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坦克大戰(zhàn)java源代碼包 JAVA包和源代碼區(qū)別

fc游戲怎么自動(dòng)玩的

fc模擬器有好幾種,比較常用的有SMYNES ,VirtuaNES ,NESten等等,這個(gè)模擬器功能很全。運(yùn)行流暢,即使是低配置的電腦也照樣能運(yùn)行完美,支持絕大部分FC游戲。

創(chuàng)新互聯(lián)是一家專業(yè)從事做網(wǎng)站、成都網(wǎng)站建設(shè)的網(wǎng)絡(luò)公司。作為專業(yè)網(wǎng)站設(shè)計(jì)公司,創(chuàng)新互聯(lián)依托的技術(shù)實(shí)力、以及多年的網(wǎng)站運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),為您提供專業(yè)的成都網(wǎng)站建設(shè)、全網(wǎng)營(yíng)銷推廣及網(wǎng)站設(shè)計(jì)開發(fā)服務(wù)!

軟件介紹

說起超級(jí)瑪麗、魂斗羅、雙截龍,我們都不會(huì)陌生吧,這多么經(jīng)典的游戲陪伴我們度過了一段美好的童年時(shí)光,不時(shí)地把這些游戲再次翻出來玩?zhèn)€通關(guān),感覺的確很過癮。智能手機(jī)上早早就出現(xiàn)了FC游戲的模擬器,當(dāng)聽到旁邊手機(jī)上發(fā)出魂斗羅片頭音樂,再看著他那玩游戲投入的樣子,不僅羨慕不已

如今,手機(jī)上也能玩任天堂游戲了。這是完全JAVA版的!

一款免費(fèi)的手機(jī)java(j2me)平臺(tái)FC模擬器,可以直接讀取存儲(chǔ)卡上的nes游戲文件,支持游戲存檔;

軟件自帶一個(gè)超級(jí)經(jīng)典的Nes游戲《超級(jí)瑪麗》;

玩游戲之前先需要進(jìn)行參數(shù)設(shè)置,比如按鍵設(shè)置,屏幕設(shè)置等等;

按鍵介紹

軟件默認(rèn)按鍵設(shè)置:

2鍵:菜單指令向上/角色向上移動(dòng)

8鍵:菜單指令向下/角色向下移動(dòng)

4鍵:菜單指令向左/角色向左移動(dòng)

6鍵:菜單指令向右/角色向右移動(dòng)

5鍵:確定/開始/對(duì)話/開啟寶箱

其它按鍵(射擊、跳躍等)可自己設(shè)置;

使用方法

1、下載一個(gè)FC的游戲ROM。這里我下載了一個(gè)超級(jí)瑪麗的游戲ROM。

2、將nes文件拷貝到roms目錄下。

3、在package.txt中添加ROM的文件名。只添加文件名稱,不加.nes,要注意區(qū)分大小寫和空格,添加完畢后保存,關(guān)閉文件。

雙擊makejar.bat后,會(huì)自動(dòng)生成一個(gè)vnes.jar文件。只要將這個(gè)文件傳到手機(jī)上,就可以玩了!

注意事項(xiàng)

使用小帖士:

1、在添加一個(gè)超級(jí)瑪麗游戲(ROM大小為41KB)后,加上該程序自帶的一個(gè)名為INES Demo的演示程序,最后得到的jar文件為94KB。如果你的手機(jī)是JAVA 1.0版的(最大支持64KB),可以找更小一點(diǎn)的游戲ROM,并刪除自帶的演示程序。

2、刪除INES Demo的方法:在roms目錄下刪除INES Demo.nes文件;在package目錄下刪除INES Demo.nes文件;在package.txt文件中刪除“INES Demo”。刪除其他游戲ROM的方法相同。

3、該模擬器在實(shí)際的使用中可能會(huì)出現(xiàn)程序死鎖或無法運(yùn)行的情況,估計(jì)是軟件BUG造成的。為避免這種情況,請(qǐng)大家一定要:嚴(yán)格按照操作程序來操作;如果出現(xiàn)以上情況,刪除全部文件,重新從壓縮包 vNesJ2ME.zip 里解壓,再進(jìn)行操作。

軟件截圖

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特別說明

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nes模擬器java版附源代碼 4星 · 用戶滿意度95% java編寫的nes模擬器gui版的,僅供參考,切勿用在非法用途。 java做的fc模擬器源代碼 5星 · 資源好評(píng)率100% 用java做的fc模擬器源代碼,希望能幫到有需要的朋友~ ...

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LiteNESEmulator:FC模擬器Java實(shí)現(xiàn)

LiteNESEmulator FC模擬器Java實(shí)現(xiàn) 已實(shí)現(xiàn)的功能模塊 CPU,PPU,APU,內(nèi)存 手柄輸入控制(P1,P2) 6502組裝調(diào)試器(反匯編),名稱表,圖案表,精靈等可視化以及內(nèi)存的轉(zhuǎn)儲(chǔ) 游戲的加速模式以及存檔與讀檔 基于xBRZ算法的圖像增強(qiáng) 金手指的支持 基于UDP協(xié)議的網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)(包含創(chuàng)建,加入,退出,銷毀游戲房間的操作) 已實(shí)現(xiàn)的Mapper 映射器0 映射器1 Mapper2 Mapper3 映射器4 映射器163

java fc模擬器

代碼不是我寫的,希望對(duì)對(duì)這方面有興趣的人有些作用。

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nes模擬器java怎么用_nes 紅白機(jī)模擬器 第7篇 編譯使用方法

模擬器,基于 InfoNES ,作者添加修改以下功能:1, joypad 真實(shí)手柄驅(qū)動(dòng)程序(字符型設(shè)備驅(qū)動(dòng))2,原始圖像只有256*240 ,添加 圖像放大算法,這里實(shí)現(xiàn)了2種,a, 最近鄰插值 b, 雙線性插值(因?yàn)?440 速度太慢,采用雙線性插值時(shí),大概要3秒算一幀,等以后用 4412 在測(cè)試實(shí)際效果,本文還會(huì)更新)3,聲音支持,原 InfoNES 中,使用 oss 播放聲音,添加 使用 a...

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nes模擬器java怎么用_PC版FC模擬器怎么用 VirtuaNES使用設(shè)置教程

FC又名紅白機(jī),簡(jiǎn)稱NES國(guó)內(nèi)也叫小霸王,是一款經(jīng)典的游戲主機(jī),上面也有很多好游戲,下面電玩男就告訴大家怎么使用電腦來玩FC游戲,VirtuaNES應(yīng)該說是在電腦上最好的FC模擬器,它實(shí)用簡(jiǎn)單,我們的FC錄像也一般都是用它看的.下面以VirtuaNES0.9為例.一.準(zhǔn)備工作1.將下載的文件模擬器解壓縮,雙擊這個(gè)圖標(biāo)進(jìn)入。2.彈出"選項(xiàng)"菜單,我們目前需要設(shè)置的有“控制器”,“文件夾”,“尺寸”。...

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最新發(fā)布 NES模擬器[H_NES]

最近搗鼓出來個(gè)NES模擬器,完全由C編寫。可在STM32H750VBT上運(yùn)行,搭配雙QuadFlash可以運(yùn)行更大的游戲。高速的SPI(80MHz)使得渲染幀率達(dá)到全速的60FPS,并且通過SAI輸出IIS格式的音頻信號(hào)

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Fc坦克大戰(zhàn)java_FC版BattleCity(坦克大戰(zhàn))的Java實(shí)現(xiàn)!!!!!(二) | 學(xué)步園

今天的成果:完成主程序框架搭建,完成主游戲類的框架搭建,完成數(shù)據(jù)操作線程的框架。目前實(shí)現(xiàn)了開始選擇菜單:1P、2P、編輯地圖選擇關(guān)口frame,讀取map文件,目前map文件的格式為txt格式,26×26的地圖,另外有一行是關(guān)口的坦克信息。map后期需要壓縮,改變存儲(chǔ)格式為二進(jìn)制,壓縮大小,統(tǒng)一用一個(gè)map文件來存儲(chǔ),自定義地圖的時(shí)候關(guān)口顯示好像是第一關(guān),應(yīng)該需要一個(gè)臨時(shí)的地圖存儲(chǔ)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)………...

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手把手一步一步教你使用Java開發(fā)一個(gè)大型街機(jī)動(dòng)作闖關(guān)類游戲02支持中文及顯示FPS

項(xiàng)目源碼 項(xiàng)目源碼 支持中文 新建res文件夾,添加支持中文的字體文件simsun.ttf 修改GameApp.java public class GameApp { private boolean _gameRunning = true; private Frame _frm; private Font _font; public GameApp(){ try{ _font = Font.createFont(Font.TRUETYPE_FONT, getClass().getClas

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Java nse模擬器,JAVA基礎(chǔ)二.md

1. 創(chuàng)建Thread的方式:繼承Thread類,重寫run方法;實(shí)現(xiàn)Runable接口,重寫run方法。2. 實(shí)現(xiàn)了或繼承了Collection接口的是List、Set、Queue3. 多態(tài)表現(xiàn)形式是重寫4. java數(shù)據(jù)庫連接庫JDBC用到了橋接模式5. try{}catch{}會(huì)增加額外的開銷6. 子類可以訪問父類受保護(hù)的成員7. .接口中聲明的'變量'必須為public final sta...

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Java版SLG游戲開發(fā)入門[0]--讓繪制的窗口響應(yīng)鼠標(biāo)事件

什么是SLG呢?也就是Simulation Game的縮寫,即模擬策略游戲。 以我這種準(zhǔn)骨灰級(jí)玩家的視點(diǎn)來看(鄙人88年開始玩FC,時(shí)年6歲),早期的SLG游戲,大體只是《三國(guó)志》(I由1985年開始發(fā)售)這類發(fā)布指令擴(kuò)充軍備并戰(zhàn)斗的“命令下達(dá)式游戲”,并沒有什么分類上的難度。但自從《火焰紋章》(1990年開始發(fā)售)出現(xiàn)伊始,即策略游戲與傳統(tǒng)RPG的分野變得模糊起來,這種具有故事情節(jié)的戰(zhàn)棋策

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java按鍵機(jī)nes模擬器_NES 模擬器開發(fā)教程 12 - 輸入設(shè)備

NES 支持許多設(shè)備,最常見的還是官方手柄,它有 8 個(gè)按鍵:ABSELECTSTARTUPDOWNLEFTRIGHT讀取的時(shí)候比較奇怪,按道理來講 8 個(gè)按鍵剛好可以用 1 個(gè) byte 表示,讀一次就可以了,但是 NES 讀取的時(shí)候卻是串行的,讀 8 次,每次讀一個(gè)按鍵,這樣做應(yīng)該是為了兼容性第三方控制器1. 寄存器手柄的寄存器位于 CPU 總線的 0x4016 和 0x4017,分別對(duì)應(yīng) 1...

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使用C++開發(fā)的NES(FC)模擬器

It is exciting!

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JAVA NES模擬器

一款免費(fèi)的手機(jī)java(j2me)平臺(tái)FC/NES游戲模擬器,可以直接讀取存儲(chǔ)卡上的nes游戲文件,支持游戲存檔; 軟件自帶一個(gè)超級(jí)經(jīng)典的Nes游戲《超級(jí)瑪麗》; 玩游戲之前先需要進(jìn)行參數(shù)設(shè)置,比如按鍵設(shè)置,屏幕設(shè)置等等; 軟件默認(rèn)按鍵設(shè)置: 2鍵:菜單指令向上/角色向上移動(dòng) 8鍵:菜單指令向下/角色向下移動(dòng) 4鍵:菜單指令向左/角色向左移動(dòng) 6鍵:菜單指令向右/角色向右移動(dòng) 5鍵:確定/開始/對(duì)話/開啟寶箱 其它按鍵(射擊、跳躍等)可自己設(shè)置;

java手機(jī)nes模擬器

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nes模擬器java怎么用_virtuanes模擬器怎么使用?virtuanes模擬器圖文教程(附軟件下載)...

virtuanes是什么:目前最流行的FC/NES模擬器,很強(qiáng)大,在0.9X 系列中作者加入了將 Vnes 專用的錄象格式轉(zhuǎn)換為 AVI 文件的功能(支持視頻編碼器)修正了個(gè)別 Mapper 值游戲運(yùn)行錯(cuò)誤的問題。支持了 Ips 補(bǔ)丁功能。功能非常強(qiáng)大推薦所有的 FC 迷使用它來進(jìn)行游戲。 曾經(jīng)有過一個(gè)改版叫做VirtuaNesex TPU,0.93版中已經(jīng)集成該改版,最新版本為0.97。...

(100分)Java寫“坦克大戰(zhàn)”

package com.bjsxt.tank;

import java.awt.Color;

import java.awt.Frame;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.Image;

import java.awt.event.KeyAdapter;

import java.awt.event.KeyEvent;

import java.awt.event.WindowAdapter;

import java.awt.event.WindowEvent;

import java.io.IOException;

import java.util.ArrayList;

import java.util.List;

import java.util.Properties;

/**

* 這個(gè)類的作用是坦克游戲的主窗口

* @author mashibing

*

*/

public class TankClient extends Frame {

/**

* 整個(gè)坦克游戲的寬度

*/

public static final int GAME_WIDTH = 800;

public static final int GAME_HEIGHT = 600;

Tank myTank = new Tank(50, 50, true, Direction.STOP, this);

Wall w1 = new Wall(100, 200, 20, 150, this), w2 = new Wall(300, 100, 300, 20, this);

ListExplode explodes = new ArrayListExplode();

ListMissile missiles = new ArrayListMissile();

ListTank tanks = new ArrayListTank();

Image offScreenImage = null;

Blood b = new Blood();

public void paint(Graphics g) {

/*

* 指明子彈-爆炸-坦克的數(shù)量

* 以及坦克的生命值

*/

g.drawString("missiles count:" + missiles.size(), 10, 50);

g.drawString("explodes count:" + explodes.size(), 10, 70);

g.drawString("tanks count:" + tanks.size(), 10, 90);

g.drawString("tanks life:" + myTank.getLife(), 10, 110);

if(tanks.size() = 0) {

for(int i=0; iInteger.parseInt(PropertyMgr.getProperty("reProduceTankCount")); i++) {

tanks.add(new Tank(50 + 40*(i+1), 50, false, Direction.D, this));

}

}

for(int i=0; imissiles.size(); i++) {

Missile m = missiles.get(i);

m.hitTanks(tanks);

m.hitTank(myTank);

m.hitWall(w1);

m.hitWall(w2);

m.draw(g);

//if(!m.isLive()) missiles.remove(m);

//else m.draw(g);

}

for(int i=0; iexplodes.size(); i++) {

Explode e = explodes.get(i);

e.draw(g);

}

for(int i=0; itanks.size(); i++) {

Tank t = tanks.get(i);

t.collidesWithWall(w1);

t.collidesWithWall(w2);

t.collidesWithTanks(tanks);

t.draw(g);

}

myTank.draw(g);

myTank.eat(b);

w1.draw(g);

w2.draw(g);

b.draw(g);

}

public void update(Graphics g) {

if(offScreenImage == null) {

offScreenImage = this.createImage(GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);

}

Graphics gOffScreen = offScreenImage.getGraphics();

Color c = gOffScreen.getColor();

gOffScreen.setColor(Color.BLACK);

gOffScreen.fillRect(0, 0, GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);

gOffScreen.setColor(c);

paint(gOffScreen);

g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);

}

/**

* 本方法顯示坦克主窗口

*

*/

public void lauchFrame() {

int initTankCount = Integer.parseInt(PropertyMgr.getProperty("initTankCount"));

for(int i=0; iinitTankCount; i++) {

tanks.add(new Tank(50 + 40*(i+1), 50, false, Direction.D, this));

}

//this.setLocation(400, 300);

this.setSize(GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);

this.setTitle("TankWar");

this.addWindowListener(new WindowAdapter() {

public void windowClosing(WindowEvent e) {

System.exit(0);

}

});

this.setResizable(false);

this.setBackground(Color.GREEN);

this.addKeyListener(new KeyMonitor());

setVisible(true);

new Thread(new PaintThread()).start();

}

public static void main(String[] args) {

TankClient tc = new TankClient();

tc.lauchFrame();

}

private class PaintThread implements Runnable {

public void run() {

while(true) {

repaint();

try {

Thread.sleep(50);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

}

private class KeyMonitor extends KeyAdapter {

public void keyReleased(KeyEvent e) {

myTank.keyReleased(e);

}

public void keyPressed(KeyEvent e) {

myTank.keyPressed(e);

}

}

}

java課程設(shè)計(jì)創(chuàng)意小游戲

① 求Java課程設(shè)計(jì)—小游戲(含源代碼)

//hi./srxboys/item/8ce4743da1adc991c2cf29c4

Tank——坦克大戰(zhàn)(簡(jiǎn)潔版)源代碼-------(此文檔是自己在韓順平教程總結(jié)而來)

*功能:1.防止敵人的坦克重疊運(yùn)動(dòng)

*(決定把判斷是否碰撞的函數(shù)寫到EnemyTank類)

*2.可以分關(guān)

*2.1(做一個(gè)開始的Panel,它是一個(gè)空的)

*2.2開始字體閃爍

*3.可以在玩游戲的時(shí)候,暫停和繼續(xù)

*3.1當(dāng)用戶點(diǎn)擊暫停時(shí),子彈的速度和坦克速度設(shè)為0,并讓坦克的方向

*不要發(fā)生變化。

*4.可以記錄玩家的成績(jī)

*4.1用文件流的方式(小游戲)[大游戲是用的數(shù)據(jù)庫cs,bs結(jié)構(gòu),三國(guó)]

*4.2單寫一個(gè)記錄類,完成對(duì)玩家的記錄

*4.3先完成保存共擊毀了多少輛敵人坦克的功能

*4.4存盤退出游戲,可以記錄當(dāng)時(shí)的敵人的坦克坐標(biāo),并可以恢復(fù)

*5.java如何操作聲音文件

*/

② JAVA課程設(shè)計(jì),求個(gè)能用eclipse實(shí)現(xiàn)小游戲或小程序的源代碼。感激不盡

你自己來去下自載吧,這里面都有 //oschina/project/java

③ 用JAVA編寫一個(gè)小游戲

前天寫的猜數(shù)字游戲,yongi控制猜測(cè)次數(shù),有詳細(xì)解析,用黑窗口可以直接運(yùn)行,

我試驗(yàn)過了,沒問題

import javax.swing.Icon;

import javax.swing.JOptionPane;

public class CaiShuZi4JOptionPane {

/**

* @param args

*/

public static void main(String[] args) {

Icon icon = null;

boolean bl = false;

int put = 0;

int c = (int) (((Math.random())*100)+1); //獲取一個(gè)1-100的隨機(jī)數(shù)

System.out.println("你獲取的隨機(jī)數(shù)是:"+c); //打印你的隨機(jī)數(shù)字

String str1 = (String) JOptionPane.showInputDialog(null,"請(qǐng)輸入你的猜測(cè)數(shù)字(1-100): ","猜數(shù)字游戲",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE,icon,null,"在這輸入"); //第一次輸入你的猜測(cè)數(shù)字

if(str1==null){

JOptionPane.showMessageDialog(null, "你已經(jīng)取消了本次游戲"); //如果你點(diǎn)取消那么本次游戲結(jié)束

}else{

bl = num(str1); //判斷是輸入的是不是數(shù)字或者是整數(shù)

if(true==bl){ //如果是數(shù)字的話進(jìn)入與隨機(jī)數(shù)比較的程序

System.out.println("你輸入的數(shù)字是:"+str1); //打印你輸入的數(shù)字

put = Integer.valueOf(str1);

for(int i = 4;i 0;i--){ //i是你可以猜測(cè)的次數(shù)

if(put==c){

JOptionPane.showMessageDialog(null, "恭喜你猜對(duì)了,正確答案是:"+c+"。"); //如果你猜對(duì)了就直接結(jié)束循環(huán)

break;

}else if(putc){ //如果輸大了就讓你再次從新輸入

str1 = (String) JOptionPane.showInputDialog(null,"你的輸入過大。你還有"+i+"次機(jī)會(huì),請(qǐng)重新輸入: ","猜數(shù)字游戲",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE,icon,null,"在這輸入");

if(str1==null){

JOptionPane.showMessageDialog(null, "你已經(jīng)取消了本次輸入");

break;

}else{

bl =num(str1);

if(true==bl){

put = Integer.valueOf(str1);

}else{

JOptionPane.showMessageDialog(null, "你的輸入不正確,請(qǐng)重新輸入");

}

}

}else if(putc){ //如果你輸小了也讓你從新輸入

str1 = (String) JOptionPane.showInputDialog(null,"你的輸入過小。你還有"+i+"次機(jī)會(huì),請(qǐng)重新輸入: ","猜數(shù)字游戲",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE,icon,null,"在這輸入");

if(str1==null){

JOptionPane.showMessageDialog(null, "你已經(jīng)取消了本次輸入");

break;

}else{

bl =num(str1);

if(true==bl){

put = Integer.valueOf(str1);

}else{

JOptionPane.showMessageDialog(null, "你的輸入不正確,請(qǐng)重新輸入");

}

}

}

}

}else if(bl==false){ //這個(gè) 是你第一次如果填寫的不是數(shù)字的話也會(huì)結(jié)束本次游戲

JOptionPane.showMessageDialog(null, "請(qǐng)您下次按要求填寫。本次游戲結(jié)束");

}

if(true==bl c!=put){ //如果你i次都沒猜對(duì),那么就直接告訴你這個(gè)數(shù)十什么

JOptionPane.showMessageDialog(null, "很遺憾你沒能猜對(duì),這個(gè)數(shù)字是:"+c+".");

}

}

}

public static boolean num(String value){ //一個(gè)靜態(tài)方法,判斷你輸入的是不是數(shù)字

try {

Integer.parseInt(value);

return true;

} catch (Exception e) {

return false;

}

}

}

④ 用java制作一個(gè)小游戲 教學(xué)

static Scanner in =new Scanner(System.in);

public static int aaa(){

int c = 0;

while(true){

try {

if(c999c10000){

break;

}else{

// System.out.println("請(qǐng)輸入4位整數(shù)");

c= in.nextInt();

if(c999c10000){

break;

}else{

System.out.println("輸入有誤,請(qǐng)重新輸入4位整數(shù)");

}

}

} catch (Exception e) {

System.out.println("請(qǐng)輸入整數(shù)");

c= in.nextInt();

}

}

//in.close();

return c;

}

public static void cai(){

//Scanner sa =new Scanner(System.in);

int haoma=(int)(Math.random()*10000);

if(haoma999)

{

haoma = Integer.parseInt(String.valueOf(haoma)+"0");

}

System.out.println(haoma);

System.out.println("請(qǐng)輸入一位4位整數(shù)");

int aa = 0;

while(true){

aa= aaa();

String pd=String.valueOf(aa);

if(pd.length()!=4){

aa = aaa();

}else{

break;

}

}

while(true){

if(aa==haoma){

System.out.println("你猜對(duì)了,可以去買彩票了");

}else{

System.out.println("抱歉 , 你猜錯(cuò)了");

}

System.out.println("是否繼續(xù)1繼續(xù) 其他結(jié)束");

try {

int ss = in.nextInt();

if(ss==1){

cai();

}else{

break;

}

} catch (Exception e) {

in.close();

break;

}

}

}

public static void main(String[] args) {

System.out.println("歡迎來到猜號(hào)小游戲");

cai();

System.out.println("over");

}

⑤ 想做一個(gè)java小游戲 誰能給幾個(gè)創(chuàng)意啊 注意 是創(chuàng)意!!!!! 不是已有的有創(chuàng)意的小游戲

比如有東西扔過來,選擇吃掉或者躲開,考反應(yīng)吧。

⑥ 急求java課程設(shè)計(jì),內(nèi)容可以是小游戲的,如(迷宮,計(jì)算器,停車場(chǎng)之戀的),要能運(yùn)行,謝謝

俄羅斯方塊,貪吃蛇。推箱子。

⑦ 求JAVA期末課程設(shè)計(jì),要那種開發(fā)的小項(xiàng)目軟件。可以是像記事本那種,也可以是小游戲那種。

網(wǎng)上搜不到的一般是不可共享的資源,建議去圖書館找本專門針對(duì)課程設(shè)計(jì)的書,里面的資料很豐富,你可以照著做一下,并作功能上適當(dāng)?shù)脑鰷p,這樣網(wǎng)上就很難找到了

java坦克大戰(zhàn)源代碼 怎么導(dǎo)入

坦克大戰(zhàn)源代碼應(yīng)該是個(gè)完整的項(xiàng)目吧。

對(duì)于完整的帶項(xiàng)目配置文件的java源碼,按步驟操作即可:

File - Import - General

選擇Existing Projects into Workspace,選擇要導(dǎo)入的文件,點(diǎn)擊“finish",OK。

當(dāng)前名稱:坦克大戰(zhàn)java源代碼包 JAVA包和源代碼區(qū)別
URL鏈接:http://vcdvsql.cn/article20/ddeijjo.html

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