java中的事件是什么?針對這個問題,這篇文章詳細(xì)介紹了相對應(yīng)的分析和解答,希望可以幫助更多想解決這個問題的小伙伴找到更簡單易行的方法。
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Java事件機(jī)制包括三個部分:事件、事件源、事件監(jiān)聽器。
1、事件
事件一般繼承自java.util.EventObject類,封裝了事件源對象及跟事件相關(guān)的信息。
import java.util.EventObject; /** * 事件類,用于封裝事件源及一些與事件相關(guān)的參數(shù). */ public class CusEvent extends EventObject { private static final long serialVersionUID = 1L; private Object source;//事件源 public CusEvent(Object source){ super(source); this.source = source; } public Object getSource() { return source; } public void setSource(Object source) { this.source = source; } }
2、事件源
事件源是事件發(fā)生的地方,由于事件源的某項屬性或狀態(tài)發(fā)生了改變(比如BUTTON被單擊、TEXTBOX的值發(fā)生改變等等)導(dǎo)致某項事件發(fā)生。換句話說就是生成了相應(yīng)的事件對象。因為事件監(jiān)聽器要注冊在事件源上,所以事件源類中應(yīng)該要有盛裝監(jiān)聽器的容器(List、Set等等)。
/** * 事件源. */ public class EventSourceObject { private String name; //監(jiān)聽器容器 private Set<CusEventListener> listener; public EventSourceObject(){ this.listener = new HashSet<CusEventListener>(); this.name = "defaultname"; } //給事件源注冊監(jiān)聽器 public void addCusListener(CusEventListener cel){ this.listener.add(cel); } //當(dāng)事件發(fā)生時,通知注冊在該事件源上的所有監(jiān)聽器做出相應(yīng)的反應(yīng)(調(diào)用回調(diào)方法) protected void notifies(){ CusEventListener cel = null; Iterator<CusEventListener> iterator = this.listener.iterator(); while(iterator.hasNext()){ cel = iterator.next(); cel.fireCusEvent(new CusEvent(this)); } } public String getName() { return name; } //模擬事件觸發(fā)器,當(dāng)成員變量name的值發(fā)生變化時,觸發(fā)事件。 public void setName(String name) { if(!this.name.equals(name)){ this.name = name; notifies(); } } }
3、事件監(jiān)聽器
事件監(jiān)聽器實(shí)現(xiàn)java.util.EventListener接口,注冊在事件源上,當(dāng)事件源的屬性或狀態(tài)改變時,取得相應(yīng)的監(jiān)聽器調(diào)用其內(nèi)部的回調(diào)方法。
import java.util.EventListener; /** * 事件監(jiān)聽器,實(shí)現(xiàn)java.util.EventListener接口。定義回調(diào)方法,將你想要做的事 * 放到這個方法下,因為事件源發(fā)生相應(yīng)的事件時會調(diào)用這個方法。 */ public class CusEventListener implements EventListener { //事件發(fā)生后的回調(diào)方法 public void fireCusEvent(CusEvent e){ EventSourceObjecteObject = (EventSourceObject)e.getSource(); System.out.println("My name has been changed!"); System.out.println("I got a new name,named \""+eObject.getName()+"\""); } }
測試類
public class MainTest { public static void main(String[] args) { EventSourceObject object = new EventSourceObject(); //注冊監(jiān)聽器 object.addCusListener(new CusEventListener(){ @Override public void fireCusEvent(CusEvent e) { super.fireCusEvent(e); } }); //觸發(fā)事件 object.setName("AiLu"); } }
4、事件、事件源、監(jiān)聽器三者之間的聯(lián)系
事件源-----產(chǎn)生----->事件------>被事件監(jiān)聽器發(fā)現(xiàn)------>進(jìn)入事件處理代碼
import java.awt.Frame; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; public class DemoAction extends Frame {//窗口就是事件源 public DemoAction() { this.setTitle("窗口關(guān)閉"); this.setLocation(400, 200); this.setSize(360, 280); //給窗口綁定一個事件監(jiān)聽器 this.addWindowListener(new WindowAdapter() { @Override public void windowClosing(WindowEvent e) {//事件WindowEvent System.exit(0);//關(guān)閉窗口事件, 那么退出jvm } }); this.setVisible(true); } public static void main(String[] args) { new DemoAction(); } }
5、事件處理的主要步驟:
(1)生成監(jiān)聽器;
(2)在發(fā)生事件的對應(yīng)組件上注冊監(jiān)聽器;
(3)注冊監(jiān)聽器的組件上發(fā)生事件時,將事件對象返回給監(jiān)聽器;
(4)監(jiān)聽器調(diào)用相應(yīng)方法處理事件。
代碼示例:
public class LoginListener implements ActionListener{ String text; public void actionPerformed(ActionEvent e){ if("willow".equals(text)){ system.out.println("登錄成功!\n"); } } } public class Login(){ public void showFrame(){ //創(chuàng)建窗體 JFrame LFrame = new JFrame(); LFrame.setSize(1000,800); LFrame.setLocationRelativeTo(null); LFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); LFrame.setLayout(new FlowLayout()); //創(chuàng)建監(jiān)聽器對象 LoginListener lg = new LoginListener(); //給窗體添加按鈕組件 JTextField tf = new JTextField(); LFrame.add(tf); //給輸入框添加監(jiān)聽器 tf.addActionLisener(lg); tf.text=tf.getText(); } };
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