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Android中SoundPool放聲音

      它適合播放那些需要反復(fù)播放,但時(shí)間較短的音效。它支持同時(shí)播放多種聲音,這些聲音在系統(tǒng)開始時(shí)會(huì)加載到列表中,按照這些聲音的id,我們可以調(diào)用這些音效。

成都創(chuàng)新互聯(lián)服務(wù)項(xiàng)目包括工布江達(dá)網(wǎng)站建設(shè)、工布江達(dá)網(wǎng)站制作、工布江達(dá)網(wǎng)頁(yè)制作以及工布江達(dá)網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷策劃等。多年來(lái),我們專注于互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),利用自身積累的技術(shù)優(yōu)勢(shì)、行業(yè)經(jīng)驗(yàn)、深度合作伙伴關(guān)系等,向廣大中小型企業(yè)、政府機(jī)構(gòu)等提供互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的解決方案,工布江達(dá)網(wǎng)站推廣取得了明顯的社會(huì)效益與經(jīng)濟(jì)效益。目前,我們服務(wù)的客戶以成都為中心已經(jīng)輻射到工布江達(dá)省份的部分城市,未來(lái)相信會(huì)繼續(xù)擴(kuò)大服務(wù)區(qū)域并繼續(xù)獲得客戶的支持與信任!

1、創(chuàng)建一個(gè)SoundPool對(duì)象:new SoundPool(int maxStreams, int streamType, int srcQuality);

第一個(gè)參數(shù)為soundPool可以支持的聲音數(shù)量,這決定了Android為其開設(shè)多大的緩沖區(qū),第二個(gè)參數(shù)為聲音類型,最后參數(shù)為聲音品質(zhì),品質(zhì)越高,聲音效果越好,但耗費(fèi)更多的系統(tǒng)資源。

 

2、從資源或者文件載入音頻流: 

       int  load(Context context, int resId, int priority)  //從APK資源載入 
       int  load(FileDescriptor fd, long offset, long length, int priority)  //從FileDescriptor對(duì)象載入 
       int  load(AssetFileDescriptor afd, int priority)  //從Asset對(duì)象載入 
       int  load(String path, int priority)  //從完整文件路徑名載入 
       priority為優(yōu)先級(jí)

 

3、播放聲音play (int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop, float rate)

第一個(gè)參數(shù)為id,id即為放入到soundPool中的順序,比如現(xiàn)在collide.wav是第一個(gè),因此它的id就是1。第二個(gè)和第三個(gè)參數(shù)為左右聲道的音量控制。第四個(gè)參數(shù)為優(yōu)先級(jí),由于只有這一個(gè)聲音,因此優(yōu)先級(jí)在這里并不重要。第五個(gè)參數(shù)為是否循環(huán)播放,0為不循環(huán),-1為循環(huán)。最后一個(gè)參數(shù)為播放比率,從0.5到2,一般為1,表示正常播放。

 

 

代碼如下:

  private SoundPool soundPool;

  soundPool = new SoundPool(4, AudioManager.STREAM_MUSIC, 5);
  final int load = soundPool.load(this, R.raw.wen, 1);
  soundPool.setOnLoadCompleteListener(new OnLoadCompleteListener() {
   public void onLoadComplete(SoundPool soundPool, int sampleId, int status) {
    soundPool.play(load, 1, 1, 0, 0, 1);
   }
  });

 

注意點(diǎn):

  1. SoundPool最大只能申請(qǐng)1M的內(nèi)存空間,這就意味著我們只能用一些很短的聲音片段,
        而不是用它來(lái)播放歌曲或者做游戲背景音樂(lè)。
  2. SoundPool提供了pause和stop方法,但這些方法建議最好不要輕易使用, 因?yàn)橛行r(shí)候它們可能會(huì)使你的程序莫名其妙的終止。
  3. SoundPool的效率問(wèn)題。其實(shí)SoundPool的效率在這些播放類中算是很好的了,但是有的朋友在G1中測(cè)試它還是有100ms左右的延遲,這可能會(huì)影響用戶體驗(yàn)。

 

網(wǎng)頁(yè)名稱:Android中SoundPool放聲音
本文網(wǎng)址:http://vcdvsql.cn/article2/gjocic.html

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