1、在跨平臺上,HTML5勝出。
HTML5采用網絡通用語言,app開發公司不用考慮終端設備或者操作系統的不同。目前,W3C(萬維網聯盟World Wide Web Consortium,簡稱W3C)正在與汽車業、出版業、電視業進行討論,將web引入新的設備平臺中。隨著平臺逐漸豐富,這方面的成本問題將會日益凸顯。
2、在用戶體驗和表現上原生APP開發勝出。
在用戶體驗和表現這個方面,app開發公司的HTML5仍然面臨著不同移動終端設備本地瀏覽器的功能接入問題,同時在提供用戶展示圖形界面和數據展現的豐富性方面還有不足,繼續得到提高。
3、在開發速度和成本方面,HTML5勝出。
app開發公司,HTML5的開發確實比原生開發更節省時間和人力,開發周期相對較短,人力投入也比較少,畢竟HTML5有著跨平臺帶來的無可比擬的好處。不需要投入兩個團隊或者更多的人去開發。
4、在版本控制和BUG修復方面,HTML5勝出。
HTML5是web網頁端的內容,如果出現BUG可以不用迭代版本,只需在后臺修改即可修復bug,這是原生APP開發所不能做到的。
5、在變現能力方面,原生APP開發勝出。
原生應用的分發平臺,如App Store和Google Play,目前是獲得收入的較為成熟的商業模式;而HTML5應用,除了付費下載以外,還沒有形成其他成熟的商業模式。
6、對于碎片化挑戰而言,HTML5勝出。
盡管二者同樣面臨著嚴重的碎片化問題,不過HTML5先天具備的跨平臺特性,可以在這方面占據先機。
HTML5的定稿就目前而言 并不意味這原生應用生態系統要顛覆 就拿IOS系統來舉列子
1.原生應用能夠突破其局限性
人們之所以認為HTML5將取代iPad和iPhone設備中的原生應用是因為它的網絡技術正在趕超iOS軟件的功能。雖然這是事實,但是HTML5永遠也不可能與原生應用相提并論,應為蘋果始終掌握著主要控制權,它可以決定哪些第三方應用軟件可以在iOS設備上運行。iOS每一次重大更新都能給開發者帶來新的API,而每一代新的硬件也都提供了新的網絡連接選項,收音機以及其它硬件功能。舉個例子來說,iOS
5便推出了1500款新型API,包括iCloud Storage,Newsstand以及Twitter。
只有蘋果能夠決定它的軟件可以做什么或不能做什么,以及何種硬件可以與之兼容;但是因為HTML5是基于所有瀏覽器而設置的,所以要求更多的技術妥協。同時,HTML5如果要使用iOS硬件的所用功能也擁有許多局限因素,盡管蘋果已經采取了一些改善措施,例如允許Safari使用更多的本地設備內存以及地理定位服務。雖然如此看來好像是HTML5正在迎頭趕上本機應用,但是事實上它卻永遠不可能超越它們,因為蘋果的移動技術還在不斷進化,并且通過iOS
SDK給原生應用開發者提供更多的API選擇。
2.原生應用才剛超越移動網頁
在智能手機和平板電腦設備中,手機應用剛剛才開始趕超移動網頁,其人氣正處于高漲階段。應用商店的出現更是助長了這種趨勢,目前尚無跡象表明這種趨勢會放緩或者扭轉,雖然Vudu(游戲邦注:一種新型電視節目服務),亞馬遜以及《金融時報》等公司最近都繞開蘋果App
Store,創建了HTML5網頁應用。
顯然,很多公司寧愿選擇HTML5而不是蘋果的原生應用是因為,基于網頁的產品讓他們繞過蘋果這個中間商,避開蘋果營收抽成,直接獲取更大的利潤,并且能夠針對多個平臺一次性開發產品。但是從用戶體驗的角度來看,絕大多數用戶可能并不會支持應用大規模向HTML5領域遷移。雖然市場上將會有越來越多HTML5產品,但是原生應用的光芒也不會輕易被掩蓋,因為它有穩定的離線訪問,特定的界面,可自由訪問特定硬件和軟件等功能。
我認為在今后幾年里,原生應用不會被HTML5顛覆,HTML5無法對此造成嚴重影響。
你好,原生的html挺好用的,性能也是很不錯的,用框架的好處可以快速開發,節省開發的時間,另外框架中有一套完善的html5處理系統,如果自己開發,你會發現,什么都要你來做,并且重復性的代碼也多,慢慢的你也會形成自己的框架的
希望可以幫助到你
標題名稱:原生html5,原生html引入vue
網站網址:http://vcdvsql.cn/article2/dsdgjoc.html
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