1、如圖模型1是已經做好的文件,模型2是還沒動畫效果的模型
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3、代碼控制動畫播
using UnityEngine; using System.Collections; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { private Animation animation;//動畫 // Use this for initialization void Start () { //取得游戲對象動畫組件 animation = GetComponent<Animation>(); } // Update is called once per frame void Update () { //播放行走動畫 animation.Play ("Run"); //站立 play播放分別對應Animations中Element0和Element1中的動畫名 //animation.Play ("Idle"); } }
以上就是Unity 3D控制角色動畫的基本操作教程,附上demo
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