基本設計思路:
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類型轉(zhuǎn)換、類型斷言、動態(tài)派發(fā)。iface,eface。
反射對象具有的方法:
編譯優(yōu)化:
內(nèi)部實現(xiàn):
實現(xiàn) Context 接口有以下幾個類型(空實現(xiàn)就忽略了):
互斥鎖的控制邏輯:
設計思路:
(以上為寫被讀阻塞,下面是讀被寫阻塞)
總結,讀寫鎖的設計還是非常巧妙的:
設計思路:
WaitGroup 有三個暴露的函數(shù):
部件:
設計思路:
結構:
Once 只暴露了一個方法:
實現(xiàn):
三個關鍵點:
細節(jié):
讓多協(xié)程任務的開始執(zhí)行時間可控(按順序或歸一)。(Context 是控制結束時間)
設計思路: 通過一個鎖和內(nèi)置的 notifyList 隊列實現(xiàn),Wait() 會生成票據(jù),并將等待協(xié)程信息加入鏈表中,等待控制協(xié)程中發(fā)送信號通知一個(Signal())或所有(Boardcast())等待者(內(nèi)部實現(xiàn)是通過票據(jù)通知的)來控制協(xié)程解除阻塞。
暴露四個函數(shù):
實現(xiàn)細節(jié):
部件:
包: golang.org/x/sync/errgroup
作用:開啟 func() error 函數(shù)簽名的協(xié)程,在同 Group 下協(xié)程并發(fā)執(zhí)行過程并收集首次 err 錯誤。通過 Context 的傳入,還可以控制在首次 err 出現(xiàn)時就終止組內(nèi)各協(xié)程。
設計思路:
結構:
暴露的方法:
實現(xiàn)細節(jié):
注意問題:
包: "golang.org/x/sync/semaphore"
作用:排隊借資源(如錢,有借有還)的一種場景。此包相當于對底層信號量的一種暴露。
設計思路:有一定數(shù)量的資源 Weight,每一個 waiter 攜帶一個 channel 和要借的數(shù)量 n。通過隊列排隊執(zhí)行借貸。
結構:
暴露方法:
細節(jié):
部件:
細節(jié):
包: "golang.org/x/sync/singleflight"
作用:防擊穿。瞬時的相同請求只調(diào)用一次,response 被所有相同請求共享。
設計思路:按請求的 key 分組(一個 *call 是一個組,用 map 映射存儲組),每個組只進行一次訪問,組內(nèi)每個協(xié)程會獲得對應結果的一個拷貝。
結構:
邏輯:
細節(jié):
部件:
如有錯誤,請批評指正。
大家好,我是謝偉,是一名程序員。
下面的學習是一個系列,力求從初學者的角度學會go 語言,達到中級程序員水平。
這一系列是我的輸出總結,同時我還推出了視頻版。正在制作過程。
為寫出這些文章,我閱讀了網(wǎng)上諸多熱門的教程和紙質(zhì)書籍。內(nèi)容的實質(zhì)都是那些,要區(qū)分出差異的話,只能表現(xiàn)在具體實例層面。所以,實例我會選取自己在工作中的項目實例抽取出來。希望對大家有所幫助。
我們已經(jīng)研究了:
本節(jié)的主題是:接口
接口是 golang 中最值得強調(diào)的特性。它讓面向?qū)ο螅瑑?nèi)容組織實現(xiàn)非常的方便。
接口在 go 語言中是一系列方法的集合,原則上方法可以有很多個,但建議4個左右。
上文中定義了一個 httpClient 的接口,指定了這個接口可以干這些活: Get、Post、Put、Delete
上文中指定了 httpClient 接口,指定了這個接口需要干的活是: Get、Post、Put、Delete , 具體的實現(xiàn)需要靠其他結構體來實現(xiàn)。
一個結構體實現(xiàn)了接口要求的所有的方法(方法的參數(shù)和返回值一致),那么就說這個結構體實現(xiàn)了這個接口
上文中的使用: httpClient 屏蔽了 httpImpl 的內(nèi)部細節(jié),而依然可以使用 Get 方法,去完成任務。
當然接口可以被諸多結構體實現(xiàn),只需存在接口定義的幾種方法即可。
接口和結構體的定義很相似,也可以完成嵌入接口的功能,嵌入的匿名的接口,可以自動的具備被嵌入的接口的方法。
結構體實現(xiàn) String 方法即可實現(xiàn)結構化輸出結構體。
實現(xiàn)Error 方法即可自定義錯誤類型。
這幾個讀寫接口在好些庫中實現(xiàn)了,后續(xù)我們再討論。
Any 類型
空接口在 go 里,可以當成任意類型,意味著,比如你的函數(shù)或者方法不知道傳入的參數(shù)的類型,可以直接定義為 interface{}
類型斷言
類型斷言的使用場景是:接口類型的變量可以包含任何類型的值。如何判斷變量的真實類型?
比如解析一個不知道字段類型的 json, 常常需要使用到類型斷言。
可以使用:
ok...idiom
varInterface.(T), varInterface 必須是接口、T 則是具體的實現(xiàn)接口的結構體
switch ..case...
.(type) 只在 switch 語句里才能使用。
以上就是接口的全部內(nèi)容,接口是go 中最特別的特性。借助 接口, go 實現(xiàn)面向?qū)ο笾械睦^承和多態(tài)。
接口是方法的集合,只定義具體要干什么,而怎么干,則由其他的結構體的方法實現(xiàn)。這樣不同的結構體的方法的具體處理不同,實現(xiàn)的接口的功能就不一樣。
盡管如此,接口并不意味著可以隨意濫用。我們最好是根據(jù)面向?qū)ο蟮目陀^實體,抽象出接口和方法。
本節(jié)完,再會。
Go語言中沒有“類”的概念,也不支持“類”的繼承等面向?qū)ο蟮母拍睢o語言中通過結構體的內(nèi)嵌再配合接口比面向?qū)ο缶哂懈叩臄U展性和靈活性。
自定義類型
在Go語言中有一些基本的數(shù)據(jù)類型,如string、整型、浮點型、布爾等數(shù)據(jù)類型, Go語言中可以使用type關鍵字來定義自定義類型。
自定義類型是定義了一個全新的類型。我們可以基于內(nèi)置的基本類型定義,也可以通過struct定義。例如:
通過Type關鍵字的定義,MyInt就是一種新的類型,它具有int的特性。
類型別名
類型別名是Go1.9版本添加的新功能。
類型別名規(guī)定:TypeAlias只是Type的別名,本質(zhì)上TypeAlias與Type是同一個類型。就像一個孩子小時候有小名、乳名,上學后用學名,英語老師又會給他起英文名,但這些名字都指的是他本人。
type TypeAlias = Type
我們之前見過的rune和byte就是類型別名,他們的定義如下:
類型定義和類型別名的區(qū)別
類型別名與類型定義表面上看只有一個等號的差異,我們通過下面的這段代碼來理解它們之間的區(qū)別。
結果顯示a的類型是main.NewInt,表示main包下定義的NewInt類型。b的類型是int。MyInt類型只會在代碼中存在,編譯完成時并不會有MyInt類型。
Go語言中的基礎數(shù)據(jù)類型可以表示一些事物的基本屬性,但是當我們想表達一個事物的全部或部分屬性時,這時候再用單一的基本數(shù)據(jù)類型明顯就無法滿足需求了,Go語言提供了一種自定義數(shù)據(jù)類型,可以封裝多個基本數(shù)據(jù)類型,這種數(shù)據(jù)類型叫結構體,英文名稱struct。 也就是我們可以通過struct來定義自己的類型了。
Go語言中通過struct來實現(xiàn)面向?qū)ο蟆?/p>
結構體的定義
使用type和struct關鍵字來定義結構體,具體代碼格式如下:
其中:
舉個例子,我們定義一個Person(人)結構體,代碼如下:
同樣類型的字段也可以寫在一行,
這樣我們就擁有了一個person的自定義類型,它有name、city、age三個字段,分別表示姓名、城市和年齡。這樣我們使用這個person結構體就能夠很方便的在程序中表示和存儲人信息了。
語言內(nèi)置的基礎數(shù)據(jù)類型是用來描述一個值的,而結構體是用來描述一組值的。比如一個人有名字、年齡和居住城市等,本質(zhì)上是一種聚合型的數(shù)據(jù)類型
結構體實例化
只有當結構體實例化時,才會真正地分配內(nèi)存。也就是必須實例化后才能使用結構體的字段。
基本實例化
舉個例子:
我們通過.來訪問結構體的字段(成員變量),例如p1.name和p1.age等。
匿名結構體
在定義一些臨時數(shù)據(jù)結構等場景下還可以使用匿名結構體。
創(chuàng)建指針類型結構體
我們還可以通過使用new關鍵字對結構體進行實例化,得到的是結構體的地址。 格式如下:
從打印的結果中我們可以看出p2是一個結構體指針。
需要注意的是在Go語言中支持對結構體指針直接使用.來訪問結構體的成員。
取結構體的地址實例化
使用對結構體進行取地址操作相當于對該結構體類型進行了一次new實例化操作。
p3.name = "七米"其實在底層是(*p3).name = "七米",這是Go語言幫我們實現(xiàn)的語法糖。
結構體初始化
沒有初始化的結構體,其成員變量都是對應其類型的零值。
使用鍵值對初始化
使用鍵值對對結構體進行初始化時,鍵對應結構體的字段,值對應該字段的初始值。
也可以對結構體指針進行鍵值對初始化,例如:
當某些字段沒有初始值的時候,該字段可以不寫。此時,沒有指定初始值的字段的值就是該字段類型的零值。
使用值的列表初始化
初始化結構體的時候可以簡寫,也就是初始化的時候不寫鍵,直接寫值:
使用這種格式初始化時,需要注意:
結構體內(nèi)存布局
結構體占用一塊連續(xù)的內(nèi)存。
輸出:
【進階知識點】關于Go語言中的內(nèi)存對齊推薦閱讀:在 Go 中恰到好處的內(nèi)存對齊
面試題
請問下面代碼的執(zhí)行結果是什么?
構造函數(shù)
Go語言的結構體沒有構造函數(shù),我們可以自己實現(xiàn)。 例如,下方的代碼就實現(xiàn)了一個person的構造函數(shù)。 因為struct是值類型,如果結構體比較復雜的話,值拷貝性能開銷會比較大,所以該構造函數(shù)返回的是結構體指針類型。
調(diào)用構造函數(shù)
方法和接收者
Go語言中的方法(Method)是一種作用于特定類型變量的函數(shù)。這種特定類型變量叫做接收者(Receiver)。接收者的概念就類似于其他語言中的this或者 self。
方法的定義格式如下:
其中,
舉個例子:
方法與函數(shù)的區(qū)別是,函數(shù)不屬于任何類型,方法屬于特定的類型。
指針類型的接收者
指針類型的接收者由一個結構體的指針組成,由于指針的特性,調(diào)用方法時修改接收者指針的任意成員變量,在方法結束后,修改都是有效的。這種方式就十分接近于其他語言中面向?qū)ο笾械膖his或者self。 例如我們?yōu)镻erson添加一個SetAge方法,來修改實例變量的年齡。
調(diào)用該方法:
值類型的接收者
當方法作用于值類型接收者時,Go語言會在代碼運行時將接收者的值復制一份。在值類型接收者的方法中可以獲取接收者的成員值,但修改操作只是針對副本,無法修改接收者變量本身。
什么時候應該使用指針類型接收者
任意類型添加方法
在Go語言中,接收者的類型可以是任何類型,不僅僅是結構體,任何類型都可以擁有方法。 舉個例子,我們基于內(nèi)置的int類型使用type關鍵字可以定義新的自定義類型,然后為我們的自定義類型添加方法。
注意事項: 非本地類型不能定義方法,也就是說我們不能給別的包的類型定義方法。
結構體的匿名字段
匿名字段默認采用類型名作為字段名,結構體要求字段名稱必須唯一,因此一個結構體中同種類型的匿名字段只能有一個。
嵌套結構體
一個結構體中可以嵌套包含另一個結構體或結構體指針。
嵌套匿名結構體
當訪問結構體成員時會先在結構體中查找該字段,找不到再去匿名結構體中查找。
嵌套結構體的字段名沖突
嵌套結構體內(nèi)部可能存在相同的字段名。這個時候為了避免歧義需要指定具體的內(nèi)嵌結構體的字段。
結構體的“繼承”
Go語言中使用結構體也可以實現(xiàn)其他編程語言中面向?qū)ο蟮睦^承。
結構體字段的可見性
結構體中字段大寫開頭表示可公開訪問,小寫表示私有(僅在定義當前結構體的包中可訪問)。
結構體與JSON序列化
JSON(JavaScript Object Notation) 是一種輕量級的數(shù)據(jù)交換格式。易于人閱讀和編寫。同時也易于機器解析和生成。JSON鍵值對是用來保存JS對象的一種方式,鍵/值對組合中的鍵名寫在前面并用雙引號""包裹,使用冒號:分隔,然后緊接著值;多個鍵值之間使用英文,分隔。
結構體標簽(Tag)
Tag是結構體的元信息,可以在運行的時候通過反射的機制讀取出來。 Tag在結構體字段的后方定義,由一對反引號包裹起來,具體的格式如下:
`key1:"value1" key2:"value2"`
結構體標簽由一個或多個鍵值對組成。鍵與值使用冒號分隔,值用雙引號括起來。鍵值對之間使用一個空格分隔。 注意事項: 為結構體編寫Tag時,必須嚴格遵守鍵值對的規(guī)則。結構體標簽的解析代碼的容錯能力很差,一旦格式寫錯,編譯和運行時都不會提示任何錯誤,通過反射也無法正確取值。例如不要在key和value之間添加空格。
例如我們?yōu)镾tudent結構體的每個字段定義json序列化時使用的Tag:
標題名稱:go語言接口內(nèi)部布局 go語言的接口到底有什么用
路徑分享:http://vcdvsql.cn/article2/hepdic.html
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